Dragon’s Dogma 2 – Comment terminer jusqu’à ce que la mort nous sépare

Dragon's Dogma 2 – Comment terminer jusqu'à ce que la mort nous sépare

Quelques quêtes dans Le dogme du dragon 2 vous emmène dans des régions lointaines. Pourtant, il y en a un en particulier qui vous mène dans une zone qui regorge de morts-vivants. Notre guide explique comment terminer Till Death Do Us Part dans Dragon’s Dogma 2. De même, n’oubliez pas que cet article contient spoilers mineurs.

Comment terminer Jusqu’à ce que la mort nous sépare dans Dragon’s Dogma 2

Till Death Do Us Part est une quête secondaire qui vient d’un PNJ de la capitale Vernworth. Tout d’abord, vous devrez parler à un PNJ nommé Oswald, qui se promène habituellement près de la fontaine. Il vous parlera d’un type tyrannique nommé Ser Ludolph.

Ensuite, parlez à une femme nommée Margit, qui se trouve devant la maison de Watchhead. Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas la Margit à laquelle vous pensez, donc aucun « mauvais présage » ne se produirait.

Margit affirme que Ser Ludolph lui rend souvent visite depuis que son mari, Ser Gregor, a été chargé de se rendre au lieu de repos des méchants. Elle réalise alors le complot infâme de Ludolph et vous implore de sauver son mari.

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À gauche : une carte montrant les emplacements d’Oswald et de Margit ; À droite : parlez à Margit pour démarrer la quête.

Comment se rendre aux Marais Brumeux

Pour terminer la quête Dragon’s Dogma 2 Till Death Do Us Part, vous devez vous rendre dans les Marais Brumeux. Il y a trois façons d’y arriver.

Une carte montrant les chemins qui mènent aux marais brumeux et au lieu de repos des malfaiteurs.

Depuis Harve Village : Si vous n’avez exploré que la partie nord de la carte du monde, vous pouvez suivre les routes qui mènent au nord de Harve Village. Traversez ensuite le pont de pierre à l’ouest. Un chemin étroit vous mène à une section enveloppée d’un brouillard sombre.

Depuis Checkpoint Rest Town/Ancien champ de bataille : La deuxième méthode vous permet de suivre le chemin à l’est de l’ancien champ de bataille (qui est également proche de l’endroit où vous rencontrez le Sphinx). La porte qui mène au nord est barrée, mais vous pouvez escalader des formations rocheuses ou les remparts du Cénotaphe pour la contourner. Vous devriez pouvoir détruire la planche de bois pour déverrouiller le portail une fois derrière.

Depuis le sanctuaire du Sphinx Mountain : La troisième option s’adresse à ceux qui s’attaquent déjà au Les énigmes du Sphinx au Sanctuaire de la Montagne (notez que vous devriez avoir un Portcristal placé au Sanctuaire de la Montagne pour des déplacements rapides). Faites demi-tour aux marches et vous devriez voir un camping. De cet endroit, il y a un passage étroit qui vous mène à un village abandonné près du lieu de repos des Illdoers.

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De gauche à droite : direction les Marais Brumeux en passant par le pont de pierre au nord du village de Harve, l’ancien champ de bataille et le chemin caché le long du sanctuaire de la montagne.

Explorer les marais brumeux pour atteindre le lieu de repos des méchants

Si vous avez choisi les deux premières options, vous vous retrouverez dans une vaste zone entièrement recouverte de brouillard. Non seulement la visibilité est faible, mais vous devrez également affronter des bandits, des guerriers squelettes, des zombies et des fantômes. Oui, les morts-vivants apparaîtront quelle que soit l’heure de la journée. La mini-carte ne vous montrera pas non plus les routes, vous devrez donc compter sur des torches/braseros pour éclairer le chemin.

Votre objectif est d’atteindre le village abandonné, qui possède un camping et une Riftstone. Si vous regardez légèrement vers l’est, vous devriez voir une petite île au milieu du lac. Là, vous trouverez Ser Gregor et ses troupes combattant une créature connue sous le nom de Dullahan, également connue sous le nom de Cavalier sans tête.

