Dragon’s Dogma 2 – Guide des vocations et des quêtes Magick-Archer

Dragon's Dogma 2 – Guide des vocations et des quêtes Magick-Archer

Vous pouvez choisir parmi différentes professions ou cours en Le dogme du dragon 2. Il y a ceux qui se concentrent principalement sur les attaques physiques, et d’autres qui conviennent aux lanceurs de sorts. Il en existe néanmoins un qui combine plusieurs éléments pour obtenir un grand effet, exploitant le pouvoir des éléments pour abattre les ennemis à distance. Voici notre guide sur la façon de débloquer la vocation Magick-Archer dans Dragon’s Dogma 2.

Comment débloquer la vocation Magick-Archer dans Dragon’s Dogma 2

La vocation Magick-Archer réservée aux Arisen est déverrouillée après avoir terminé une quête intitulée Put a Spring in Thy Step. Soyez prévenu, cependant, que le voyage pour commencer cette quête est long et ardu, et qu’il vous faudra probablement plusieurs heures de campagne avant d’être prêt. Vous pouvez voir les endroits notables sur la carte ci-dessous :

Une carte qui montre où le voyage vous mènera si vous souhaitez débloquer la classe Magick-Archer.

Mettez un ressort dans votre démarche : rencontrer Cliodhna et Gautstafr

Si vous souhaitez débloquer la vocation Dragon’s Dogma 2 Magick-Archer, vous devez vous rendre sur l’île volcanique d’Agamen. La porte sud-ouest de Bakbattahl est barrée et son franchissement nécessite l’accomplissement d’une quête principale. Il y a certaines ramifications que nous ne dévoilerons pas ici, mais il suffit de dire que vous ne voulez pas avancer trop loin dans la campagne.

En tant que tel, vous devez vous diriger au sud-ouest de Bakbattahl. Vous pouvez utiliser le système de téléphérique pour vous y emmener, puis traverser le donjon de la Grotte de Drabnir.

Voici ce que vous devez faire une fois arrivé sur l’île volcanique d’Agamen :

  • Parlez au vieux nain, Gautstafr, qui ne veut pas être dérangé.
  • Suivez le chemin qui longe la côte et qui mène à la cabane isolée. C’est la maison du Marcheur du vent.
  • Frappez à la porte et un elfe nommé Cliodhna vous dira de vous en aller.
  • Retournez voir Gautstafr et aidez-le. Vous devez lui donner trois fleurs sauvages. Il s’agit essentiellement de n’importe quel type d’herbe, c’est-à-dire Greenwarish, Syrupwort Leaf, etc. Vous pouvez en trouver beaucoup qui poussent dans les champs herbeux à proximité.
  • Revisitez la maison du Marcheur du vent et parlez à Cliodhna. Il est révélé qu’elle et Gautstafr sont mari et femme.
  • Gautstafr dit qu’il veut visiter les sources chaudes et que vous devriez accepter de l’aider.
Vous avez peut-être aidé Gautstafr, mais Cliodhna a quand même poussé X à douter.
Vous avez peut-être aidé Gautstafr, mais Cliodhna a quand même poussé X à douter.

Comment atteindre les sources chaudes

Les sources chaudes se trouvent tout à l’est dans le camp des îles volcaniques. En dehors du long trajet, Gautstafr ne peut pas sprinter pendant des périodes prolongées. En tant que tel, vous voudrez peut-être le porter la plupart du temps. Il y a aussi des monstres d’élite à affronter, comme un Goreminotaure sur la voie nord et un Golem sur la voie sud.

Quelle que soit la route que vous choisissez, vous devriez éventuellement vous retrouver au camp des îles volcaniques. Montez l’échelle au sud et dirigez-vous vers les sources chaudes.

Cliodhna apparaît soudainement, comme si elle avait été là tout le temps. Elle se rend compte que vous êtes une personne vraiment utile. Elle vous récompense ensuite avec la vocation Magick-Archer, ainsi qu’un parchemin qui vous apprend la technique ultime du Martyr’s Bolt. Oui, elle est en fait la Magick-Archer Maister. Dans tous les cas, cela termine la quête Dragon’s Dogma 2 Put a Spring in Thy Step.

