Dragon’s Dogma 2 est meilleur sans voyage rapide

Dragon's Dogma 2 est meilleur sans voyage rapide

Les voyages rapides sont une amélioration de la qualité de vie extrêmement courante et bienvenue dans les jeux modernes en monde ouvert, mais c’est un mécanisme que Dragon’s Dogma 2 sous-estime fortement. Cela semble ennuyeux, mais à ma grande surprise, cela m’a fait apprécier le jeu encore plus qu’avant.

Il convient de noter qu’il existe des options de voyage rapide dans le jeu, mais elles sont limitées. Les chars à bœufs sont l’option la plus simple et la plus abordable, mais ils ne sont disponibles que dans certaines villes et chaque itinéraire n’a qu’une seule destination sur deux. Ils sont également sujets aux attaques. Dans un cas extrême, je suis descendu du chariot pour tuer des gobelins, je me suis retourné pour remonter sur le chariot et je l’ai vu complètement décimé par une attaque de griffon, me laissant bloqué au milieu de nulle part. L’autre option de voyage rapide est un objet coûteux appelé ferrystone, qui peut être utilisé pour voyager vers un point de repère magique extrêmement rare appelé portcristal.

Il y a eu une certaine controverse autour du lancement de Dragon’s Dogma 2 sur le fait que certains objets, y compris les cristaux de port, pouvaient être achetés sous forme de microtransactions. Lorsque je joue au jeu, cela me frustre également, mais pas parce que j’aimerais que ce soit une option gratuite – cela ne devrait pas du tout être une option. Utiliser de l’argent réel pour contourner cet obstacle passe à côté du but du jeu et c’est une manière frustrante pour Capcom de gagner de l’argent. Dragon’s Dogma 2 est conçu autour de l’incapacité de se déplacer rapidement à travers le monde et est bien plus fort grâce à cela.

Selon les PNJ du jeu, le monde est périlleux, mais le manque de déplacements rapides montre aux joueurs à quel point il est dangereux et peu pratique. Voyager dans la nature signifie que vous affronterez des ennemis au combat, et plus vous subissez de dégâts, plus votre santé maximale diminue. Trop de rencontres peuvent vous laisser avec une barre de santé dangereusement basse, vous laissant à quelques coups de la mort, même de la part des ennemis les plus faciles. Vous ne pouvez vous guérir complètement qu’en dormant, ce qui peut être fait dans une auberge en ville ou dans des campings en pleine nature. Cependant, vous ne pouvez dormir dans les campings que si vous avez le bon équipement, et comme il est assez lourd, vous devrez libérer de l’espace dans votre inventaire. Après tout, plus vous transportez de choses, plus vous vous déplacez lentement.

Même si vous n’avez pas besoin de vous soigner, cela vaut la peine de ménager de l’espace pour éviter d’être exposé la nuit, lorsque les monstres sont beaucoup plus mortels. Cela dit, même sous une tente, des aventuriers malchanceux peuvent tomber dans une embuscade en pleine nuit, vous obligeant à fuir ou à vous défendre. Tout cela en supposant que vous puissiez même trouver un camping car la visibilité la nuit est très faible, même avec une lanterne, et les lanternes peuvent manquer de carburant si vous ne faites pas attention.

Sur le papier, cela semble misérable.

Cela ressemble à un jeu auquel personne de sensé ne jouerait, car il semble tellement déterminé à punir le joueur. Et pourtant, ce sont ces systèmes sévères qui rendent le jeu si gratifiant. Braver toutes ces conditions, vaincre d’énormes monstres et revenir à peine vivant en ville est à chaque fois passionnant, et au moment où vous êtes assez fort et intelligent pour faire des expéditions avec facilité, vous vous sentez beaucoup plus fort. Mes plus beaux souvenirs de Dragon’s Dogma 2 impliquent tous de survivre de justesse à des voyages dangereux. Ces souvenirs n’existeraient pas si voyager rapidement était une option facile.

Cela ajoute également à l’échelle du monde. Comme les autres villes ne sont pas accessibles aussi facilement, il est très difficile de quitter la ville pour s’aventurer dans la capitale d’un pays voisin. Quand quelqu’un dans une ville vous demande d’en visiter une autre, c’est une demande énorme, car cela peut prendre plusieurs jours de jeu et une heure dans le monde réel. Imaginez arriver à Berlin, en Allemagne, et entendre que quelqu’un a besoin d’une faveur de votre part impliquant une visite à Paris, en France. C’est une tâche monumentale et cela explique pourquoi ils ont spécifiquement besoin de l’aide d’un aventurier comme vous. Lorsque vous décidez d’aider quelqu’un, cette décision a un poids important, surtout si l’on prend en compte le fait que de nombreuses quêtes se déroulent avec un chronomètre.

Voici un exemple d’une expérience que j’ai vécue et qui aurait été gâchée par un voyage rapide. Il me faut la majeure partie d’une journée de jeu pour atteindre un marqueur de quête, où un groupe de bandits est censé avoir son siège. Alors que je m’approche, l’un d’eux s’enfuit à l’intérieur, et même si je ne suis pas au complet, je sais que je dois le suivre maintenant ou perdre leur trace. Ce qui suit est un défi épuisant dans lequel moi et mon équipe de pions affrontons toute leur organisation, avec plusieurs membres du parti abattus à plusieurs reprises, jusqu’à ce que nous revendiquions enfin la victoire.

Mais lorsque je ressort à l’air libre, je me retrouve face à deux énormes problèmes. Premièrement, il fait nuit, et deuxièmement, le feu de camp le plus proche est actuellement le théâtre d’une bataille entre des voyageurs, une armée de squelettes magiques et un ogre. J’essaie d’éliminer les ennemis rapidement pour pouvoir utiliser le feu de camp pour me reposer, mais je me rends vite compte que je suis hors de ma ligue, surtout après avoir combattu tout ce camp de bandits. Mes pions meurent tous et je suis obligé de boiter seul dans la nuit, dans l’espoir de trouver un feu de camp. Je le fais finalement, pour me rendre compte que mon pion transportait le matériel de camping – je ne pourrais pas me reposer même si je le voulais. Puis, comme si les choses ne pouvaient pas empirer, ma lanterne s’éteint, me laissant au milieu de nulle part, sans amis et sans lumière.

Malgré tout cela, j’ai survécu. J’ai réussi à fabriquer un peu plus d’huile pour la lanterne, à utiliser une capacité de course de ma vocation pour éviter les ennemis et à revenir à la ville la plus proche juste au moment où le soleil commençait à se lever. Cela n’était pas scénarisé, et si quelqu’un essayait de l’écrire dans le jeu, cela ne serait pas une expérience aussi significative. Le monde ouvert de Dragon’s Dogma 2 n’est pas un obstacle à surmonter pour accéder aux parties principales du jeu. Le monde ouvert est le jeu. C’est une symphonie de systèmes hostiles qui, une fois surmontés, créent des histoires uniques dont je peux raconter à mes amis. Un système de voyage rapide, simple et gratuit annulerait tout cela. C’est la friction du voyage qui rend la conclusion si enrichissante. Pourquoi voudrais-je éviter cela ?

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