jeudi, décembre 19, 2024

Dragon’s Dogma veut vous surprendre – même si cela signifie vous emballer d’abord

Lorsqu’ils sont pris au pied de la lettre, les notes des critiques et la réception métacritique de Dragon’s Dogma semblent extrêmement positives. Compte tenu du discours sans fin entourant les scores des critiques et des joueurs, Dragon’s Dogma semble être une étrange anomalie. C’est un jeu dont tout le monde s’accorde à dire un solide 8 sur 10.

Cela pourrait vous faire croire que Dragon’s Dogma est un jeu que tout le monde va adorer. En réalité, cependant, j’hésiterais à le recommander à quiconque sans l’avertir au préalable de ses défauts – car ces défauts font presque partie intégrante de l’appréciation de Dragon’s Dogma. Aussi étrange que cela puisse paraître, le statut de culte et la base de fans dévoués gagnés par Dragon’s Dogma sont dus autant à ses imperfections qu’à ses forces. Cette pièce n’est pas destinée aux personnes qui ont aimé Dragon’s Dogma la première fois qu’elles l’ont rencontré, ni aux personnes qui l’ont joué cinq fois et qui sont désespérément excitées par la suite. Ceci est pour ceux d’entre vous qui ont donné une chance à Dragon’s Dogma et qui ont abandonné à mi-chemin.

Sorti à l’origine en 2012, Dragon’s Dogma a immédiatement suscité des éloges pour son gameplay de hack and slash satisfaisant et rapide, ainsi que pour son système de « pion » piloté par l’IA étonnamment profond. L’histoire d’ouverture demande aux joueurs, littéralement, de voler leur propre cœur à un dragon shakespearien – une prémisse cool qui cède malheureusement la place à une intrigue quelque peu oubliable et gonflée jusqu’à ce que l’intrigue finisse par remonter vers la conclusion.

La bande-annonce de Dragon’s Dogma.

Cette courbe en cloche narrative est étrangement représentative du plus gros problème de Dragon’s Dogma : son acte médian. Après une ouverture agréable, les joueurs entreront dans le monde ouvert et découvriront une litanie de raisons d’abandonner rapidement Dragon’s Dogma. Une grande carte, mais peu peuplée. Retour en arrière constant dans un monde vide, associé à un système de déplacement rapide limité. Types d’ennemis fréquemment recyclés, y compris les boss qui réapparaissent quelques heures après de longs combats. Les missions avec des conditions indéfinies qui, si elles ne sont pas remplies, rendront la mission deux fois plus difficile ou l’échoueront complètement. Ce sont tous des drapeaux rouges qui, pris seuls, avertiraient quiconque de rester à l’écart.

Tous ces problèmes remontent immédiatement à la surface à l’unisson peu de temps après la création de votre personnage et le début de votre aventure. Après quelques heures de didacticiel vraiment amusant, la série de quêtes principale vous guidera vers Gran Soren, la capitale de Gransys et la plus grande ville du jeu. C’est là que, malheureusement, la plupart des joueurs semblent abandonner Dragon’s Dogma, et il est facile de comprendre pourquoi.

Alors que Dragon’s Dogma offre quelques conseils sous la forme d’une série de quêtes principales à suivre, après avoir atteint Gran Soren, il est plus qu’heureux de vous permettre d’explorer Gransys dans son intégralité – à quel point vous découvrirez que le monde ouvert est pour la plupart stérile, à l’exception de certaines rencontres ennemies très difficiles. Cela peut sembler être un tarif standard pour certains RPG, mais la différence ici réside dans la quantité de temps que Dragon’s Dogma est à l’aise de perdre. Des randonnées lentes sur la carte, associées à ce système de déplacement rapide restrictif, vous obligent à passer la majorité de votre temps à marcher d’un point à un autre, avec très peu d’engagement entre les deux pour vous divertir.

