Dragon’s Dogma 2 – Où trouver un endroit avec beaucoup de tomes

Si vous cherchez un endroit avec beaucoup de tomes dans Dragon’s Dogma 2, alors vous êtes au bon endroit, car nous montrons exactement où trouver cet objectif d’histoire caché.

Dragon’s Dogma 2 – Où trouver un endroit avec de nombreux tomes

En arrivant à la capitale, Vernworth, vous serez chargé de rencontrer le capitaine Brant. Il vous renseignera sur la situation qui se déroule dans la ville et ailleurs, vous proposant plusieurs missions à accomplir pour faire avancer l’histoire. L’une de ces missions, appelée « Le magistrat en cage », consiste à faire sortir un prisonnier de sa cellule de prison. Le seul problème est qu’il ne veut pas vous accompagner à moins que vous ne lui trouviez un endroit avec une « montagne de tomes ».

Cela commence la partie suivante de la quête, « Trouver un endroit avec beaucoup de tomes ». Cependant, le jeu ne vous donne aucune sorte de marqueur d’objectif, vous laissant entièrement la tâche de trouver cet endroit. Il n’y en a pas, et en visitant l’oracle, elle vous donnera un indice mais pas l’emplacement exact. L’indice qu’elle donne est le suivant :

« Considérez votre chemin avec un œil prudent et un esprit ouvert, de peur que la lumière de la révélation ne vous abandonne. »

C’est assez vague comparé à certains des autres conseils qu’elle propose, mais pour ceux qui connaissent un peu la religion, la « lumière de la révélation » fait référence à Dieu. Il se trouve qu’il y a une église située en plein milieu des bidonvilles, qui aurait dû être l’endroit d’où vous êtes sorti de la prison.

À cet endroit, vous verrez une église et un vieil homme nommé Kendrick debout devant elle. Parlez-lui et quelques options de don à l’église apparaîtront. J’ai choisi de lui donner 1 000 pièces, mais vous devrez lui parler et lui faire un deuxième don. Une fois que vous l’aurez fait, il vous demandera de retrouver un enfant disparu nommé Malcolm. Cela lancera la quête « Le talon de l’histoire » et vous demandera de localiser Malcolm.

À l’intérieur du bidonville, il y a trois enfants à qui parler : un à l’intérieur de l’église, un directement devant l’église et le dernier près du second, face à la mer.

Une fois que vous aurez parlé aux trois enfants, vous ferez votre rapport à Kendrick. À partir de là, les choses sont assez explicites puisqu’il vous emmènera au prochain endroit, qui est souterrain. Ce n’est pas une grande zone et vous finissez par trouver Malcolm dans un coffre-fort. Ce caveau abrite justement des archives, lieu idéal pour le Magistrat.

Retournez à la prison et le magistrat acceptera désormais de partir. Conduisez-le dehors. Cela terminera la quête et vous permettra de faire votre rapport au capitaine Brant.

Félicitations, vous avez terminé la quête ! Ne vous sentez pas mal si cela vous a pris du temps à comprendre, croyez-moi, nous avons couru partout pour essayer de trouver cet endroit pendant des heures avant de réaliser que nous devions parler au PNJ près de l’église. Nous ne pensions pas qu’une quête secondaire serait obligatoire pour terminer l’une des quêtes d’histoire optionnelles, mais c’est exactement ce qui devait se produire.

Le reste des demandes du capitaine Brants sont assez simples, vous ne devriez donc pas avoir trop de problèmes à résoudre.

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