Dragon Ball : The Breakers est sorti le mois dernier avec un certain nombre de problèmes techniques au lancement. Heureusement, Bandai Namco a introduit un grand nombre de correctifs dans la maintenance planifiée d’aujourd’hui pour tenter de lutter contre ces problèmes.
Un jeu de survie en ligne n’est pas la voie à laquelle on aurait pu s’attendre Dragon Ball série à prendre, mais nous avons passé un assez bon moment avec The Breakers (qui lui a valu 7/10 dans notre critique) malgré ses défauts techniques. Les correctifs d’aujourd’hui visent à réparer les parties du jeu qui ont détourné l’expérience positive globale, y compris les bugs qui sont apparus à la fois pendant le matchmaking et au combat.
Bandai Namco a détaillé tous ces nouveaux changements dans un article de blog (merci, Nintendo Everything), et vous pouvez trouver le récapitulatif complet des dernières notes de mise à jour ci-dessous.
Mise à jour Dragon Ball : The Breakers, 14 novembre 2022
Correspondant à
- Les matchs n’ont pas dépassé l’écran versus sur certaines plateformes
- L’interface utilisateur ne s’affichait pas immédiatement après le début d’un match dans MATCH EN LIGNE et d’autres erreurs de communication se produisaient.
- Si la connexion était perdue en raison de « 8/8 Établissement de la connexion » après le début d’un match, les membres restants ne pourraient pas utiliser la fonction d’annulation.
Pendant la bataille
- Il y a eu des cas où les survivants n’ont pas pu invoquer Shenron après que Raider « Cell » ou « Frieza » ait lancé une super attaque ultime.
- Si un Survivant recevait une attaque en même temps qu’il utilisait la Compétence Active « Capsule (Moto Monoroue) », parfois la moto restait sur scène, et le Survivant ne répondait plus à certaines commandes.
- Il y a eu des cas où les joueurs ont perdu leurs capacités lors de l’utilisation d’un haricot Senzu en MODE PRATIQUE sur certaines plateformes
- Si le dialogue du Raider était joué en même temps que celui de Trunks, aucun autre dialogue ne serait joué pour le Raider
- Si la super attaque « Evil Explosion » de Piccolo était immédiatement suivie de plusieurs Ki Blasts, le Raider ne recevrait plus de dégâts après le deuxième coup
- Un problème dans lequel la caméra du spectateur ne reviendrait pas au point de vue du personnage du joueur.
- Un problème dans lequel les joueurs ont été relancés alors qu’ils regardaient encore d’autres coéquipiers
- Le joueur ne pouvait plus être réanimé après qu’un autre joueur ait arrêté le processus de réanimation juste au moment où la jauge de réanimation atteignait MAX
- Si un joueur s’esquivait en utilisant certaines compétences (comme le dispositif de grappin), il commencerait à se déplacer au hasard
Autre
- Les BREAKERS POINTS destinés à être utilisés dans les comptes Xenoverse 2 liés n’étaient pas valides
◆ Autres ajustements
- La progression de l’installation des touches d’alimentation est désormais conservée même si un joueur annule au milieu de l’installation
*Cela a été fait pour aider à empêcher les Raiders de camper près de l’emplacement.
Afin d’équilibrer les batailles, nous prévoyons d’ajouter quelque chose pour augmenter la force des Raiders à l’avenir
- Sur la version Steam, une catégorie d’attribution de clé a été ajoutée afin que la carte/le menu pendant la bataille puisse être ouvert avec Entrée + une touche facultative
- Même si vous ne terminez pas tous les défis quotidiens et hebdomadaires affichés, les défis suivants seront désormais affichés
◆ Contenu à ajuster à l’avenir
- Changement de spécification où les prochains défis seront mis à jour même si tous les défis quotidiens/hebdomadaires ne sont pas terminés dans un délai spécifique.
Qu’êtes-vous le plus heureux de voir dans cette mise à jour ? Faites le nous savoir dans les commentaires!