Dragon’s Dogma 2 comportera une fréquence d’images non plafonnée, confirme le réalisateur

Dragon's Dogma 2 comportera une fréquence d'images non plafonnée, confirme le réalisateur

Malgré ce que suggéraient les rumeurs précédentes, le directeur de Dragon’s Dogma 2 a précisé que le prochain action-RPG ne sera pas verrouillé à 30 images par seconde mais comportera plutôt une fréquence d’images non plafonnée.

Dans un article sur X/Twitter, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno confirmé le jeu comporterait une fréquence d’images déverrouillée et prendrait en charge la fréquence d’images variable (VFR).

Bien qu’Itsuno n’ait pas précisé si ces fonctionnalités étaient disponibles sur toutes les plateformes sur lesquelles Dragon’s Dogma 2 devrait sortir, elles devraient l’être aussi bien sur PC que sur consoles, car Itsuno a apprécié la réponse d’un fan. posté en demandant si les fréquences d’images non plafonnées et le VFR arrivaient également sur les versions console.

Contrairement au taux de rafraîchissement variable (VRR), le taux de rafraîchissement variable (VFR) se produit lorsque l’affichage vidéo ajuste le taux de rafraîchissement en fonction de certains facteurs tels que la quantité d’action qui se déroule dans une scène ou le matériel sur lequel le jeu est exécuté. En revanche, VRR est une technologie qui synchronisera automatiquement le taux de rafraîchissement d’un écran pour correspondre à ce que le jeu produit.

Les fréquences d’images non plafonnées peuvent être une arme à double tranchant selon la situation, principalement en ce qui concerne la stabilité des performances d’un jeu. Comme John Linneman de Digital Foundry fait remarquerd’après ce qu’il a vu, Dragon’s Dogma 2 est « extrêmement instable », avec l’espoir qu’il y aura un mode Performance ou au moins une option pour verrouiller le jeu à 30 images par seconde.

Dans l’aperçu final de Dragon’s Dogma 2 par IGN, nous écrivions : « Au cours des 10 heures où j’ai joué, ce furent des décisions très contraignantes à prendre, mais le véritable test sera de savoir si ces décisions restent convaincantes ou deviennent épuisantes au bout de 20 ou 30 heures lorsque la carte s’est considérablement étendue et il vous reste encore des quêtes à accomplir dans une ville dont vous êtes très loin.

Dragon’s Dogma 2 sortira le 22 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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