Le dogme du Dragon. | Crédit image : Capcom/Valve

Cela peut ne pas sembler être la rétrospective la plus brillante à ce jour, mais il est important de vous avertir de ce qui vous attend. Dragon’s Dogma est le rare exemple d’un jeu que je vous recommanderais d’essayer activement de gâter pour vous-même si vous constatez que vous ne vous amusez plus. Parce que sinon, sans connaissance préalable du fonctionnement de certains mécanismes, vous risquez de ne jamais aller assez loin dans le jeu pour comprendre ce qu’il essaie d’accomplir en perdant effrontément votre temps.

Ce premier grand voyage de Gran Soren à votre prochain objectif de quête est une affaire lente et méthodique. Votre groupe entier est sous-nivelé, vous n’avez accès à aucune des capacités les plus cruciales de vos classes choisies et, probablement à votre insu, le jour est sur le point de se transformer en nuit, ce qui rendra le jeu encore plus difficile en raison des ennemis plus forts qui apparaissent. Il s’agit, pour le meilleur ou pour le pire, d’une leçon de longue haleine sur la manière exacte dont vous êtes censé traverser le monde de Gransys. Le temps et les efforts investis pour simplement atteindre l’objectif de votre quête sont censés vous apprendre à rencontrer le jeu selon ses propres termes. Monter de niveau et devenir plus fort, faire le plein d’objets et trouver des points spécifiques sur la carte pour se reposer afin d’éviter les combats de nuit rendra les randonnées répétées sur la carte plus faciles et plus rapides.

Un faucheur fantomatique ténébreux brandit une faux dans l'obscurité dans Dragon's Dogma.  Ils brandissent une lanterne qui brille.

Un héros tire une flèche sur un énorme lion dans Dragon's Dogma

Le dogme du Dragon. | Crédit image : Capcom/Valve

Cette mentalité sans hâte et sans rien dire à sa conception de jeu ne s’applique pas seulement à l’exploration, mais à presque toutes les facettes du gameplay de Dragon’s Dogma. La taille et le poids des personnages ont un impact énorme sur vos statistiques. Les pions loués peuvent briser le quatrième mur pour vous donner des conseils sur les monstres et les missions qu’ils ont accomplies avec leur créateur d’origine ou d’autres joueurs. Il existe même un mécanisme de romance caché qui s’applique à presque tous les PNJ. Dragon’s Dogma ne veut absolument pas vous parler de ces mécanismes parce qu’il veut découvrir comment ils fonctionnent pour être une surprise, mais si cette approche audacieuse peut rendre votre première partie plus intéressante, elle la rend également plus frustrante, donc entrer dans votre deuxième partie équipé de toutes ces connaissances et ouvrir le jeu peut être infiniment plus amusant.

Tout jeu qui prend des heures pour arriver au « bon morceau » est, selon la plupart des normes, un échec. Pourtant, Dragon’s Dogma vaut la peine d’être joué non pas malgré cela, mais à cause de cela. C’est un jeu qui veut vous surprendre, peu importe combien de temps il doit d’abord sacrifier. Si vous n’avez jamais joué à Dragon’s Dogma, je vous recommanderais quand même d’aller complètement à l’aveugle et d’essayer de découvrir ces secrets par vous-même – avec la mise en garde supplémentaire que vous devrez peut-être subir une perte de temps punitive en conséquence. Mais si vous avez déjà essayé et échoué à aimer ce jeu, mon conseil serait simple : trichez. Consultez les guides. Min/max votre personnage. Découvrez tous les mécanismes secrets en les lisant en ligne avant de les découvrir dans le jeu. Bien que vivre le jeu comme le souhaitaient les développeurs reste sans aucun doute le meilleur moyen de tirer le meilleur parti de Dragon’s Dogma, il existe un jeu incroyablement amusant et unique avec lequel s’engager ici, ainsi que certains des combats de boss les plus excitants de la dernière décennie. Tout le monde mérite une chance d’en profiter, et si cela signifie jeter un coup d’œil derrière le rideau au lieu d’apprendre patiemment les leçons du jeu, alors jetez un coup d’œil.

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