Dragon’s Dogma 2 est le RPG le plus vital depuis Elden Ring

Dragon's Dogma 2 est le RPG le plus vital depuis Elden Ring

Dragon’s Dogma 2 va être un cauchemar pour les finalistes.

Pendant que vous jouez à ce jeu absolument massif, vous pouvez presque physiquement sentir que vous manquez du contenu à mesure que les choix d’histoire sont faits, que les loyautés sont déclarées et que des personnages essentiels sont tués. Vous êtes déjà en train de réserver mentalement votre deuxième partie, même si vous ne commencerez probablement pas votre deuxième voyage à travers le monde de Dragon’s Dogma 2 avant quatre-vingts heures supplémentaires.

C’est un jeu riche en possibilités partout où vous vous tournez. Le monde est si dense que vous pouvez littéralement arriver à la fin de l’histoire, remplir la majorité des objectifs principaux de la quête, puis réaliser que vous avez manqué toute une faction, une ville ou une mission en plusieurs parties. Dragon’s Dogma 2 vous supplie d’explorer.

Malgré les douze années écoulées depuis la sortie du jeu original, Dragon’s Dogma n’a pas pris à cœur les leçons de la dernière décennie de jeu – et c’est mieux pour cela. Il s’agit d’un énorme RPG d’action fantastique en monde ouvert, mais le jeu qui vient de vous venir à l’esprit d’un point de vue mécanique ne pourrait pas être plus éloigné de la réalité de Dragon’s Dogma 2.

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Les voyages rapides sont un consommable durement gagné. Il n’y a pratiquement aucun marqueur de mission, même pour les quêtes vitales. Voulez-vous découvrir un morceau de la carte? Eh bien, tu ferais mieux d’y aller. Il n’y a pas de tours ici, ni d’arbres de compétences sans fin. Face à une décennie de jeux en monde ouvert imprégnés de la même saveur artificielle, Dragon’s Dogma 2 ne recule pas ; cela double.

Cela ressemble en grande partie à une conception de jeu hors du temps, d’une manière rafraîchissante et positive. Dès le départ, vous avez pour mission d’atteindre la première ville principale. Il s’agit d’une tâche banale dans n’importe quel jeu, qui lance le joueur dans une aventure légère pour se familiariser avec les commandes avant de lui présenter les enjeux plus importants et les personnages principaux.

Dans Dragon’s Dogma 2, vous pouvez facilement perdre votre guide, qui à son tour perd un marqueur à suivre, ce qui signifie que vous devez vous rendre à la première ville, qui comprend un combat de sous-boss par vous-même. Vous commencez à penser comme si vous étiez vraiment dans cette aventure. Bien sûr, si nous prenons la route, elle nous mènera probablement directement à la ville, mais notre groupe est faible et les routes sont bordées d’ennemis.

Pourrions-nous escalader les collines qui nous enferment de tous côtés ? Potentiellement, il y a beaucoup de style Skyrim qui sautent sur des collines de forme étrange pour faire le tour, mais il n’y a aucun moyen de savoir si l’autre côté de cette colline sera à pic, nous envoyant vers la mort. Où sommes-nous censés guérir ? Nous n’avons pas d’articles de camping et nous sommes entre les deux villes. Vous venez d’entendre un Cyclope ? Dragon’s Dogma 2 est juste derrière Baldur’s Gate 3 dans la façon dont il recrée fidèlement le chaos organique d’une session D&D.

Dragon’s Dogma 2 ne joue pas au jeu à votre place. Par exemple, si vous devez vous rendre dans une ville et trouver une personne spécifique à qui parler, vous devez trouver cette personne. Il n’y a pas de point d’exclamation brillant. Il y a peu de direction en matière d’interface utilisateur. Si vous voulez savoir quoi faire, vous pouvez soit parler aux gens de la ville, consulter votre vague journal de mission, soit simplement explorer.

En conséquence, même les objectifs de mission quelque peu banals semblent bien plus satisfaisants parce que vous avez réellement fait quelque chose ; vous n’êtes pas seulement un touriste transporté de cinématique en cinématique. Parfois, la réponse est littéralement de retourner vers un donneur de quête avec la moitié des informations dont il a besoin, ce qui lui ouvrira une nouvelle option de dialogue, vous conduisant sur un chemin complètement différent. Vous auriez besoin d’un tableau en liège avec une ficelle rouge de la taille du Camp Nou pour découvrir toutes les directions possibles pour chaque mission.