Remarque : si vous suivez les brasiers en direction du sud, vous finirez par atteindre un nid de griffon. Battez la bête et récupérez un objet extrêmement rare Portcristal réutilisable.

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À gauche : Les Marais Brumeux sont une zone sombre et morne qui regorge de morts-vivants ; À droite : l’escouade de Ser Gregor et les Dullahan se battent sur une île.

Comment vaincre les Dullahan et sauver Ser Gregor

The Dragon’s Dogma 2 Dullahan est un boss monstre, et il est également assez rare. En fait, la créature que vous affrontez dans le cadre de cette quête est la seule que nous ayons rencontrée au cours de notre partie.

Le Dullahan utilise sa faux pour dépecer ses ennemis. De plus, sa tête désincarnée peut faire appel aux âmes perdues qui volent vers ses adversaires. De même, il peut « forcer l’étouffement » des personnages, puis les jeter comme si de rien n’était. Il se téléporte même périodiquement.

L’aspect le plus dangereux de cette bataille est peut-être que Ser Gregor peut mourir définitivement. Cela se produit si le Dullahan effectue l’une de ses attaques de recul et que Ser Gregor est jeté dans le lac. Le journal de quête vous dira même que vous n’avez pas réussi à le sauver. Nous vous suggérons donc de combattre les Dullahan près du centre de l’île. S’il s’approche du lac, vous voudrez peut-être le ramasser et l’éloigner de Gregor juste pour être en sécurité.

Le cri du Dullahan provoque l'effondrement des personnages proches.
Le cri du Dullahan provoque l’effondrement des personnages proches.

Dans tous les cas, il existe deux manières de réussir la quête Dragon’s Dogma 2 Till Death Do Us Part :

  • Téléportez le Dullahan – Si le Dullahan a subi suffisamment de dégâts, il se mettra en colère. Sa tête spectrale s’attachera à son corps, et elle hurlera périodiquement et fera s’effondrer les personnages. Si vous ne parvenez pas à lui infliger beaucoup de dégâts en une minute environ, il se téléportera et s’échappera.
  • Vaincre le Dullahan – Bien sûr, si vous parvenez à le vaincre, il laissera tomber 300 RC, ainsi que plusieurs matériaux Cursed Dullahan Bone. Vous recevrez également le succès « Avant l’aube ».
Évitez de combattre le Dullahan s'il se rapproche des eaux du lac.Évitez de combattre le Dullahan s'il se rapproche des eaux du lac.
Évitez de combattre le Dullahan s’il se rapproche des eaux du lac.

Récompenses Jusqu’à ce que la mort nous sépare

Indépendamment de ce qui arrive aux Dullahan, vous devriez retourner voir Margit à Vernworth. Si vous avez réussi à sauver Ser Gregor, vous recevrez 2 800 XP, 5 000 pièces d’or, la Vertu d’acier (épée) et le Targe lustré (bouclier). De même, vous apprendrez comment Ser Ludolph a connu une fin appropriée.

Cependant, si Ser Gregor périt au cours de la bataille, vous ne recevrez pas du tout le Lustrous Targe et Margit se sentira bouleversée par la mort de son mari.

Sauver Ser Gregor vous rapporte de nombreuses récompenses.Sauver Ser Gregor vous rapporte de nombreuses récompenses.
Sauver Ser Gregor vous rapporte de nombreuses récompenses.

En tout cas, c’est tout ce que vous devez savoir sur la quête Dragon’s Dogma 2 Till Death Do Us Part et le combat contre le boss de Dullahan. Pour en savoir plus sur d’autres ennemis terrifiants, vous pouvez consulter notre guide des boss monstres.

Des ennemis féroces et des compagnons fidèles vous attendent au cours de votre voyage dans Dragon’s Dogma 2. Pour d’autres conseils et stratégies, vous pouvez visiter notre moyeu de guides.

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