Dragon Age : The Veilguard : un remède contre les mondes ouverts fastidieux

Dragon Age : The Veilguard : un remède contre les mondes ouverts fastidieux

Dragon Age : La Garde du Voile est un jeu massif et un pas en avant pour la série. Sa conception est bien pensée, le gameplay est exaltant à chaque instant et regorge de spectacle à chaque coin de rue. Pour beaucoup, ce ne sera pas seulement un retour en forme pour BioWare, mais un niveau supérieur.

Avant d’aller plus loin, regardez la vidéo ci-dessus pour voir une grande partie de ce dont je parle ici en mouvement et un tas d’autres fonctionnalités comme le créateur de personnage, les vues des arbres de compétences de classe, les arbres de compétences des compagnons et bien plus encore.

Au lieu de vous décrire le combat, nous avons quelques vidéos montrant différents niveaux de Voile de protectionLe gameplay de . Nous en avons un qui se concentre sur la classe Guerrier et qui montre les premiers combats, un autre sur la classe Mage qui montre un aperçu plus intermédiaire du combat, et enfin nous avons une vidéo sur le combat Rogue qui montre ce qu’un personnage supérieur bien conçu peut faire.

Au total, il y a environ une heure de séquences à visionner si vous voulez voir ce qui se passe. Voile de protection c’est tout à propos.

En écrivant ces lignes, je me souviens de mon entretien avec la directrice du jeu, Corinne Busche. Dans cet entretien, nous avons discuté de la philosophie de conception qui sous-tend la gestion des choix des joueurs et de la mesure dans laquelle elle imprègne l’ensemble du jeu. L’approche de BioWare transparaît réellement dans tous les aspects du jeu.

Je vous encourage à lire cette interview en complément de celle-ci, car elle parle beaucoup plus des choix importants des joueurs, des choix de dialogue et des relations avec les compagnons. Le nombre de choix efficaces que vous pouvez faire est vraiment impressionnant.

Tout comme les choix que vous faites dans l’histoire et les relations que vous nouez dans le jeu sont vastes et variés, les options qui vous permettent de jouer au jeu comme vous le souhaitez le sont également. Votre boîte à outils en matière de combat est énorme.

Les arbres de compétences de Veilguard encouragent l’expérimentation

Les arbres de compétences des différentes classes sont incroyablement variés et nuancés. Chaque arbre possède quelques chemins définis vers des spécialisations, qui sont en soi très intéressantes, mais il y a aussi beaucoup de choses en marge que vous pouvez assimiler.

Une chose à noter est que Voile de protection a un niveau maximum de 50, et même si je ne les ai pas comptés, il y a certainement plus de 100 nœuds dans l’arbre de compétences pour créer votre build. Vous avez donc beaucoup de liberté pour faire ce que vous voulez avec un build.

Cela signifie également que les arbres ont été conçus en sachant que vous ne pourrez même pas en remplir la majeure partie, ils sont donc remplis d’un tas de décisions stratégiques pour construire quelque chose d’unique à votre style de jeu.

Rien qu’avec le Guerrier, vous pouvez construire quelque chose autour de la parade, du lancer de bouclier, des armes à deux mains, une construction de vol de vie, et bien plus encore. J’aurais aimé étudier les arbres d’un peu plus près, car il y a tellement de choses là-dedans.

En fait, les développeurs ont déclaré lors de l’événement de prévisualisation auquel j’ai assisté que le réglage fin des arbres a été une priorité majeure. Voile de protectionle développement de avec l’espoir que les gens pourront déjouer les développeurs.

Par exemple, ils ont mentionné que quelqu’un qui testait le jeu avait réussi à créer un guerrier lanceur de bouclier capable de tuer les boss en un seul coup. Cela a bien sûr dû être un peu amélioré, mais ils sont impatients de voir ce que les gens pourront faire.

Même avec mon temps limité pour m’amuser avec, je peux déjà voir qu’un article populaire dans les communautés Dragon Age et les réseaux sociaux montrera des constructions folles et les combos que vous pouvez réaliser.

Le meilleur aspect de l’arbre de compétences est le fait que vous pouvez le refaire quand vous le souhaitez. Il n’y a aucune limite à ce que vous voulez, vous pouvez donc peaufiner entre les rencontres si vous le souhaitez ou simplement changer quelque chose complètement.

L’équipement est bien plus qu’une simple question de chiffres

Ajoutez à cela l’équipement dont vous vous équiperez. Il existe de nombreux effets de statut et attributs différents qui peuvent affecter les dégâts que vous infligez. Concentrez-vous sur la destruction des boucliers, des barrières, le maintien des personnes en place, l’ébranlement : il existe des statistiques pour tout cela.

L’équipement n’est pas non plus une simple question de « plus le nombre est élevé, mieux c’est ». Les pièces d’armure ou d’arme peuvent être radicalement différentes les unes des autres, et je peux prévoir qu’il est possible que vous trouviez quelque chose de tellement génial que vous changiez votre configuration pour utiliser ses statistiques et ses capacités.

