Dragon Engine de Yakuza est un  » peu vieux « , RGG Studio Boss pesant les  » mérites  » d’Unreal Engine 5 Shift

Dragon Engine de Yakuza est un " peu vieux ", RGG Studio Boss pesant les " mérites " d'Unreal Engine 5 Shift

Depuis son introduction en 2016, le Dragon Engine a joué un rôle crucial dans la définition de l’apparence de la série. Cependant, Ryu Ga Gotoku Studio [RGG Studio] et le producteur exécutif de la série Masayoshi Yokoyama reconnaît qu’il est temps pour une « mise à jour majeure ».

« Le Dragon Engine à ce stade est un peu un vieux moteur. Nous avons fait beaucoup de mises à jour mineures au fil des ans, ou nous avons fait beaucoup de mises à jour mineures dessus, mais nous n’avons fait aucune mise à jour majeure. Donc, la prochaine chose à venir serait probablement une mise à jour majeure si nous devions faire quoi que ce soit », déclare Yokoyama.

Introduit pour la première fois avec Yakuza 6, le Dragon Engine a depuis piloté Yakuza Kiwami 2, Yakuza: Like a Dragon et la série Judgment. Like a Dragon: Ishin est remarquable en ce qu’il est construit sur Unreal Engine 4. Cela signifie-t-il qu’un passage complet à Unreal Engine 5 est prévu ?