Dragon’s Dogma 2 et Delicious in Dungeon font partie de la grande actualisation post-BG3 de Fantasy

Dragon's Dogma 2 et Delicious in Dungeon font partie de la grande actualisation post-BG3 de Fantasy

2024 s’annonce déjà comme une année fantastique pour les amateurs de fantasy, se présentant comme une continuation parfaite de ce qui La porte de Baldur 3 démarré l’été dernier. En fait, on a l’impression Délicieux dans le donjon et Le dogme du dragon 2 on ne pouvait pas arriver à un meilleur moment.

Attention, les RPG fantastiques – sur table ou dans les jeux vidéo – ne sont jamais allés nulle part (Bordeciel et Âmes sombres ressemblent aux titres déterminants de la dernière décennie), et les propriétés traditionnelles comme Donjons & Dragons se sentir plus vivant que jamais. Mais nous pouvons certainement tracer un cercle autour La porte de Baldur 3 comme la porte d’entrée vers un nouvel âge d’or pour le genre de fantasy classique qui a défini le genre des expériences de jeu de rôle grand public il y a des décennies.

Image via Capcom

Bien que nous ayons vécu d’innombrables aventures fantastiques au fil des années sur toutes les formes de médias (cela a été meurtre à la télévision également), il y a également eu un manque flagrant d’histoires qui suivaient simplement un groupe d’aventuriers à la recherche de trésors et marchant dans des donjons sombres. Mis à part les enjeux de la fin du monde, le premier le dogme du Dragon excellé dans la création de ce type de « petites excursions » pleines de bavardages et de surprises grâce à des quêtes secondaires simples, une conception de niveau intelligente et une exploration enrichissante. Le dogme du dragon 2 ne semble pas différent de la meilleure façon possible.

Les pions sont sans doute la clé du le dogme du DragonLa sauce : des personnages personnalisables partagés dans toutes les dimensions et apprenant de chaque aventure pour améliorer la façon dont ils servent les joueurs et même ramener des récompenses à eux seuls. C’est le genre d’ADN « vivant » qui rend les jeux de Bethesda si spéciaux, mais appliqués à des systèmes centrés sur les fêtes et qui ne sont pas au tour par tour. De tels éléments sont amusants en eux-mêmes et font ressortir le gameplay, mais une valeur ajoutée est qu’ils aident à étoffer le gameplay. vrai aspect roleplay du jeu.

Bien sûr, La porte de Baldur 3le récent Divinité les jeux vidéo et d’innombrables RPG orientaux ont tous gardé cet esprit vivant, mais peu de jeux majeurs ont réussi à mettre de côté les intrigues complexes pour laisser la simple joie de s’aventurer dans un monde fantastique avec un groupe de personnages fictifs prendre le volant. Ceci explique pourquoi Bordeciel et le dogme du Dragon restent si populaires; ce sont des bacs à sable flexibles qui conviennent aux joueurs qui choisissent d’ignorer les intrigues apparemment urgentes et de raconter leurs propres histoires.

Une fille qui crie.  Cette image fait partie d'un article expliquant comment Dragon's Dogma 2 et Delicious in Dungeon font partie de la grande actualisation post-BG3 de Fantasy.
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L’anime traditionnel s’ouvre de côté, Délicieux dans le donjon semble adopter ce genre d’énergie pour présenter un groupe de personnages adorables et les étoffer aux côtés du monde amusant qu’ils habitent. Toutes les décharges de savoir et tous les blocs d’exposition arrivent à travers leur simple aventure (rappelez-vous, un événement important met l’intrigue en mouvement), et l’écriture, ainsi que la construction du monde, sont plus soucieuses d’attirer le public. vouloir passer plus de temps dans cet univers et avec ces chercheurs de richesses que de raconter le genre d’odyssée que tout le monde semble faire de nos jours.

Je n’ai pas lu le manga et je regarde l’anime alors qu’il sort de nouveaux épisodes sur Netflix, donc je ne sais pas où va l’intrigue, mais je ne serais pas surpris si l’histoire globale finissait par s’intensifier et essayait d’atteindre plus haut. Ce serait intéressant à voir après le voyage plus détendu dans les entrailles de l’immense donjon, mais en même temps, je crois que j’aime Délicieux dans le donjon à tel point parce que c’est une sorte de « lieu heureux » plein de gags et de nourriture étonnante qui se trouve être habité par des monstres emblématiques et divers monstres fantastiques. C’est une sorte de distillation parfaite du genre fantastique et de la joie de jouer un D&D campagne avec des amis que vous pouvez rapidement digérer en petits morceaux.

Un joueur tirant une flèche.  Cette image fait partie d'un article sur la façon dont Dragon's Dogma 2 et Delicious in Dungeon font partie de la grande actualisation post-BG3 de Fantasy.
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C’est le même genre d’énergie que Le dogme du dragon 2 et ses nombreuses nouveautés semblent viser : le jeu semble être tout ce que les fans purs et durs ont toujours voulu et plus encore, et même si le monde est plus grand qu’avant et que des problèmes se profilent à l’horizon, il semble que l’équipe derrière lui était assez intelligente pour réaliser l’essentiel de son charme. est venu des voyages forcé sur les joueurs et les alliances nouées en cours de route. Hideaki Itsuno a déjà expliqué qu’il souhaitait que les joueurs « voyagent correctement à travers le monde du jeu » plutôt que d’utiliser simplement les voyages rapides (qui étaient de toute façon une option limitée dans son prédécesseur), et nous pouvons comprendre pourquoi.

Lorsqu’il s’agit de jeux vidéo en monde ouvert, il y a un juste équilibre à trouver entre lancer des tonnes de contenu aux joueurs et nous faire suffisamment attention pour parcourir les immenses espaces entre les points d’intérêt. D’après mon expérience, j’aime passer du temps simplement à parcourir les mondes lorsqu’ils se sentent vraiment vivants et/ou vous font attendre l’inattendu. Bethesda est roi dans ce domaine – pas de discussion là-bas. Mais le dogme du Dragon a également profité de sa carte plutôt limitée. Avec la plus grande portée promise de la suite, je me vois ignorer tout ce qui menace toute l’existence pendant de plus longues périodes. Laissez-moi avoir des ennuis imprévus avec mon gang de Pions en rotation.

Avec autant de RPG chargés d’intrigues et d’épopées fantastiques en direct à venir cette année, il est sain de vouloir des histoires plus « détendue » (se faire saccager par des monstres est inévitable), ou du moins de petites histoires, de certains des plus grands jeux d’épée. et des sorties de sorcellerie dominant le courant dominant de la culture pop. Avenir La porte de Baldur et Dragon Age les titres (par exemple) frapperont plus fort à chaque fois qu’ils arriveront si, entre-temps, nous sommes autorisés à dépenser quelques passer du temps à s’amuser dans des mondes colorés et à regarder des aventuriers courageux se frayer un chemin à travers plusieurs étages de donjons.

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