Dragon’s Dogma 2 Preview – Garder la foi

Dragon's Dogma 2 Preview – Garder la foi

J’ai joué à Dragon’s Dogma sur ma PlayStation 3 lors de son lancement en 2012 parce que je trouvais la couverture intéressante. J’ai eu une nouvelle appréciation pour le genre RPG fantastique grâce à la sortie de The Elder Scrolls V: Skyrim l’année précédente et le titre était cool ; c’était aussi simple que ça. Cependant, jouer au jeu ne l’était pas. Dragon’s Dogma reste probablement le RPG fantastique moderne le plus difficile de ce côté de From Software.

Sans surprise, après trois heures de jeu pratique, Dragon’s Dogma 2 ressemble exactement au premier jeu. Et c’est génial, même si cela signifie que les nouveaux joueurs de la série connaîtront probablement les mêmes difficultés que celles que j’ai connues dans Dragon’s Dogma il y a plus de dix ans.

C’est l’une des premières choses que j’interroge le réalisateur Hideaki Itsuno dans le bureau de Capcom à San Francisco.

« Nous sommes convaincus que les gens qui ont apprécié le premier Dragon’s Dogma apprécieront ce jeu », déclare Itsuno. « Nous devions absolument viser cela, mais aussi, il est conçu pour les gens qui veulent vraiment s’immerger dans ce monde, qui veulent jouer un rôle dans ce monde – il a été conçu et équilibré pour que ce genre de personnes puissent en tirer satisfaction. »

Cependant, Itsuno dit qu’il y a des éléments dans le jeu pour combler le fossé entre les nouveaux arrivants et les fans de la série, comme les PNJ qui fournissent des directions et des indices sur les objectifs, le système unique de Pions qui vous permet d’embaucher des types d’aide spécifiques, et bien plus encore. sauf pour la version finale.

Bien que ces systèmes soient présents, je suis heureux d’annoncer que Dragon’s Dogma 2 m’a botté les fesses plus d’une fois au cours de mes trois heures d’utilisation.

La première section d’aperçu place mon Mystic Spearhand, qui utilise une lance imprégnée de magie pour éliminer les ennemis, dans une ville de point de contrôle en route vers ma destination. Mon objectif est d’atteindre Battahl, mais je n’y parviens jamais. Au lieu de cela, Dragon’s Dogma 2 m’inonde rapidement de quêtes secondaires après quêtes secondaires. Tous les quelques pas que je fais en ville, je rencontre un PNJ qui me parle d’un enfant disparu, d’une pierre unique qu’il veut ou de quelque chose d’autre. J’essaie d’en terminer autant que possible avant que suffisamment de temps de jeu ne soit écoulé pour que cela ne soit pas possible. Par exemple, l’enfant disparu est vraisemblablement mort à cause des loups que j’étais censé atteindre et vaincre, mais je ne l’ai pas fait. Et si je devais deviner, la pierre dont j’avais besoin avait probablement été trouvée par quelqu’un d’autre, c’est pourquoi j’ai échoué dans la quête.

Le passage du temps dans Dragon’s Dogma 2 est important, et il ajoute un niveau d’immersion rarement vu dans le genre : attendez trop longtemps pour aider quelqu’un dans le besoin et il pourrait périr à cause de votre négligence. Attention, j’ai essayé de terminer ces quêtes, mais les combats acharnés présentaient un niveau de difficulté surprenant sur le chemin des objectifs. Comme dans le Dragon’s Dogma original, le combat est difficile, les ennemis n’épargnant aucune dépense pour profiter des ouvertures coup après coup.

Un griffon avec quatre barres de santé cherchant à manger certains des loups qui m’attaquent n’aide pas non plus la situation, et je me rends vite compte que je n’ai aucune chance de l’abattre dans mon état actuel. Ma tentative d’évasion est la façon dont j’apprends qu’il ne faut pas sauter du haut des falaises.

La deuxième section de cet aperçu place mon Magick Archer à Battahl, la ville que je n’ai pas pu atteindre dans la première moitié de ma session de jeu. Dans ce petit village construit dans un canyon rouge, je tente d’aider quelqu’un à restaurer une épée d’insigne spéciale, mais une quête secondaire qui pique mon intérêt m’arrête à nouveau. Au lieu de cela, je passe mon temps à tenter de retrouver un agresseur dans une foule de personnes en l’identifiant grâce aux indices que je reçois, comme le fait que ses cheveux sont attachés et son bras droit blessé. Cependant, je n’y parviens pas à temps et la figure royale de la ville est assassinée – oups !

Il n’y a pas de retour possible ; J’ai échoué la mission et le monde a changé de façon permanente. Je suis heureux d’avoir passé du temps à parcourir la demi-douzaine de quêtes secondaires que j’ai reçues lors de cet aperçu, car c’est là que Dragon’s Dogma 2 brille. Il met en évidence le sens brutal de l’aventure du jeu, me rappelle que chacune de mes actions compte et me permet de participer à des rencontres de 20 minutes contre des ogres imposants apparemment imperméables à mes flèches magiques (il s’avère que je tire sur leur armure à pointes et que je leur escalade le dos pour poignarder). leurs yeux sont la voie à suivre, d’ailleurs).

Je demande à Itsuno si la décennie d’espace entre le premier jeu et cette suite a permis à l’équipe d’observer ce que d’autres, comme CD Projekt Red avec The Witcher 3 : Wild Hunt, faisaient dans le genre. Après avoir joué à Dragon’s Dogma 2 pendant trois heures, j’aurais dû connaître la réponse après avoir ressenti la difficulté familière de ce premier jeu de 2012 : Non.


Cet article a été initialement publié dans le numéro 364 de Game Informer.

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