DragonStrike pour PC vous permet d’aller au-delà de la simple imagination des dragons

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En parlant des efforts de SNEG pour rééditer l’ancien catalogue PC de Strategy Simulation Inc., j’ai mentionné que l’un de leurs efforts les plus importants consistait à remettre les jeux D&D de SSI en vitrine. Je les ai achetés il y a quelque temps. Je ne les ai pas joué. Ils m’intimident.

Les CRPG classiques sont terrifiants. Je dis souvent que la conception de jeux n’expire pas ; cela change simplement, mais une caractéristique commune des CRPG des années 80 et 90 est un mur d’interface utilisateur trop compliquée. Le jeu lui-même est peut-être relativement simple, mais le nombre de boutons, de menus et de fonctions est stupéfiant. J’ai été arrêté alors que j’essayais de créer un personnage.

Ainsi, pour les besoins de cet article, j’ai décidé d’entrer enfin dans le monde D&D de SSI. Pas dans un RPG, mon Dieu, non. Je suis toujours terrifié. Allons, euh… Commençons par les années 1990 Frappe du Dragoncelui où vous montez sur un dragon.

Capture d’écran par Destructoid

Bonne chance, Sir Goodman

Il y a une pénurie décevante de simulateurs de vol de dragon. années 2007 Repaire, peut-être? Je ne sais pas, je n’y ai pas joué. Ce que je sais, c’est que Tonnerre de guerre n’a pas de dragons et en est plus pauvre. Nous en sommes tous plus pauvres.

Frappe du Dragon c’est exactement ça ; c’est un Donjons et dragons avancés jeu où vous incarnez un cavalier de dragon. Il a beaucoup en commun avec les simulations de vol informatiques de l’époque, jusqu’aux paysages fractals simplistes. De plus, comme la plupart des simulations de vol de l’époque, il est étonnamment détaillé.

Je connais quelques choses sur les simulations de vol anticipé, même si ce n’est pas mon domaine d’expertise. Cependant, je sais très peu à propos Donjons & Dragons. La plupart de ce que je sais vient de celui de cette année La porte de Baldur 3et je ne sais pas dans quelle mesure cela est toujours lié à Donjons et dragons avancés. Je ne suis pas en mesure de donner beaucoup de contexte ici. Cela se déroule dans le Lancedragon monde de Krynn. Ensuite, après ça, je suppose simplement que Frappe du Dragon représente assez bien le sujet.

Cependant, le camp avec lequel vous êtes aligné est littéralement appelé la « Bonne Armée », tandis que les méchants sont « l’Armée du Mal ». Est-ce réellement dans le matériel ? Est-ce une représentation exacte ? Parce que c’est hilarant.

Donjons et Dragons DragonStrike Chute
Capture d’écran par Destructoid

Patience et doigts de beurre

En fait, je ne peux pas vraiment parler de l’intrigue racontée à l’intérieur Frappe du Dragon tout va bien non plus. Il est présenté littéralement dans des murs de texte, et j’ai été frustré car il prend « n’importe quelle touche » comme autorisation pour avancer. Au début, j’ai raté un énorme texte de présentation parce que lorsque j’ai retiré ma main du clavier, j’ai fait rouler le côté de la touche fléchée droite et j’en ai raté une partie. Ainsi, le récit a dû rivaliser à la fois avec ma capacité d’attention et mes doigts de beurre, et il n’a pas bien fonctionné.

Donc, c’était un tas de paragraphes disant que je ne sais pas de quoi je parle. Mais il y a tellement plus à dire. Des dragons, peut-être ?

Malheureusement, vous ne pouvez ni choisir ni personnaliser votre dragon. Celui sur lequel vous roulez est basé sur l’Ordre dans lequel vous vous trouvez, et le choix de votre Ordre est basé sur un choix narratif. Il n’y a pas une tonne de différence entre les dragons, à part la couleur qui se trouve sous votre entrejambe. Ils volent tous à peu près de la même manière et ont tous deux attaques. Je pense qu’ils deviennent progressivement plus puissants, mais il y a un compromis.

Le modèle de vol n’est pas très réaliste, ou peut-être l’est-il. Peut-être que les dragons volent comme ça. Je suppose que je devrais dire que non sentir réaliste. Vous glissez en quelque sorte sur les paysages ombragés, et vous pourriez tout aussi bien être une caméra détachée. Même si vous êtes sur une bête ailée, vous ne pouvez pas simplement monter verticalement, vous arrêter brusquement ou descendre tout droit. Il peut également être difficile de savoir à quelle distance vous vous trouvez d’une falaise ou du sol, et ce manque de place supprime une grande partie du retour visuel du jeu.

je suppose que Frappe du Dragon était une refonte d’une simulation de vol de la Seconde Guerre mondiale, mais je ne trouve rien de similaire dans le catalogue de SSI ou de Westwood. Qu’il s’agisse ou non d’une représentation efficace du pilotage de dragons, c’est un effort impressionnant pour 1990.