Une comparaison de deux pièces d'armure différentes dans Dragon Age : The Veilguard.

Les runes sont un autre élément d’équipement auquel vous avez accès et qui ajoute beaucoup de polyvalence. Vous pouvez en équiper jusqu’à trois et chacune d’entre elles est dotée d’une sorte de capacité active et d’un boost de statistiques.

Par exemple, vous pourriez simplement bénéficier d’un bonus direct de 10 % aux dégâts de froid, puis disposer d’une capacité active qui augmente les dégâts de votre capacité de 20 % pendant une certaine période.

Chacune des trois capacités runiques sera également disponible en combat. Vous pouvez les utiliser comme une autre capacité active à utiliser.

Les compagnons sont également essentiels à une construction optimale

Un dernier élément à prendre en compte lorsque vous essayez de créer la configuration la plus optimale possible concerne vos compagnons. Tout comme votre personnage de joueur, les compagnons disposent d’arbres de compétences assez étendus et même d’équipements à équiper.

À chaque fois que vous vous aventurez avec vos deux compagnons, vous pouvez les équiper de trois capacités chacun. Chaque compagnon a le choix entre cinq capacités différentes, chacune ayant son propre chemin d’amélioration.

De toute évidence, les arbres de compétences ne sont pas aussi vastes que ceux du personnage du joueur, mais vous pouvez modifier considérablement le type d’efficacité d’une capacité.

Arbre de compétences de Davrin montrant la capacité Mort d'en haut.

Par exemple, dans la capture d’écran ci-dessus, Davrin possède la capacité Death From Above. C’est quelque chose qu’il peut invoquer depuis le ciel pour provoquer une petite explosion, des dégâts et déstabiliser certains ennemis.

Dans un chemin d’amélioration, vous pouvez vous lancer à fond et essayer de faire de Mort d’en haut l’attaque de zone la plus dévastatrice possible. Dans l’autre, elle renforcera vos compagnons et vous-même de diverses manières tout en devenant une pseudo-capacité de soutien.

Certaines capacités permettent de provoquer d’énormes dégâts, mais aussi de tenter de mieux contrôler le terrain, comme ralentir ou geler les ennemis sur place. Ou peut-être que vous souhaitez que quelqu’un vous soigne, maintienne les ennemis à distance ou essaie simplement de faire exploser autant de dégâts que possible.

Ce sont toutes des options viables que vous pouvez utiliser pour compléter votre style de jeu. Avec un Mage ou même un Voleur se concentrant sur l’arc, certains compagnons peuvent être plus utiles pour contrôler le terrain en vous permettant de garder vos distances et de rester à portée. Ou peut-être qu’ils peuvent regrouper les ennemis pendant qu’un autre compagnon les maintient en place pour que vous puissiez leur infliger un coup puissant.

Il existe de nombreux choix que vous pouvez faire, non seulement dans la composition du groupe, mais également dans les choix individuels de vos compagnons, ce qui peut grandement renforcer votre style de jeu préféré.

La roue des capacités de Veilguard s'est arrêtée au milieu du combat.

Synergie est le mot que les développeurs utilisent pour vos compagnons, et il y a certainement beaucoup à découvrir. Non seulement dans l’utilité directe des capacités, mais il existe également des capacités que les compagnons ou les personnages joueurs peuvent utiliser simultanément pour un gros bonus de dégâts.

La quantité de choix que vous avez en tant que joueur dans la façon dont vous voulez jouer est vraiment étonnante et ne ressemble à rien de ce que j’ai vu auparavant dans un RPG d’action de ce type. Ce ne sont pas seulement les choix que vous pouvez faire, mais aussi leur efficacité évidente. Il ne s’agit pas de simples augmentations de statistiques ici et là, mais de bouleversements énormes qui affectent considérablement la façon dont vous pouvez jouer au jeu.

Comme je l’ai déjà dit, BioWare nous a dit lors de l’événement d’aperçu qu’ils avaient hâte de voir comment les joueurs déjoueraient l’équipe de développement avec les outils incroyables qu’ils mettent entre nos mains.

Veilguard n’est pas un monde ouvert mais semble néanmoins immense

Je ne sais pas pour vous, mais la formule du monde ouvert est assez ennuyeuse dans de nombreux jeux depuis si longtemps. Trop souvent, de bonnes idées et de bons jeux sont embourbés dans un monde ouvert surchargé et des « activités » éparpillées sur une carte juste pour avoir quelque chose à faire.

Dragon Age : La Garde du Voile vous offre le meilleur des deux mondes en termes d’exploration et d’expériences de jeu conçues à la main. À aucun moment, au cours de mes près de 7 heures de jeu, je n’ai ressenti de claustrophobie ou je n’ai ressenti de l’immersion dans un monde immense et bien réalisé.

Voile de protection est basé sur des missions, vous rassemblerez donc des compagnons et vous aventurerez pour accomplir une quête, ou plusieurs, dans une zone spécifique du jeu.

