Dragon’s Dogma 2 ne répare pas ce qui n’est pas cassé

Hands-on: Dragon’s Dogma 2 doesn’t fix what isn’t broken

La toute première chose que j’ai faite Le dogme du dragon 2 c’était combattre un griffon. Après avoir sélectionné la vocation de Combattant, je suis apparu avec un groupe de Pions et trois objectifs de quête à atteindre. Cependant, ce gros vieil oiseau était juste là. Et si tu penses que je suis pas je vais le poignarder au moins une fois, alors clairement nous avons des priorités de jeu différentes. Ce qui a suivi a été une lutte dramatique pour grimper sur le monstre, tirer quand je le pouvais, pendant que mon armée de pions combattait à mes côtés et criait des phrases standardisées et inutiles.

Après avoir épuisé l’une de ses quatre barres de santé, le griffon s’est envolé haut dans le ciel, mettant un terme brutal à notre combat. Cependant, une fois que j’ai regardé mon groupe, j’ai remarqué que j’avais perdu un pion. « Où est Sara? » J’ai demandé à voix haute, seulement pour lever les yeux et réaliser elle était toujours sur le griffon, qui était maintenant à un kilomètre dans les airs. Je n’ai pas pu m’empêcher de rire en criant, incrédule : « Est-ce que ce salaud s’est enfui avec un membre de mon groupe ! ? »

Heureusement, le représentant de Capcom qui m’accompagnait m’a informé que Sara réapparaîtrait bientôt dans mon groupe une fois le temps écoulé. Et après mon retour de l’événement ce soir-là, ma petite amie qui s’y connaît mieux en le dogme du Dragon alors je m’ai dit que ce que j’avais vécu était assez similaire au premier jeu. En entendant cela, je n’ai pas pu m’empêcher de me sentir un peu étonné. Même si Le dogme du dragon 2 Je peaufine simplement ce qui a fonctionné la première fois, le résultat est toujours aussi exaltant que tout ce que j’ai joué cette année.

Capture d’écran via Capcom

Une nouvelle vocation

Pour être honnête, je ne le suis pas totalement vert allumé Le dogme du dragon 2. Je savais que j’en ferais une démonstration lors d’un petit événement organisé par Capcom, alors j’ai joué un peu à son prédécesseur. J’ai passé une heure avec la suite et je savais que j’avais beaucoup de choses à couvrir. Plus que d’approfondir le jeu lui-même, je voulais vraiment avoir une idée de toutes les vocations du jeu (c’est-à-dire les classes de personnages).

Heureusement, la démo à laquelle j’ai joué a rendu cette partie facile. J’avais carte blanche pour commencer en tant que combattant, archer ou voleur, alors je voulais tous les essayer. Et d’emblée, j’ai vraiment apprécié les combattants au corps à corps.

En commençant par le Combattant vocation, tout semblait solide pour un style de jeu classique « épée et planche ». Les attaques étaient lourdes, mais mon personnage se sentait suffisamment agile pour que je puisse réagir à tout ce que le jeu me lançait. En utilisant les quatre compétences actives dont je disposais, j’ai facilement éliminé les ennemis au-dessus de moi ainsi que les ennemis au sol. En tant que rôle, j’imagine que beaucoup se tourneront s’ils sont complètement nouveaux dans le dogme du Dragon, tout ici semblait solide. Même au niveau basique du début du jeu, j’ai vraiment apprécié le combat avec le combattant.

A l’inverse, quand j’ai pris le nouveau Voleur vocation pour un tour, j’ai vécu une expérience très différente. Comme on peut s’y attendre, cette vocation est rapide et agile, mais elle rebondit aussi partout. Les compétences peuvent vous projeter à quelques mètres des ennemis, ce qui était absolument chaotique. Je ne veux pas dire cela dans le mauvais sens, car cela semble être un équilibre entre le caractère mortel du voleur. Lorsque je combattais un ogre qui me dominait, une compétence me projetait si haut dans les airs que mes couteaux tournoyants coupaient mon ennemi des orteils aux yeux, puis redescendaient. Réaliser ces manœuvres parfaites n’a pas été facile, mais mec, est-ce qu’ils se sentaient bien.

En tant que personne qui préfère éviter les roulis par-dessus la garde, je veux absolument me lancer dans cette vocation dans le jeu complet. Il semblait que le plafond de compétences était plus élevé, mais faire en sorte que tout cela clique était incroyablement gratifiant.

