Dragonlance est l’une des sous-marques les plus emblématiques associées à Dungeons & Dragons. Cela a commencé comme une campagne épique, de haute fantaisie, remplie de dragons pour Advanced D&D (ou ‘AD&D’), lourde à la fois sur la narration et le chemin de fer, qui impliquait les joueurs dans une guerre. Et même s’il y a eu divers suppléments Dragonlance pour les éditions depuis, l’aventure cartonnée Shadow of the Dragon Queen est la première que nous ayons vue pour la cinquième édition, donnant aux joueurs et aux maîtres de donjon une chance d’explorer ce monde célèbre.
Cela valait-il la peine d’attendre? Pour la plupart, oui. Alors que Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen n’est en aucun cas parfait, il réussit à ramener un cadre bien-aimé aux meilleurs RPG de table.
Lancedragon : L’Ombre de la Reine Dragon – caractéristiques
Prix | 49,95 $ / 42 £ |
Âge | 14+ |
Joueurs | 2 – 6 |
Système | D&D (cinquième édition) |
Dure | 2h par séance |
Complexité | Modéré |
Jouez si vous aimez | High fantasy classique, histoires de guerre, romans Dragonlance |
Le principal attrait ici est le retour de Dragonlance, un cadre emblématique lancé dans les années 80, ainsi que des options de classe et des courses spécifiques au monde telles que le tristement célèbre Kender (remplaçants halfelins avec un don pour les méfaits et la liquidation de l’ennemi). Il tourne autour d’une guerre continentale contre l’armée du dragon apparemment imparable.
En tant qu’aventure autonome totalement nouvelle, tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Shadow of the Dragon Queen sont les règles de base (ou le manuel du joueur) et le manuel du monstre pour certaines statistiques ennemies. Comme d’autres livres Donjons et Dragons basés sur l’histoire, il encourage également les joueurs à rouler avec de nouveaux héros; ses quêtes sont conçues pour faire passer les personnages du niveau 1 au niveau 11.
Comment ça marche?
- Nouvelle race à jouer (le ‘Fearless’ Kender)
- Deux nouveaux arrière-plans et une sous-classe Sorcier
- Des rencontres de « prélude » de premier niveau à organiser en solo
Shadow of the Dragon Queen, comme tout le matériel de Dragonlance, se déroule dans le monde fantastique classique de Krynn, qui n’est peut-être pas familier aux nouveaux joueurs, de sorte que le premier chapitre du livre met en scène. Il y a un aperçu rapide du monde avec un accent sur la Solamnie, la nation où se déroule la majeure partie de cette aventure. Il plonge ensuite dans les options de classe spécifiques à Krynn (comme une nouvelle sous-classe pour les sorciers qui tirent leur magie des lunes de Krynn), les espèces que vous pouvez jouer ainsi que leurs différences avec les traditions classiques de D&D et les détails de la trame de fond.
C’est là que les règles pour le Kender entrent en jeu, offrant un aperçu de ce qui les rend spéciaux – à savoir, une fonctionnalité « Fearless » qui vous permet de surmonter la condition « effrayée » et la possibilité de narguer les ennemis afin qu’ils aient un désavantage sur les jets d’attaque contre des cibles autres que vous.
Mécaniquement parlant, les plus remarquables sont les deux nouveaux arrière-plans liés au décor, le chevalier de Solamnie et le mage de la haute sorcellerie. Il s’agit d’un module difficile, donc les personnages commencent par un exploit gratuit, y compris une sélection qui s’harmonise parfaitement avec les nouveaux arrière-plans.
Un autre aspect remarquable de la vie sur Krynn est que, lorsque l’aventure commence, les Clercs ne sont censés avoir accès à aucun sort. Ce n’est pas aussi bien indiqué qu’il devrait l’être. Les Clercs joueurs obtiennent leur magie lors de l’une des dernières innovations du module : les préludes. Ce sont des rencontres très courtes pour les personnages de premier niveau destinés à être attaqués par un joueur seul ou un sous-groupe de l’ensemble du groupe avant la campagne proprement dite.
Jouabilité
- Sensation d’échelle épique grâce au fait de faire partie d’un conflit plus vaste
- Peut être complété par un jeu de société, mais n’en a pas besoin
- Se sent authentiquement Dragonlance – verrues et tout
Les modules originaux de Dragonlance étaient tristement célèbres pour s’attendre à ce que les joueurs prennent certaines décisions, même jusqu’à la dynamique interne du groupe avec des personnages pré-générés. Shadow of the Dragon Queen n’est pas, pour la plupart, aussi mauvaise. Mais les parties qui sont – les préludes et le chapitre initial – répètent toutes les deux les mêmes erreurs que ces vieilles aventures, dans la mesure où cela ressemble presque à un hommage délibéré. Ils présument simplement que le groupe suivra les suggestions données par les PNJ dans le chapitre et prendra des mesures particulières en réponse aux événements, et en grande partie dans l’ordre.
