Dragon’s Dogma 2 sera construit sur RE Engine, la même technologie qui alimente la plupart des meilleurs jeux modernes de l’entreprise.
Hier, le flux anniversaire des 10 ans de Dragon’s Dogma a apporté une très brève annonce que le développement d’une suite est en cours. Dans un communiqué de presse, Capcom confirme que le jeu est en développement sur RE Engine – quelque chose que les leakers avaient déjà signalé.
Capcom a également confirmé que l’équipe de développement de la suite comprend des vétérans de Dragon’s Dogma comme le réalisateur Hideaki Itsuno, le directeur artistique Daigo Ikeno et le concepteur de niveau Kenichi Suzuki. Ce sont toutes les informations que nous avons sur le jeu jusqu’à présent, mais Capcom dit que l’équipe est « ravi de partager plus de détails à l’avenir ».
RE Engine a fait ses débuts en tant que technologie alimentant Resident Evil 7, en remplacement de l’ancien cadre MT de Capcom. Après le succès de ce jeu, Capcom a continué à l’utiliser à travers les remakes de Resident Evil 2 et 3.
Bien que son nom puisse suggérer qu’il s’agit du « Resident Evil Engine », il s’appelle en fait – bizarrement – le Reach for the Moon Engine. (Non, cela ne fait pas non plus l’abréviation « Reach for the Moon Engine Engine » – le RE vient juste de « REach ». Écoutez, je ne comprends pas vraiment le nom non plus.)
Devil May Cry 5 a été le premier jeu non-Resident Evil à utiliser le moteur, et depuis, il a tout alimenté, du Capcom Arcade Stadium à Monster Hunter Rise. De nombreux jeux à venir de Capcom, notamment le remake de Resident Evil 4, Exoprimal et Street Fighter 6, utiliseront également RE Engine.
Creusez dans ce Rétrospective Dragon’s Dogma pour découvrir ce qui a rendu ce RPG classique culte si apprécié.