Vocation de mage dans Dragon's Dogma 2
Capture d’écran par Capcom

Sur la plage

En attendant, je dirai que le Archer la vocation n’était peut-être pas aussi impressionnante. Les attaques à l’arc donnaient l’impression de lancer des cailloux sur mes ennemis, et mes compétences n’avaient pas l’impact des combattants de mêlée. Il s’agit peut-être du tarif standard pour une classe à distance, car il est certes plus facile de rester à l’abri du danger. L’Archer avait également un point de départ différent dans la démo, donc je n’avais pas un ensemble de compétences pleinement étoffées à utiliser. Je ne dis pas que ce cours était mauvais, mais la première impression n’était tout simplement pas aussi forte.

Cela dit, j’ai réussi à passer d’Archer à mage après quelques minutes. Et même au niveau un, j’aimais un peu plus ce cours. L’attaque lourde du Mage du premier jeu est remplacée par une compétence de guérison dédiée, très pratique. Comme un Final Fantasy XIV guérisseur principal, je me sentais chez moi en soutenant mon parti et en lançant des sorts pendant mon temps libre. Charger de la magie offensive prend du temps, ce qui a créé des situations dans lesquelles mon groupe avait déjà vaincu des choses pour moi avant que je puisse intervenir. Mais c’est un cours avec lequel je veux vraiment expérimenter pour voir comment ça se passe. vraiment pièces.

Milieu forestier
Capture d’écran via Capcom

Joyeusement perdu

Cela fait donc beaucoup de mots sur les cours. Mais qu’en est-il de mon temps d’interaction avec le monde de le dogme du Dragon 2 ? Eh bien, c’est exactement ce qu’il faut. Même si j’avais des objectifs de quête clairs devant moi, je me suis presque immédiatement perdu en explorant. Et j’ai passé un bon moment à le faire.

Les environnements dans Le dogme du dragon 2 sont bien jolies. Mais plus important encore, je voyais constamment des choses qui piquaient ma curiosité hors des sentiers battus. Qu’il s’agisse d’un coffre au trésor au sommet d’un grand pilier ou simplement d’un groupe d’ennemis autour d’un feu de camp que je pouvais utiliser, j’ai trouvé si facile d’oublier simplement mes objectifs de quête réels. Pour le contexte, je me sens généralement dépassé par les jeux en monde ouvert, ce qui me désintéresse rapidement. Donc le fait que Le dogme du dragon 2 pourrait me plonger dans son univers vraiment spécial. Les mécanismes de base ici sont tout simplement solides, donc je me contentais de jouer et de voir ce que je trouverais.

À tout cela s’ajoutait, bien sûr, le système Pawn. Pour ceux qui ne connaissent pas le dogme du Dragon, Les pions sont des membres du groupe IA qui jouent un rôle plus actif que la moyenne de vos compagnons d’action RPG. Tout comme le premier jeu, ils vous frapperont avec des lignes en conserve ringardes, que vous soyez en exploration ou en combat. Et ne vous y trompez pas, Le dogme du dragon 2 s’appuie sans vergogne sur le camp à cet égard.

Par exemple, j’avais un pion qui me conduisait vers un objectif de quête. Cependant, j’ai été distrait et j’ai décidé d’explorer une mine que j’ai trouvée à la place. Cela a déclenché une réponse impertinente du type « eh bien, si vous ne me suivez pas, alors je ne ferai tout simplement pas l’effort », ce qui a incité un autre Pawn à dire que tout le monde doit s’installer et faire confiance à cela. mon jugement sur celui-ci. Pour être clair, personne j’aurais dû faire confiance à mon jugement. Je n’avais aucune idée de l’endroit où j’allais. Mais ces moments ajoutaient un air de légèreté qui rendait l’exploration à la fois vivante et idiote.

The Pawns semblait similaire au premier jeu, mais j’avais l’impression que les développeurs s’amusaient dans ce cadre. Il semblait vraiment que l’équipe derrière celui-ci était tout aussi fan du jeu original que n’importe qui.

