Dragon’s Dogma 2 est granuleux, déjanté, maladroit, dur et très amusant

Agrandir / Un jour, je posséderai des griffons de manière si spectaculaire. Mais je porte actuellement un sac à dos trop lourd et j’ai percé le mur d’une cabane.

Avec tout le respect que je dois à l’équipe Capcom, qui s’est investie dans Le dogme du dragon 2 et mérite des éloges, des augmentations et des congés, permettez-moi d’y aller droit au but : j’aime ce jeu pour sa stupidité.

Je veux dire « stupide » de la même manière que la plupart des paroles de heavy metal sont stupides, mais vous vous surprenez néanmoins à vous déchaîner. C’est stupide, comme quand on rit de façon incontrôlable à la vue de quelqu’un qui se fait cogner la tête et tomber à la renverse. Bête comme dans les morceaux les plus stupides de Monty Python et le Saint Graalloin d’être aussi conscient de lui-même (à moins que, en raison de problèmes de traduction, ce jeu soit réellement conscient de lui-même, alors je m’excuse).

Le dogme du dragon 2 (DD2) me rappelle un autre jeu énorme, stupide et agréable : The Elder Scrolls V: Skyrim. Ce n’est cependant pas la première fois que vous y jouez. Je parle du deuxième ou du troisième passage (ou de cette sauvegarde de plus de 100 heures au cours de laquelle vous refusez de terminer le jeu), et votre admiration pour ce monde immense et riche cède la place au ridicule le plus total. Vous, dragons à un coup, avec votre archer furtif brisé, vous mettez des seaux sur la tête des PNJ pour les voler, et vous vous émerveillez de voir à quel point le voyage rapide le plus efficace est l’inclinaison du cheval. Vous vous lancez dans les possibilités, choisissez le chaos et appréciez toutes les façons dont vous pouvez le faire.

Le combattant voyou Peter regarde The Arisen se retrouver attaqué par son plus grand ennemi à ce jour : l'auvent d'une petite hutte de village, à côté d'une colline rocheuse.

Le combattant voyou Peter regarde The Arisen se retrouver attaqué par son plus grand ennemi à ce jour : l’auvent d’une petite hutte de village, à côté d’une colline rocheuse.

DD2 me donne ces multiples facettes Bordeciel des frissons et des rires (et un ami a confirmé Morrowind ça marche ici aussi). Une fois, j’ai dû recharger le jeu parce que mon personnage, le « Arisen », sauveur du continent, annoncé dans tout le pays, s’est retrouvé coincé entre une cabane en pierre et une colline inclinée derrière elle. Un jour, il défiera le dragon conquérant du monde, mais aujourd’hui, il ne peut pas se tourner de côté ni grimper d’un mètre.

Désolé, qu'en est-il de la formation des recrues, Phill ?  J'ai du mal à vous entendre à cause du combat au corps à corps mortel.

Désolé, qu’en est-il de la formation des recrues, Phill ? J’ai du mal à vous entendre à cause du combat au corps à corps mortel.

Une autre fois, une bande de gobelins à proximité a lancé une attaque contre mon équipe et une bande de chevaliers à proximité. Le chef des chevaliers, au milieu d’un long dialogue chantant de hautes illusions, a simplement continué à parler. Même lorsqu’un gobelin mettait le feu à l’un de ses soldats à moins de deux pieds à sa droite, il continuait à japper.

DD2 possède un monde immense, riche et varié, rempli de systèmes qui s’emboîtent à peine les uns dans les autres, s’opposant régulièrement les uns aux autres d’une manière qui ravit, agace et étonne. Mais il y a en son cœur un jeu solide, quoique original, qui récompense l’exploration et l’expérimentation. L’intrigue, bien que surmenée par la noblesse, la renaissance et les destins, est intrigante dans ses grandes lignes mais déçue par le dialogue susmentionné.

Le jeu m’a fait dire : « C’est tellement ridicule » et « C’est incroyable » en quantités à peu près égales, et cela ressemble à un exploit.

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