Examen de l’illusion de l’effroi
Il existe un genre de jeux en plein essor qui ne sont pas vraiment des remakes de titres classiques. Vous voyez ce que je veux dire : des jeux avec une mécanique merveilleusement perfectionnée et des graphismes rétro. Stardew Valley en est l’exemple classique. Revenez en arrière et jouez au Harvest Moon original, et vous le trouverez maladroit à côté d’un jeu moderne. Ces suites spirituelles offrent un excellent moyen de remonter le temps et de se rappeler ce que l’on ressentait en jouant à ces jeux lors de leur première sortie. Si vous êtes quelqu’un qui a passé des centaines (ou des milliers !) d’heures dans Morrowind, vous voudrez passer du temps avec Dread Delusion.
Je suis un Joker, je suis un fumeur
Dread Delusion est un RPG géant à la première personne. Vous voyez le monde d’un point de vue qui signifie normalement des fusils de chasse et des grenades, mais à la place, vous balancerez des épées, lancerez des sorts et crocheterez des serrures. Vous savez, des trucs fantastiques ! Vous explorerez la nature sauvage et quelques grandes villes et plongerez dans des tombes pour déterrer des trésors et tuer des monstres maléfiques. Pour survivre, vous devez garder un œil sur votre santé, votre magie et votre endurance. Jusqu’à présent, c’est plutôt conventionnel.
The Elder Scrolls III : Morrowind n’était pas conventionnel. Il incluait tous les éléments ci-dessus, mais les choses deviennent alors vraiment étranges. Vous n’êtes pas dans une campagne européenne pastorale et verdoyante. Le Morrowind titulaire est une terre volcanique foudroyée pleine de gros champignons brillants. Dans d’autres histoires fantastiques, leurs héros montent à cheval. Dans Morrowind, les gens se déplacent tous sur un bug énorme mais gracieux qui fonctionne comme un gros bus magique.
Lorsque Elder Scrolls IV et V ont été déployés, la convention est revenue. Cyrodil n’avait pas vraiment de personnalité unique et Skyrim nous a laissé une décennie de fantaisie viking. Dread Delusion est déterminé à nous ramener dans une chronologie alternative où ce genre de jeux est devenu plus étrange et plus ésotérique.
Le château ambulant de Dread
Le monde de Dread Delusion a été entièrement réécrit par magie. Le sol a disparu ; seules subsistent des îles flottantes qui planent au-dessus du vide. Plusieurs factions se disputent le sort de la terre. Le ciel est d’une nuance frappante de… magenta ? Vous commencez le jeu frais et nouveau (en tant que prisonnier, bien sûr) et construisez votre personnage, qui deviendra plus puissant et spécialisé tout au long de l’histoire. Il y a une histoire et bien qu’elle soit opaque, elle donne définitivement au jeu une structure solide pour vous guider à travers ses nombreux sites pixellisés.
Tout dans Dread Delusion est agréable à jouer, bien meilleur que les jeux qui l’ont inspiré. Au début, j’ai admiré les commandes flottantes nostalgiques. Votre personnage marche mais vous avez l’impression de glisser sans friction sur l’herbe. Mais ensuite je me suis inquiété. Ce jeu à l’ancienne allait-il brûler toute sa bonne volonté ? Heureusement, la réponse est non. Le combat et la navigation sont construits autour de certains « défauts » du moteur. Je suis devenu assez doué pour parcourir les paysages à faible friction, en évitant les coups d’un squelette mécanique.
Les collines qui bordent l’aire de jeu sont juste un peu trop raides pour être gravies. C’est exactement comme ça que nous faisions les choses à l’époque. Je pouvais grimper à des hauteurs exaspérantes dans les anciens jeux Elder Scrolls. C’était amusant jusqu’à ce que vous vous accrochiez à un rocher ou quelque chose du genre. Dread Delusion vous empêche de vous éloigner trop et de rester coincé. Loin de rendre le jeu exigu, les règles de navigation sur terrain font vraiment ressentir la précarité de toute la société des îles flottantes.
Le dernier pixel
Je dois admettre que j’en ai un peu marre des rétro-pixels. Je vois un jeu en blocs sur Steam qui ressemble à un port PS2 et mes yeux le regardent comme ils le font avec les romans visuels d’anime. Il y en a tout simplement trop ! Alors jetez vraiment un œil à Dread Delusion. Imprégnez-vous de tout cela. Vous allez rester coincé avec ce style pendant très très longtemps. Si la boue oppressante et le bois pourri doivent vous déprimer, Dread Delusion pourrait vous stresser.
Au bout d’un moment, j’ai oublié que j’en avais marre des pixels. Je regarde Dread Delusion et je ne vois pas de tendance. Je vois un jeu qui cherchait à capturer un ton particulier et qui a connu un succès retentissant. Ce n’est pas que jouer à Dread Delusion soit comme revenir en arrière et jouer à ces vieux jeux. Dread Delusion nous permet de nous tromper en nous souvenant de ces jeux à travers des lunettes de couleur magenta.
***Code PC fourni par l’éditeur pour aperçu***
Le bon
- monde fantastique génial à explorer
- contrôles réactifs
- des environnements captivants et immersifs
88
Le mauvais
- J’en ai marre de ces pixels
- Le plaisir de balancer l’épée à la première personne a un plafond bas
- Un son et une musique oubliables