« Dragon’s Dogma 2 est si dense que vous pouvez littéralement arriver à la fin du jeu, remplir la majorité des objectifs de la quête principale, puis réaliser que vous avez raté toute une faction, une ville ou une mission en plusieurs parties. Dragon’s Dogma 2 vous supplie d’explorer.

La sauce secrète de Dragon’s Dogma 2, ce sont les Pions. De retour du premier jeu, les Pawns sont des laquais contrôlés par l’IA qui vous suivent tout au long du jeu et combattront à vos côtés. Durant le jeu, vous voyagez avec trois Pions, dont un que vous créez vous-même et les deux autres créés par d’autres joueurs.

Le monde du jeu est peuplé de pions créés par les joueurs qui vous approcheront sur la route et vous proposeront leurs services. De la même manière, votre pion se retrouvera dans les jeux des autres et reviendra avec des cadeaux et de l’or. Vous créez votre pion en utilisant le créateur de personnage incroyablement profond du jeu, ce qui signifie que pendant la période de révision, les rues étaient bordées de Kratos et Geralt de Riv, sans parler de Paul Atreides de Dune (pour correspondre à notre propre personnage de joueur inspiré de Chalamet.)

Sans surprise, en raison de l’ampleur du jeu, il y a pas mal de « cochonneries ». Même si rien de ce que nous avons rencontré n’a été révolutionnaire, nous avons eu deux occasions où la séquence d’une mission s’est interrompue parce que le personnage qui devait apparaître à une heure définie avait disparu de la zone. Les PNJ ont presque toujours un emploi du temps défini, un peu comme Fallout 3 ou Skyrim, mais, tout comme ces jeux, cela signifie que s’ils dérapent, les choses peuvent se casser.

Un autre écueil réside dans la performance du jeu. Nous l’avons testé sur PlayStation 5, qui vise 30 images par seconde. Cibles » est le mot clé alors que le framerate de Dragon’s Dogma 2 commence à visiblement fléchir pendant les scènes d’action les plus intenses du jeu. Il n’est pas juste de dire que Dragon’s Dogma 2 est un jeu qui fonctionne mal, il convient simplement de noter qu’il peut devenir saccadé lors de grandes batailles.

Mais en vérité, nous ne saurions trop insister sur le peu d’importance de tout cela si l’on considère notre époque avec le RPG de Capcom. C’est un jeu qui s’infiltre dans tous les aspects de votre vie. Vous y penserez lorsque vous ferez la vaisselle. Vous jouerez jusqu’aux petites heures du matin, pour trouver un objet aléatoire qui mènera sûrement à une autre quête secondaire divertissante.

À bien des égards, Dragon’s Dogma 2 apparaît comme l’antidote au malaise du monde ouvert de la dernière décennie. Sa confluence de construction de monde stellaire, de combats expansifs et d’atmosphère captivante en fait une expérience dans laquelle, même après avoir cumulé les crédits, vous en demanderez davantage, car vous savez que vous avez à peine effleuré la surface de ce qu’elle est. a à offrir.

Nous ne pouvons même pas vous dire le meilleur de Dragon’s Dogma 2. C’est un jeu tellement plein de surprises qu’à chaque fois qu’il vous éblouit, vous pensez « Sûrement que c’est ça », mais non. Le jeu multiplie les moments époustouflants, mais il y a un moment auquel les joueurs et les développeurs feront référence pendant des décennies. C’est un moment où votre mâchoire s’écrasera à travers votre sol sur votre voisin du rez-de-chaussée, et nous ne pouvons pas vous implorer suffisamment pour en faire l’expérience ainsi que le reste de ce magnifique jeu par vous-même.

Si la popularité d’Elden Ring n’était pas un indicateur suffisamment clair, laissez Dragon’s Dogma 2 être utilisé dans les salles de réunion du monde entier comme l’exemple brillant de ce que peut être un jeu en monde ouvert moderne, massif et magnifique. Les joueurs veulent la liberté. Les joueurs veulent avoir l’impression d’avoir joué un rôle dans ce jeu de rôle.