De même, vous remarquerez peut-être un individu intéressant dans les sources chaudes. Le nom de ce type est Lamond, et c’est lui qui peut vous accorder le Vocation de guerrier.

En escortant Gautstafr jusqu'aux sources chaudes, Cliodhna verra que vous êtes vraiment sincère.En escortant Gautstafr jusqu'aux sources chaudes, Cliodhna verra que vous êtes vraiment sincère.
En escortant Gautstafr jusqu’aux sources chaudes, Cliodhna verra que vous êtes vraiment sincère.

Style de jeu et compétences Magick-Archer

Le Dragon’s Dogma 2 Magick-Archer est une classe unique car elle utilise le système de verrouillage. Plus vous maintenez enfoncé le bouton de visée, plus de « pips » apparaîtront, représentant le nombre de projectiles à tête chercheuse que vous pouvez tirer. Vous disposez de deux types de verrouillage :

  • Rivet Shot se verrouille généralement sur une seule cible car il ne peut concentrer le tir que sur une zone plus étroite.
  • Pinpoint Volley, quant à lui, a un rayon plus large et peut se verrouiller sur plusieurs cibles. Cependant, son temps de charge est également plus lent.

Le système de verrouillage est également utilisé chaque fois que vous devez tirer des flèches comportant plusieurs projectiles. Fondamentalement, vous devez appuyer sur le bouton de verrouillage, suivi du bouton de compétence d’arme correspondant, puis attendre que cette compétence élémentaire soit complètement chargée. Par exemple, si vous vous verrouillez complètement avec le Frosthunter Bolt, vous pouvez perdre plusieurs projectiles magiques qui rentrent et touchent les cibles plusieurs fois.

Le principal inconvénient du Magick-Archer, du moins par rapport à l’Archer (normal), est que le premier n’a aucune compétence défensive ou d’évitement à proprement parler. Même l’Archer peut donner un coup de pied aux ennemis trop proches. Le Magick-Archer, cependant, doit éviter et courir constamment au cas où des ennemis seraient à proximité.

Galerie

Vous pouvez basculer entre Rivet Shot (à gauche) et Pinpoint Volley (à droite).

Compétence ultime de Magick-Archer

Indépendamment de ces scrupules, le Dragon’s Dogma 2 Magick-Archer peut être considéré comme l’une des classes les plus puissantes. C’est principalement à cause de la compétence ultime : Martyr’s Bolt. Lorsqu’il est activé, vous commencez à verrouiller plusieurs cibles ou parties du corps d’un ennemi. Pendant le chargement, votre santé maximale sera épuisée : plus vous perdez de HP, plus les dégâts sont importants. Une fois que vous aurez tiré, vous verrez d’innombrables éclairs voler partout, frappant vos ennemis à plusieurs reprises.

Utiliser Martyr’s Bolt est certainement risqué, puisque vous ne pourrez pas guérir grâce au mécanisme de « perte » en dehors du sommeil ou de l’utilisation d’un élixir Allheal. Pourtant, la quantité de dégâts qu’elle inflige en fait une technique sans précédent. Il est même possible de tuer certaines créatures monstrueuses avec cette capacité.

Faites appel aux étoiles grâce à la capacité Martyr's Bolt pour éliminer à la hâte vos ennemis.Faites appel aux étoiles grâce à la capacité Martyr's Bolt pour éliminer à la hâte vos ennemis.
Faites appel aux étoiles grâce à la capacité Martyr’s Bolt pour éliminer à la hâte vos ennemis.

Quoi qu’il en soit, c’est tout ce que vous devez savoir sur le Magick-Archer dans Dragon’s Dogma 2. Profitez de son style de jeu unique et de ses mouvements dévastateurs pour abattre rapidement vos ennemis. Si vous souhaitez en savoir plus sur les autres cours, vous pouvez consulter notre guide des vocations à débloquer et liste des niveaux de classe.

Des ennemis féroces et des compagnons fidèles vous attendent au cours de votre voyage dans Dragon’s Dogma 2. Pour d’autres conseils et stratégies, vous pouvez visiter notre moyeu de guides.

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