C’est sauvage de penser Anneau d’Elden est presque là. Alors que le battage médiatique atteint des sommets sans précédent et que les fanatiques purs et durs de FromSoft rampent sur les murs par anticipation, il est peut-être temps d’envisager de revisiter (ou d’essayer pour la première fois) un jeu négligé qui pourrait nous aider à mieux comprendre les Lands Between.
le dogme du Dragon, initialement sorti en 2012, a été réalisé conjointement par le vétéran de Devil May Cry Hideaki Itsuno et Kento Kinoshita de Monster Hunter, et cela se voit : l’accent était vraiment mis sur l’action hack-and-slash et la lutte contre des monstres géants. En fait, je me souviens du marketing de Capcom se concentrant sur les énormes combats de boss auxquels vous et vos compagnons pourriez être confrontés dans le monde fantastique de Gransys.
Dragon’s Dogma jouait déjà avec des RPG d’action et des éléments du monde ouvert qui exploseraient dans les années suivantes, suite à la popularité de Skyrim et Dark Souls. Si le titre de Capcom était au milieu de tout cela, pourquoi l’histoire du jeu vidéo l’a-t-elle oublié ? Je veux dire, la plupart des gens connaissent Dragon’s Dogma, le jeu a reçu plusieurs ports au fil des ans et sa communauté meurt d’envie d’entendre parler d’une suite. Mais le nombre de joueurs qui lui ont réellement donné une chance reste étonnamment bas. Et j’ai l’impression que cela ne fait pas du tout partie de la conversation actuelle sur les jeux en monde ouvert.
À une époque où les RPG d’action sont devenus extrêmement populaires, Dragon’s Dogma a autant à nous apprendre que The Elder Scrolls, les efforts uniques de From Software ou Breath of the Wild. Heureusement, il semble que Hidetaka Miyazaki et son équipe aient repris bon nombre des points forts du jeu – chaque nouvel aperçu d’Elden Ring a présenté une version évoluée et plus flexible de leur formule classique Soulsborne.
Comme nous l’avons remarqué avec le monde ouvert d’Elden Ring, Gransys de Dragons Dogma peut sembler intimidant au début, mais alors que vous passez quelques heures à parcourir la carte et à essayer de comprendre la structure du jeu, vous commencez à remarquer que le surmonde – vraiment – n’est pas si grand. Ce n’est pas Skyrim. Oui, chaque randonnée entre des points d’intérêt devient normalement une odyssée sanglante, mais Gransys n’est en réalité qu’un tas de grandes zones reliées par de larges routes, des canyons et un peu de morceaux de campagne infestés de gobelins. Et ça marche très bien pour ce jeu.
L’échelle limitée du monde pourrait être attribuée au budget limité du projet (nous savons pertinemment que les plans originaux étaient beaucoup plus audacieux), mais il est également clair que les systèmes et mécanismes de base du jeu sont venus avant la conception des niveaux, et non l’inverse. En fait, Dragon’s Dogma brille davantage lorsque vous vous aventurez dans des donjons, des cavernes et des habitations sombres – les espaces exigus offrent de grands moments de combat dans lesquels les attaques physiques et magiques agissent rapidement sur les ennemis les plus faibles. Rappelez-vous: Dragon’s Dogma porte ses racines hack-and-slash sur sa manche, et l’extension Dark Arisen n’a fait que doubler cette philosophie de base.
En regardant ce que nous avons vu jusqu’à présent d’Elden Ring (en particulier sa carte), nous pouvons en déduire que From Software est devenu plus grand et plus ouvert, mais sans perdre de vue ce qui a fait que leurs mondes se rejoignent dans le passé. Alors que les options globales de mobilité et de voyage ont été améliorées, les Lands Between ressemblent à de nombreux endroits sympas collés ensemble au lieu d’un gros tas de néant comblant les lacunes entre les emplacements clés. Dragon’s Dogma n’offre peut-être pas de combat Soulslike, mais c’est un exemple parfait de la façon d’apporter des batailles serrées et une exploration enrichissante, que l’on trouve normalement dans les jeux qui vous font avancer, vers des environnements plus ouverts.
Tout comme dans les jeux Soulsborne, votre personnage principal dans Dragon’s Dogma – l’Arisen – est une sorte d’ardoise vierge qui peut être personnalisée et développée de différentes manières. Peu de temps après avoir commencé, vous êtes initié au système Pawn, la caractéristique la plus unique du jeu ; Les pions sont des compagnons permanents qui offrent soutien et conseils, et ce qui est amusant, c’est que deux pions sur trois de votre groupe proviennent d’autres joueurs, le troisième étant votre propre compagnon fait à la main. Dragon’s Dogma n’a pas de coopération en ligne, mais vous obtenez activement l’aide (et aidez) d’autres joueurs à chaque étape du processus, car ces personnages complètent vos compétences et peuvent monter de niveau.
Elden Ring ramène le jeu coopératif dans le style de Dark Souls et Bloodborne, et il est toujours lié à des objets spécifiques et à la progression de la zone, mais la nature du monde ouvert du jeu, plus Summoning Pools (une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs de s’invoquer à travers le monde) apportera un sentiment différent à l’expérience coopérative : de brèves équipes peuvent désormais devenir des sortes d’expéditions, avec jusqu’à quatre joueurs créant des groupes avec des rôles définis grâce à un accent renouvelé sur la variété des constructions. Du coup, ce nouveau monde de dark fantasy ne semble plus aussi désespéré que les précédents.
Des versions plus viables dans la dernière version de FromSoftware signifient que le combat magique ne craint pas cette fois-ci. Les tests du réseau Elden Ring ont prouvé que les affirmations de FromSoft sur la sorcellerie étaient réelles, et les aspirants Gandalf crient de joie – cela a été une minute chaude depuis que toutes les choses obscures se sont senties viables dans un titre FromSoft. Et savez-vous quel autre jeu vous permet d’incinérer des hordes ennemies pendant que vos partenaires les taillent en pièces ? Vous l’avez deviné, Dragon’s Dogma.
Ce jeu est allé si glorieusement par-dessus bord avec la magie que les versions originales PS3 et 360 ont été martelées à chaque fois que vous aviez plus d’un mage de haut niveau dans l’équipe. De plus, il y avait des vocations avancées (classes) qui pimentaient également les combats au corps à corps et à distance avec une magie exagérée. J’aime dire que de très bons RPG permettent aux utilisateurs de magie d’être arrêtés, et Dragon’s Dogma en est un excellent exemple.
La magie d’Elden Ring a l’air assez amusante, mais ne vous attendez pas à devenir extrêmement puissante – c’est toujours un jeu FromSoft, et il sera toujours sadique. Pourtant, c’est bien quand un action-RPG permet aux joueurs de s’asseoir et de fromage partiellement à travers des zones qui sont un enfer pour les constructions de mêlée. Si vous êtes à la recherche d’un voyage puissant avant votre voyage dans The Lands Between, donnez une chance aux sorts de Dragon’s Dogma. Qui sait, après avoir goûté à cette douce magie interdite, peut-être ne jouerez-vous pas encore une fois dans le tout nouveau Soulsborne en tant que chevalier robuste?
Elden Ring sera lancé sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC le 25 février.