Pions dans Dragon's Dogma 2 la nuit utilisant des lanternes
Capture d’écran via Capcom

Quelques petites observations

Je tiens à mentionner que, dans cette première version de démo, les performances du jeu n’étaient pas encore tout à fait précises. Je ne dis pas cela pour vous alarmer, car il était clair pour moi qu’il s’agissait d’un tôt construire. Cependant, voir les fréquences d’images baisser sur une PlayStation 5 indique que Capcom a encore du travail à faire. Pour cette raison, j’espère Le dogme du dragon 2 aura le temps nécessaire pour polir ses aspérités. En d’autres termes, ne vous attendez peut-être pas à celui-ci d’ici tôt 2024.

Cela dit, je pense Le dogme du dragon 2 nous réserve encore quelques surprises. Même si j’ai joué avec chaque vocation, il y a encore tellement de choses que j’ai envie de découvrir. Sous l’impulsion des fans du premier le dogme du Dragonj’ai demandé à un représentant de Capcom si la vocation préférée des fans, Mystic Knight, pourrait revenir dans cette suite.. Cette réponse a été accueillie par une simple réponse « nous ne pouvons pas le dire », qui, bien sûr, n’est littéralement ni une confirmation ni un déni. Mais même en jouant simplement aux métiers de base, je n’avais presque pas le temps de jouer avec du matériel ou de nouvelles compétences. Ce sont toutes des choses sur lesquelles je meurs d’envie d’en savoir plus à l’avenir.

À titre d’exemple typique, même en voyant la nourriture dans Le dogme du dragon 2 déclenché tant de questions. Pour ceux qui ne le savent pas, vous pouvez cuisiner sur des feux de camp à Le dogme du dragon 2, et ça a l’air spectaculaire. Et ce n’est pas comme si c’était simplement un jeu visuellement époustouflant, même s’il semble résolument assez bien. Mais non, ce steak que j’ai vu sur mon écran avait l’air si bon que j’ai littéralement demandé si je regardais des images FMV. Ce sont les questions percutantes que je pose en tant que représentant des médias de jeux vidéo. Même le représentant qui m’accompagnait n’avait pas de réponse, mais vous pouvez parier que je creuserai jusqu’à ce que je connaisse la réponse. Quelque chose dans ce jeu vous donne simplement envie de connaître les moindres détails.

Archer tirant un arc sur un griffon dans Dragon's Dogma 2
Capture d’écran via Capcom

Le monde ouvert que j’attends avec impatience

La partie la plus incroyable de Le dogme du dragon 2 c’est que, même avec des problèmes de performances spécifiques à la démo et aucune nostalgie de son prédécesseur, je toujours eu une explosion. Le jeu ne présente certainement pas de personnages photoréalistes, et il semble aussi campy que le premier jeu. Mais tout cela ressemble cette fois-ci à des décisions de conception délibérées, ce que j’ai trouvé délicieux. J’ai vraiment eu le sentiment que c’était un jeu qui voulait juste être un bon vieux moment amusant plutôt que tout le reste, même si cela signifiait devenir ringard ou idiot.

Évidemment, cela ne représente qu’une heure de travail rien mais déconner. Le ton du match final pourrait être différent. Mais à mes goûts, j’ai vraiment vibré avec quoi Le dogme du dragon 2 mettre sur la table. Qu’il s’agisse d’un excellent gameplay ou d’un steak juteux.

J’en ai vu certains dire ça Le dogme du dragon 2 c’est juste, eh bien, plus le dogme du Dragon. Et certes, Le dogme du dragon 2 Je me suis certainement senti immédiatement familier après m’être échauffé avec le premier match. Mais pour une suite à un jeu sorti il ​​y a plus de dix ans, je pense que cela va dans la bonne direction. Je suis déjà convaincu que le monde a besoin de plus le dogme du Dragon, et c’est exactement ce que propose cette suite. Il y a quelques améliorations, mais il se souvient fermement de ce que c’était, et je trouve cette philosophie absolument rafraîchissante. Même au moment où j’écris ceci, je pense toujours à ce griffon qui s’est envolé avec mon pion et à la pure joie que j’ai ressentie tout au long de cette rencontre. Et quand Le dogme du dragon 2 sort enfin, tu ferais mieux de croire que je règle mes comptes avec ce monstre.

Le dogme du dragon 2 sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Aucune fenêtre de sortie n’a été dévoilée pour le moment.

Timothée Monbleau

Éditeur de guide – Timothy a commencé à écrire des blogs communautaires pour Destructoid en 2012. Il a tellement aimé cela qu’il a décidé d’écrire des articles pour le site de manière professionnelle. Son amour pour les RPG et la série Ys perdurera pour toujours.

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