vendredi, décembre 27, 2024

Dragon Age Writer révèle ce qui n’allait pas avec BioWare

De toute évidence, toute personne qui a passé si longtemps dans une entreprise ou à un travail va avoir des sentiments compliqués quant à sa décision de finalement quitter ce travail. Les raisons de la décision de Gaider sont probablement tout aussi complexes, tout comme les raisons du déclin créatif de BioWare ces dernières années.

Cependant, ce que dit Gaider a malheureusement beaucoup de sens. BioWare a subi un exode de talents assez substantiel dans les années qui ont précédé le départ de Gaider, et certains de ces anciens employés ont exprimé des préoccupations similaires concernant les changements au sein de l’entreprise dans la période qui a précédé leur décision de partir. Alors qu’un récit populaire suggère que l’acquisition de BioWare par EA a ruiné l’entreprise, cela a toujours semblé être une théorie simplifiée. BioWare a tout de même sorti des titres très acclamés suite à l’acquisition, notamment le Dragon Age la franchise.

Ce que Gadier dit, cependant, semble soutenir l’idée que les valeurs et les activités créatives de l’entreprise ont été modifiées au fil du temps, car l’acquisition (et d’autres facteurs) a peut-être placé BioWare sous un contrôle fiscal plus étroit. S’il était suggéré que les écrivains de BioWare (qui ont joué un rôle important dans la construction de la version de BioWare qu’EA a payé tant d’argent pour acquérir en premier lieu) étaient désormais considérés comme une dépense élaborée… eh bien, vous pouvez imaginer les nombreux problèmes qui causerait.

Du point de vue du joueur, la plupart des gens n’ont pas besoin qu’on leur dise que quelque chose s’est mal passé avec BioWare au fil des ans. Des éléments de Effet de masse 3 (plus particulièrement, sa fin) étaient source de division, mais Mass Effect : Andromède et Hymne ont été considérés comme des échecs créatifs purs et simples par de nombreux fans de longue date de BioWare. Ce dernier jeu ne ressemblait même pas vraiment à un titre BioWare, et les deux jeux manquaient certainement de la qualité d’écriture qui faisait autrefois de BioWare l’un des studios RPG les plus respectés et les plus acclamés au monde.

Ainsi, alors que l’histoire peut révéler que le déclin et l’avenir incertain de BioWare peuvent être attribués à une variété de facteurs, il semble certainement que la sous-évaluation progressive des écrivains et des écrits qui distinguaient autrefois BioWare peut avoir été l’un des premiers symptômes les plus notables des problèmes qui continuent apparemment de tourmenter le studio.

Source-120

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