Un grand visage d'archidémon parmi les nuages ​​avec des éclairs tout autour.

Se débarrasser du poids de la conception d’un monde ouvert efficace permet Voile de protection vraiment briller. Chacune des missions que j’ai accomplies était pleine de spectacle impressionnant, d’un décor sympa ou d’une arène exquise dans laquelle combattre un boss.

Ces moments épiques de crescendo réservés aux grands climax dans les jeux semblent être présents à chaque coin de rue. Voile de protectionJ’étais constamment ravi et surpris par les images et les émotions étonnantes que ces moments extrêmement dramatiques représentaient constamment.

Les meilleurs moments de nombreux jeux ne se résument pas à la façon dont vous êtes arrivé du point A au point B, mais à ce que vous avez réellement fait une fois arrivé à ce point. Ces séquences de jeu parfaitement peaufinées montrent vraiment le meilleur d’un jeu.

Plus ou moins, c’est essentiellement ce que Voile de protection est. Le prologue vous lance dans ce que les développeurs voulaient donner l’impression d’être la mission finale d’un jeu, un grand moment de conclusion de l’histoire pour planter le décor. À partir de ce moment, Veilguard ne lâche plus vraiment prise.

Évidemment, je ne peux pas imaginer que le jeu dans son ensemble soit aussi cool à ce rythme-là qu’il l’était dans mon aperçu. Les extraits de gameplay que nous avons choisi de montrer ont été mis là pour une raison, après tout. Quoi qu’il en soit, je pense qu’il y a beaucoup de choses à attendre avec impatience.

Le personnage du joueur Rook debout devant un grand aquarium dans le phare.

Je ne veux pas que tu penses ça Voile de protection c’est juste de l’action à indice d’octane élevé tout le temps, car BioWare a la réputation de créer de bonnes histoires – en particulier en racontant des histoires sur les compagnons que vous rencontrez en cours de route.

Ces moments intimes avec les personnages sont toujours là. Entre les missions, vous serez à votre base d’opérations, le phare, où tout le monde pourra se détendre et rassembler ses pensées. Vous aurez l’occasion de parler avec les compagnons et d’en apprendre beaucoup plus sur le monde qui s’y trouve.

Chacun d’entre eux est bien réalisé, avec des personnalités bien définies, des croyances, des désirs, des objectifs et tout ce qui fait un grand personnage. C’est en apprenant qui sont ces gens que nous commençons vraiment à mettre en perspective le reste de l’intrigue qui menace le monde.

The Crossroads satisfera vos envies d’exploration

Le phare est un sanctuaire au sein du Voile où votre groupe peut se retrouver, mais vous aurez rapidement accès à une autre partie du Voile pour voyager : les carrefours.

Le Carrefour est un lieu intermédiaire dans le Voile qui permet de voyager rapidement dans le monde entier. Il s’agit d’un vaste ensemble de ruines, de structures, de donjons et bien plus encore qui n’attendent qu’à être découverts.

Un paysage fantastique avec une variété de paysages et de structures flottantes.

Vous pouvez participer à The Crossroads autant ou aussi peu que vous le souhaitez. Une fois que vous avez atteint le point de déplacement rapide principal pour vous rendre quelque part dans le monde, vous n’avez pas grand-chose à faire dans The Crossroads.

Cependant, il y a beaucoup d’histoire et de quêtes annexes à faire ici. Il est plein d’énigmes en monde ouvert, d’événements aléatoires et de quêtes sur lesquelles on peut tomber par hasard. Par exemple, dans l’une d’entre elles, je suis tombé sur un vieux souvenir du passé de Solas, et j’ai pu en faire l’expérience de première main en fouillant dans un donjon.

Aperçu de Dragon Age : The Veilguard | Dernières réflexions

Dragon Age : La Garde du Voile se sent comme La porte de Baldur 3cousin de. Je sais à quel point cette phrase semble folle, en particulier avec l’histoire de BioWare dans le La porte de Baldur série.

Les deux sont des RPG dotés d’incroyables outils pour donner libre cours à l’action des joueurs, avec de réelles conséquences sur le jeu. Les deux se concentrent fortement sur des histoires profondes et connectées avec des compagnons et des membres du groupe. Les deux vous permettent de devenir aussi fou que vous le souhaitez avec leurs systèmes de combat respectifs.

En bref, tant en termes de philosophie de conception que de qualité, je pense Dragon Age : La Garde du Voile est-ce que les RPG d’action La porte de Baldur 3 est destiné aux CRPG.

C’est peut-être un peu tôt pour le dire, car il y a beaucoup de choses du jeu que je n’ai pas vues, mais je ne pense pas être reparti avec un meilleur sentiment quant à la qualité d’un jeu qu’avec Voile de protection.


Dragon Age: The Veilguard a été présenté en avant-première lors d’un événement avec près de 7 heures de jeu pratique.

Source-122