Cette phase initiale se termine par la première des nombreuses scènes de bataille que le module vous suggère de jouer en entier à l’aide du jeu de plateau qui l’accompagne, Warriors of Krynn. Certains groupes à tendance stratégique trouveront ce changement de rythme bienvenu, contrairement aux acteurs dédiés. La bonne nouvelle est que des alternatives narratives sont fournies pour toutes les batailles, et elles sont toutes excellentes. L’idée est que les membres du groupe sont placés sur une petite carte encadrée dans la bataille plus large dans laquelle ils peuvent se déplacer et avoir une série de rencontres qui influencent le conflit plus large. Ils fonctionnent bien et il n’est pas nécessaire d’utiliser le jeu de société à moins qu’il ne plaise à votre groupe.
Guerre plus large
Si vous souhaitez développer les affrontements vus dans ce livre, vous pouvez effectuer un zoom arrière pour une vue plus large du conflit via Warriors of Krynn. Bien qu’il puisse fonctionner comme une expérience autonome, il est préférable de le lier à votre campagne Shadow of the Dragon Queen – votre succès ou votre échec dans l’un influence l’autre. Comme je l’ai mentionné lors de mon examen de Dragonlance: Warriors of Krynn, « les concepts de base d’une quête coopérative pilotée par un mini-jeu de combat externe fonctionnent très bien, offrant de nombreux défis avec un point de vue thématique inhabituel. »
Après ce début relativement faible, le module s’améliore énormément au fur et à mesure que les joueurs sont entraînés dans une guerre qui se déroule. Il y a encore un certain chemin de fer au fur et à mesure que le groupe se déplace entre les lieux, mais une certaine quantité est presque inévitable dans des aventures de ce genre. Ces chapitres supplémentaires ont tendance à fonctionner en donnant aux joueurs une base dans le nouvel emplacement et en les laissant l’explorer librement, donnant au DM une palette d’événements et de PNJ à lancer à la fête en cas de besoin, ou parfois sur une base chronométrée, pour aider à garder choses fraîches. Plutôt que le style d’aventure ouvert qui est devenu si populaire, c’est comme une série de mini-bacs à sable. Ils varient dans le style des missions militaires à la fouille de donjons en passant par l’exploration du monde ouvert.
Là où le module se démarque vraiment, c’est la façon dont il donne une idée des joueurs dans le cadre d’une campagne militaire plus vaste. Non seulement il s’agit d’un concept d’aventure qui n’a pas été touché auparavant dans la cinquième édition de Dungeons & Dragons, mais il apporte un changement rafraîchissant par rapport à la façon dont les personnages ont tendance à basculer et à sauver le monde. Dans Shadow of the Dragon Queen, leurs actions sont toujours essentielles pour déterminer comment les choses se déroulent, mais il est très clair qu’elles ne sont qu’une partie d’événements beaucoup plus larges qui se déroulent dans tout Krynn. Cela donne un véritable sens de l’échelle épique qui fait défaut même dans les aventures précédentes à travers le monde.
Toutes ces manigances militaires donnent à l’aventure la possibilité de varier le rythme et la taille des rencontres de combat, et il saisit cette opportunité à deux mains. Il y a des rencontres à petite échelle et des combats de boss plus importants avec lesquels vous serez familiarisé à partir de scénarios typiques, à la fois dans les donjons et dans la nature sauvage. Mais dans le cadre d’opérations militaires, le groupe sera pris dans tout, des actions désespérées d’arrière-garde pour protéger une retraite à une véritable guerre de siège. Il y a aussi un grand méchant classique de la campagne initiale Dragonlance dans l’aventure qui est trop puissant pour que le groupe puisse le vaincre, marquant un autre changement de rythme et ajoutant au sentiment d’événements plus larges se déroulant hors de leur contrôle.
En ce qui concerne la mécanique, la plupart des nouveaux ajouts dans le module fonctionnent très bien. Il y a de nouveaux ennemis amusants à combattre et de nouveaux trésors à réclamer pour les avoir vaincus. Les options de classe sont particulièrement bonnes, du sorcier lunaire dont les pouvoirs sont liés aux phases de la lune, aux deux arrière-plans qui offrent d’excellents liens narratifs et de jeu de rôle à l’aventure.
La seule exception concerne les préludes. Celles-ci semblent être une bonne idée en théorie, mais en pratique, il est souvent difficile de diviser le groupe pour des aventures d’introduction individuelles, et leur écriture et leur structure sont faibles.
Faut-il acheter Dragonlance : Shadow of the Dragon Queen ?
Shadow of the Dragon Queen jette audacieusement une grande partie de la sagesse reçue sur la façon dont les campagnes modernes devraient être conçues… et s’en tire la plupart du temps. Bien que certains groupes s’irriteront contre son ton high fantasy légèrement poreux et d’autres contre ses restrictions, ceux-ci sont relativement peu nombreux et le gain – une structure de campagne inhabituelle dans un cadre évocateur et bien réalisé – en vaut la peine. C’est agréable de voir tant de réflexions sur de nouvelles règles qui aident vraiment à renforcer la nature unique de l’aventure et du monde dans lequel elle se déroule.
C’est seulement dommage qu’il ait fallu autant de temps à Dragonlance pour revenir à la cinquième édition.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Comment nous avons testé Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
En plus de lire l’intégralité de ce livre, j’ai testé Shadow of the Dragon Queen en conjonction avec le jeu de société qui l’accompagne, Warriors of Krynn, pour voir comment ils se complétaient.
Pour plus d’informations sur notre processus, voir comment nous testons les produits.
Cette copie du jeu a été fournie par Asmodee.
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