jeudi, décembre 26, 2024

Dragon Ball: La critique des disjoncteurs (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Les jeux vidéo basés sur Dragon Ball franchise ont généralement un objectif très spécifique. Bien qu’il y ait eu des RPG occasionnels comme Kakarot ou The Legacy of Goku jetés dans le mélange, la plupart ont été fermement concentrés sur la lutte pour vous frayer un chemin à travers l’histoire de la série. Cependant, Dragon Ball : The Breakers a le courage de faire quelque chose de complètement différent. Il ne frappe pas toujours les bonnes notes, mais il est suffisamment unique pour que les fans de l’anime et du manga soient ravis pendant au moins plusieurs heures.

Au lieu de vous battre contre certains des méchants les plus emblématiques de l’histoire de l’anime, vous avez un aperçu de la façon dont il serait cauchemardesque de vivre comme une personne normale dans l’univers Dragon Ball. Il s’agit d’un jeu de survie asymétrique 7v1 remarquablement similaire à Dead by Daylight ou Friday the 13th: The Game. En fait, il y a très peu dans The Breakers qui essaie de changer ou de faire avancer la formule présentée dans ces titres autre que d’offrir une atmosphère esthétique et caricaturale plus colorée.

Vous prenez le contrôle de l’un des sept survivants aspirés dans ce que l’on appelle les coutures temporelles et devez vous cacher du Raider assez longtemps pour démarrer la séquence de démarrage d’une machine à voyager dans le temps, vous échapper de la zone ou monter une offensive suffisamment efficace pour en vaincre un. des ennemis les plus puissants de la série. Il y a quelques rides dans la formule, comme la possibilité de se transformer en versions atténuées des héros emblématiques de la série ou de rassembler les boules de dragon pour faire un souhait qui change la donne, mais celles-ci ne font pas assez pour faire Dragon Ball : The Breakers une expérience vraiment unique parmi le genre de survie 7v1.

Dragon Ball: The Breakers Review - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. La formule fonctionne car elle offre quelque chose d’un peu différent à chaque match. En fonction des objets que vous récupérez tôt ou de la chance que le Raider a de retrouver les joueurs, la difficulté peut varier énormément entre les parties. Même les différents Raiders ont juste assez de styles de jeu différents pour faire de chacun un défi intrigant à la fois pour jouer et pour survivre.

Les trois Raiders disponibles au lancement sont Cell, Frieza et Majin Buu, chacun passant par une lente série de transformations jusqu’à ce qu’il devienne une force de destruction presque imparable. Les premières formes doivent se concentrer sur la recherche des civils perdus dans les coutures temporelles ou sur l’élimination des joueurs un par un pour renforcer leur pouvoir, détruisant lentement des sections de la carte en cours de route.

Jouer en tant que Raider peut être un long processus. En raison des côtés déséquilibrés, même les joueurs qui ont défini leur préférence en tant que Raider n’auront pas très souvent l’occasion. Cependant, chaque match qu’ils jouent en attendant leur tour d’être le méchant augmente leur priorité Raider de un, ce qui augmente les chances qu’ils obtiennent le prochain emplacement. Pendant le week-end de lancement, nous sommes parfois allés jusqu’à huit matchs sans être le Raider, bien que l’attente la plus courante ait été de trois à cinq matchs. Étant donné que les matchs peuvent prendre environ dix minutes à jouer, il reste beaucoup de temps sans jouer la partie la plus amusante du jeu et il peut être difficile de se sentir vraiment compétent lorsque vous jouez en tant que Raider.

Dragon Ball: The Breakers Review - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Cela ne veut pas dire que jouer en tant que survivant n’est pas amusant. Cela peut être une expérience tendue qui fonctionne étonnamment bien dans l’univers de Dragon Ball, mais le plus amusant de Dragon Ball : The Breakers est d’arriver à terroriser. Parce que la communication entre les survivants est limitée aux marqueurs placés au sol, il n’y a pas beaucoup de travail d’équipe qui peut être fait. Nous n’avons rencontré aucun joueur problématique au cours de notre partie, mais nous n’avions pas non plus l’impression qu’il y avait beaucoup de développement de la communauté.

Certains problèmes techniques nous sont apparus en jouant à Dragon Ball : The Breakers. Certains étaient mineurs, comme les arbres et le terrain qui ne se chargeaient pas correctement dans la séquence d’ouverture, tandis que d’autres faisaient planter le jeu plusieurs fois au cours d’une même session. Le matchmaking, qui, selon le jeu, prend en moyenne une minute, prenait généralement plus de cinq minutes pour nous. Cela, plus la dizaine de minutes qu’il peut prendre pour jouer un match, signifie que c’est un processus lent pour gagner de l’argent et des jetons qu’il faut pour participer au système gacha du jeu pour de nouveaux pouvoirs et personnages. L’absence de jeu croisé signifie que chaque plate-forme est isolée des autres, limitant la base de joueurs pour chaque console, et de nombreuses fonctionnalités clés du jeu, comme la mise à niveau des compétences de Survivor ou Raider, sont cachées dans des menus contre-intuitifs. Bien que rien de tout cela ne soit suffisant pour mettre une brèche significative dans le noyau solide de Dragon Ball: The Breakers, nous nous demandons s’il parviendra à retenir l’attention des gens jusqu’à ce que le contenu de la prochaine saison baisse.

Dragon Ball: The Breakers Review - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Même avec ces problèmes, il y a beaucoup de petites choses que le jeu fait bien qui le rachètent principalement. La panique dans le langage corporel du Survivant alors qu’il fuit le Raider, sachant qu’il ne peut pas faire grand-chose s’il est attrapé, ainsi que les visuels qui ressemblent étroitement à l’apparence et à la sensation de l’anime, en font une entrée intéressante dans le Dragon Ball la franchise. Il y a un grand sentiment de désespoir qui vient d’être pris seul par le Raider, quelque chose que nous n’avons jamais vu dans un jeu Dragon Ball à ce jour. Bien qu’il soit si radicalement différent de ce que nous avons vu auparavant, il se sent toujours chez lui dans le travail d’Akira Toriyama.

Conclusion

Dragon Ball : The Breakers n’est pas susceptible de défier des titres comme Dead by Daylight pour la première place dans ce genre multijoueur asymétrique en pleine croissance, mais c’est un jeu amusant qui se démarque parmi le reste de la franchise Dragon Ball pour avoir osé faire quelque chose de différent . Malgré quelques problèmes techniques au lancement et la nécessité de faire beaucoup de broyage si vous voulez acquérir suffisamment d’expérience avec les différents Raiders, cela reste un gain de temps multijoueur intéressant pour les fans d’anime.

Source-94

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