Dragon’s Dogma 2 commence à ressembler de plus en plus au genre de bac à sable émergent dont je vais tomber amoureux.
Dans le numéro 391 d’Edge Magazine, le réalisateur Hideki Itsuno raconte l’histoire d’une rencontre malheureuse avec un troll des cavernes qui a laissé ses compagnons pions mourir dans un champ. Itsuno s’est simplement détourné et s’est enfui. « Je fuyais juste faute de mieux à faire. Mais il a continué à me suivre. Je ne savais pas comment j’allais survivre », a déclaré Itsuno.
Itsuno a finalement plongé dans un village voisin, dans l’espoir de perdre le troll dans le chaos des villageois paniqués. Mais les villageois n’ont pas paniqué : au lieu de cela, tout comme le héros jouable peut le faire, ils ont commencé à grimper sur les flancs de la créature et ont fini par la submerger uniquement par le nombre et la détermination.
« Cela ressemblait à un événement scénarisé. Mais Dragon’s Dogma 2 n’a pas d’événements scénarisés », a déclaré Itsuno. « Il n’y a pas de drapeaux ou de déclencheurs invisibles qui provoquent certains événements. Tout ce qui s’est passé ce jour-là s’est produit de manière dynamique, en raison de la façon dont les règles et les systèmes du jeu interagissent les uns avec les autres. »
Cela me semble incroyable. De nombreux excellents RPG d’action construisent leurs combats autour de combos complexes ou de fenêtres d’attaque de précision, mais pour moi, la joie de Dragon’s Dogma a toujours été le chaos – la façon dont les systèmes du jeu interagissent les uns avec les autres pour offrir des rencontres très variées qui peuvent constamment vous surprendre. . On dirait que la suite double cette joie.
Lorsque l’équipe développait une démo de 15 minutes de Dragon’s Dogma 2 pour des événements comme le Tokyo Game Show, le producteur Yoshiaki Hirabayashi a déclaré que même cette petite démo était suffisante pour voir le chaos du jeu prendre vie. « 15 minutes, c’est une durée relativement courte, mais lorsque nous testions ce bref segment, les membres de l’équipe n’arrêtaient pas de venir vers moi et de me dire : « Venez voir ce qui vient de m’arriver ! Même dans une si petite partie du jeu, nous continuons d’être surpris par ce qui se passe, même si c’est nous qui avons initialement conçu l’espace des possibilités. »
Pendant que l’attente pour Dragon’s Dogma 2 continue, consultez notre guide du meilleurs RPG là-bas.