Donjons et Dragons DragonStrike dragons venant en sens inverse
Capture d’écran par Destructoid

Dent et griffe

Même si le vol lui-même est peut-être trop simpliste, le jeu a quand même beaucoup de profondeur. Au-delà du souffle de votre dragon, vous disposez également de votre fidèle lance pour attaquer, ainsi que de votre épée et des griffes et des dents de votre dragon. La plupart d’entre eux échappent à votre contrôle et se produisent lorsque vous vous approchez suffisamment d’un ennemi. Vous pouvez viser là où votre lance est pointée, mais je ne sais pas s’il y a une raison pratique de le faire.

Cependant, votre lance est en réalité le moyen le plus fiable d’abattre les dragons ennemis. Le plus difficile est simplement de les allumer devant vous, mais si vous parvenez à les pousser, ils s’éteignent généralement immédiatement. Votre dragon a deux odeurs d’haleine. L’un va vite et loin, et l’autre va lentement et s’attarde. Il n’y a pas beaucoup de retours sur l’ampleur des dégâts qu’ils infligent, mais ils ne tuent souvent pas instantanément.

Vous combattez normalement d’autres dragons, ce qui signifie qu’ils peuvent également griffer et mordre. C’est là que le combat commence à devenir vraiment compliqué. Vous disposez de compteurs de santé séparés pour votre cavalier et votre dragon, et qui subit des dégâts lorsque les choses se rapprochent n’est pas vraiment clair. D’ailleurs, le montant Les dégâts semblent aléatoires et peuvent être le résultat de lancers de dés invisibles. Il y a un manque de contrôle déroutant en matière de combat, et cela devient frustrant.

Donjons et Dragons DragonStrike Canyon
Capture d’écran par Destructoid

Les chevaliers des incompétents

Ce qui m’a poussé à bout, c’est d’être aveuglé par les projectiles ennemis. Je suis d’accord avec le fait d’être touché par quelque chose hors écran, mais souvent, ce serait simplement une mort instantanée. Mon pilote était soudainement vaporisé, me forçant à revenir à l’écran de nouvelle tentative. Je m’en sortirais très bien à un moment donné, puis ce serait fini en un instant. Si je subissais simplement des dégâts et devais me retirer rapidement de la situation, ce serait une chose, mais ne même pas avoir la capacité de réagir est frustrant.

Je suis resté coincé à mi-chemin Frappe du Dragon. La situation ci-dessus a continué à se produire, encore et encore. J’ai donc vérifié le manuel et trouvé une partie de ce qui n’allait pas. Vous avez la possibilité de rejoindre les commandes dans Frappe du Dragon. Vous débutez dans les Chevaliers de la Couronne, et pouvez passer aux Chevaliers de l’Épée, avant d’avoir enfin la chance d’entrer dans les Chevaliers de la Rose. Mais au-delà de la simple amélioration de votre dragon, cela vous met également sur un chemin plus difficile à travers l’histoire. J’étais dans les Chevaliers de la Rose.

J’ai donc redémarré et refusé les offres de rejoindre les autres Ordres. Effectivement, je me suis soudainement lancé dans l’histoire, galvanisé par un passage en mode difficile. Ensuite, j’ai été arrêté par une mission où j’étais abattu par des archers. Je pourrais probablement le surmonter avec quelques tirs soigneusement placés, mais il était alors minuit. Cela peut vous surprendre, mais j’ai des horaires réguliers, je devais donc me lever pour travailler le matin. Et c’est pour ça que mes devoirs ne sont pas terminés.

Donjons & Dragons DragonStrike nourrissant le dragon
Capture d’écran par Destructoid

J’ai quand même fini par passer beaucoup de temps avec Frappe du Dragon, et quand j’en aurai l’occasion, je m’y replongerai probablement pour le terminer. Même avec sa conception de mission simple et sa physique intangible freinée par les restrictions technologiques de l’époque, il n’y a tout simplement pas grand-chose de comparable. Frappe du Dragon.

De plus, je pense que les développeurs derrière le jeu étaient enthousiasmés par le sujet. Même s’il y avait encore une fois de nombreuses limitations techniques, ils ont quand même essayé d’obtenir autant de détails que possible dans le jeu. Vous pouvez même être délogé de votre monture et tomber librement vers le sol. Votre dragon tentera de vous attraper, mais il pourrait échouer et la partie est terminée. Ce serait un moment très cinématographique dans un jeu moderne, mais le fait que ce soit dans un jeu DOS des années 90 est une belle touche.

Les premières simulations de vol peuvent sembler remplacées par les progrès technologiques, mais il est toujours utile de voir comment les développeurs ont contourné les limites de l’époque. Ils peuvent encore être appréciés pour leur art.

Cela vaut doublement pour Frappe du Dragon. Non seulement les développeurs de Westwood ont dû faire face aux limites des ordinateurs personnels à l’époque, mais ils ont également dû réfléchir à la manière dont ils représenteraient la guerre fictive des combats de dragons. Le résultat est quelque chose de quelque peu compromis et souvent frustrant, mais c’est terriblement sérieux. Il suffit que je veuille encore approfondir le jeu, et quand il s’agit de titres rétro, c’est la moitié de la bataille. Et les dragons.

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Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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