Dragon’s Dogma 2 n’a qu’un seul fichier de sauvegarde pour encourager l’exploration

Dragon's Dogma 2 n'a qu'un seul fichier de sauvegarde pour encourager l'exploration

Dragon’s Dogma 2 arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 22 mars, et lorsque vous le démarrez pour la première fois, vous apprendrez peut-être qu’il ne contient qu’un seul fichier de sauvegarde. Le joueur a rendu compte de cette nouvelle après un IGN Japon L’aperçu du début de cette année a révélé que les joueurs sur console seraient bloqués avec un seul fichier de sauvegarde, ce qui rendrait pratiquement impossible le retour aux anciennes sauvegardes.

Après avoir joué au jeu moi-même pendant environ trois heures – lisez Informateurs de jeu Impressions d’aperçu de Dragon’s Dogma 2 ici – Je pourrais certainement ressentir une friction avec un seul fichier de sauvegarde, mais c’est celui que j’ai fini par apprécier. Oui, Dragon’s Dogma 2 est difficile, extrêmement difficile à certains égards. Mourir peut vous coûter un peu, et je mentirais si je disais que je ne voulais pas avoir la possibilité d’annuler les sauvegardes (après avoir sauvegardé juste devant un monstre coriace, par exemple). Mais il est clair que Capcom a une vision avec sa difficulté et son fichier de sauvegarde unique ; cela rend chacune de vos actions encore plus percutante.

Cependant, quand IGN Japon L’aperçu a révélé que Dragon’s Dogma 2 n’aurait qu’un seul fichier de sauvegarde, certains joueurs ont commencé à s’inquiéter de la façon dont cela pourrait affecter leur jeu. Après avoir joué au jeu moi-même, j’ai pu en parler au réalisateur Hideaki Itsuno et j’ai appris que c’était intentionnel d’encourager l’exploration.

« Il s’agit bien d’un fichier de sauvegarde », me dit Itsuno par l’intermédiaire d’un traducteur. « Cependant, le jeu vous offre plus d’options. [It] vous donne la possibilité de charger à partir de la dernière auberge où vous vous êtes reposé, donc à cet égard, ce n’est pas un jeu dans lequel vous n’aurez aucun moyen de revenir en arrière.

« En ce qui concerne l’idée derrière cela, c’est très simple : nous voulons encourager l’exploration, et c’est tout le contraire de ce que l’on obtient lorsqu’on laisse trop de liberté à cet égard. »

Itsuno m’a donné un exemple impliquant une falaise. Si vous vous trouvez sur une falaise d’une hauteur perceptible, avec plusieurs options de sauvegarde (comme la possibilité de sauvegarder directement sur place et d’y revenir rapidement), vous pouvez simplement sauter pour voir si vous pouvez y arriver. « Cela a l’effet inverse d’encourager cette sensation d’exploration », dit Itsuno.

Cependant, avec un seul fichier de sauvegarde, votre réflexion devrait changement. Sauter pourrait entraîner la mort ou des dommages indésirables, ce qui pourrait constituer un revers. Bien sûr, vous pouvez recharger à la dernière auberge où vous avez enregistré, mais étant donné la taille du monde de Dragon’s Dogma 2 (et à quel point il peut parfois être difficile de voyager rapidement), vous ne voudrez peut-être pas revenir sur vos pas. Ainsi, au lieu de sauter sans réfléchir, vous pourriez analyser de plus près la hauteur de la falaise ou même décider de trouver un chemin plus sûr pour descendre.

« C’est donc la raison principale : je voulais vraiment encourager le frisson de l’exploration, et c’était l’idée derrière la limite », dit-il.

Dragon's Dogma 2 Capcom Gameplay Captures d'écran Date de sortie du 22 mars

Dragon’s Dogma 2 arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 22 mars.

Pour en savoir plus, consultez la dernière bande-annonce de gameplay de Dragon’s Dogma 2, puis découvrez pourquoi il s’agit de l’un de nos jeux les plus attendus de l’année. Après cela, découvrez comment la campagne principale de Dragon’s Dogma 2 est à peu près aussi longue que celle du premier jeu, puis découvrez comment Dragon’s Dogma 2 a un framerate non plafonné sur les consoles.


Que pensez-vous du fait que Dragon’s Dogma 2 n’ait qu’un seul fichier de sauvegarde ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

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