Dragon Age: The Veilguard Transmog confirmé, quêtes secondaires toutes fabriquées à la main et axées sur l’histoire, plafond de niveau et plus révélé

Avec Dragon Age: The Veilguard qui obtient une révélation de gameplay de 20 minutes et devrait sortir plus tard cette année, il semble que le développeur BioWare soit prêt à ouvrir le jeu en termes d’informations après avoir été silencieux pendant des années. Exemple concret : nous savons maintenant que le niveau maximum des joueurs pour le jeu est fixé à 50, qu’il y aura un système de transmogrification et une tonne d’informations sur le monde du jeu, les quêtes secondaires, la personnalisation des personnages, le système RPG et bien plus encore !

Poursuivez votre lecture pour découvrir la multitude d’informations partagées par BioWare lors d’un récent Questions et réponses sur Discorde! Nous avons séparé les informations en différentes catégories pour en faciliter la lecture.

Dragon Age : Le monde de Veilguard et informations sur l’histoire :

  • Se déroule 10 ans après Dragon Age : Inquisition
  • L’Inquisiteur fera certainement partie de l’histoire
  • Vous pouvez revenir aux endroits précédents que vous avez visités, créer du contenu secondaire, etc.
  • Les quêtes secondaires sont toutes « fabriquées à la main et axées sur l’histoire ».
  • Tout est fabriqué à la main, organisé, « pas de quêtes »
  • Il n’y a pas de bloc de progression dans Veilguard (contrairement à Inquisition, qui avait la mécanique de puissance)
  • Les emplacements peuvent fondamentalement changer en fonction des décisions que vous prenez
  • Le nom de famille de Rook dans le jeu est défini par sa lignée et son histoire.
  • Votre histoire d’origine entrera beaucoup en jeu au cours du jeu, vous donnant l’occasion de définir qui était et est votre Tour ; beaucoup d’options de dialogue

Créateur de personnage et personnalisation :

  • « Très, très profond », une forte concentration sur les cheveux, les tons chair, la personnalisation complète du corps, la personnalisation des cornes si vous êtes Qunari
  • Vous pouvez améliorer et personnaliser votre équipement, même si c’est différent d’Inquisition.
  • L’équipe a taquiné une « entité mystérieuse » qui aide les joueurs avec ça (spoilers)
  • Système de transmogrification confirmé

Compagnons et informations sur le groupe :

  • L’équipe a estimé que c’était une « expérience beaucoup plus intime », deux compagnons leur donnant plus de visibilité et de concentration, plus de projecteurs.
  • Gameplay : le timing et le positionnement sont très importants, semblent être le bon équilibre avec les capacités de Rook, engagent davantage vos compagnons dans le combat
  • La plus plaisanterie que nous ayons jamais faite »
  • Il y a de nouvelles plaisanteries interruptions et reprises pour que vous ne manquiez de rien
  • Beaucoup de moments où tous les compagnons interagissent les uns avec les autres
  • Vous pouvez changer de tenue de compagnon, « plus large gamme d’apparences »
  • L’équipe est très fière des compagnons, des « arcs de compagnons les plus profonds qu’ils aient jamais réalisés », avec des décisions « lourdes » à prendre tout au long du jeu.
  • Vous pouvez faire des choses qui mettent en colère vos compagnons au point qu’ils pourraient disparaître pendant un certain temps.

Combat, tactiques et capacités :

  • Le jeu est « très tactique, de plus en plus important sur des difficultés plus élevées »
  • Passer d’une cible à l’autre en combat et hors combat
  • Pause donne également des informations sur les ennemis (faiblesses, résistances)
  • Aide beaucoup à construire votre groupe pour avoir des « synergies de détonation », mettre en file d’attente les détonations combinées
  • Des compagnons peuvent être désignés pour vous réanimer si vous êtes mis KO.
  • Capacités de boutons à trois faces pour Rook et chaque compagnon
  • L’équipe a souligné qu’« il y a tellement plus », comme une capacité ultime, plusieurs runes que vous acquérez et qui peuvent faire des choses comme des buffs et d’autres choses qui agissent comme des capacités, etc.

Mages :

  • Les sorts de guérison reviennent pour les mages
  • Mages : les « successeurs » des attaques Boule de Feu et Cône de Froid sont de la partie
  • Spécialisations de mage : Nécromancien, élémentaire et mage de combat
  • Sur l’utilisation de la magie du sang : « C’est du spoiler, mais laissez-moi juste dire que Rook a de très bonnes raisons d’éviter la magie du sang »

Informations générales sur le jeu :

  1. De nombreuses fonctionnalités d’accessibilité seront partagées à l’approche du lancement
  2. Sur les DLC : 100 % concentrés sur la finition du jeu complet et en faire le jeu solo le plus « complet » possible
  3. Vous pouvez caresser et embrasser Assan (le bébé griffon)
  4. Les chants de taverne reviennent. La taverne de Minrathous s’appelle « Le Cygne »

Au cas où vous ne le sauriez pas, les joueurs disposeront également d’une base dans le jeu appelée « The Lighthouse ». Selon BioWare, la base changera et évoluera au fil du temps, et les joueurs pourront la personnaliser quelque peu.

En plus des informations ci-dessus, des informations sur les arbres de compétences et les systèmes RPG ont également fait surface.

Arbre de compétences, systèmes RPG :

  • Limite de joueur au niveau 50
  • Confirmé : Bellara est une mage
  • Un « énorme » arbre de compétences sur mesure pour chaque classe
  • L’arbre de compétences est un peu similaire à la grille de sphères de FFX, les joueurs commencent au centre et progressent vers les spécialisations qu’ils souhaitent.
  • Exemple : les guerriers peuvent injecter des points de compétence dans quelque chose de plus orienté vers la défense, les armes ou les capacités.
  • Spécialisations du guerrier : Reaper (peut voler la vie, pouvoirs « bizarres »), Slayer (« brandir les plus grosses lames »), Champion (tank)
  • L’origine que vous sélectionnez au début peut vous rapporter des bonus comme des options de dialogue supplémentaires ou des améliorations de statistiques (ex : les dragons de l’ombre infligent des dégâts supplémentaires aux cultistes du sang Venatori).
  • Les compétences sont uniques par classe, chaque niveau rapporte un point de compétence + d’autres activités pour obtenir des points
  • Chaque compagnon possède 5 capacités principales, chacune avec son propre arbre de compétences que les joueurs peuvent personnaliser (réduire les temps de recharge, ajouter des effets supplémentaires, etc.)
  • Chaque compagnon possède également des capacités uniques qui lui sont spécifiquement liées (Neve a des pouvoirs de glace par exemple)
  • La mécanique élémentaire est très importante (glace, feu, électricité, etc)
  • Là où d’autres RPG pourraient voir les joueurs investir tous leurs points de compétence pour atteindre une spécialisation, l’équipe voulait ici que les joueurs atteignent des spécialisations vers le milieu du jeu, et « vous pourrez alors vraiment vous diversifier ».

La directrice du jeu de BioWare, Corinne Busche, a même comparé The Veilguard à Mass Effect, déclarant qu’ils considéraient Mass Effect comme un ARPG (action-RPG), un grand action et un RPG mineur, et que The Veilguard était « l’inverse total de cela ».

Dans une autre information, BioWare a confirmé que Dragon Age : The Veilguard est une expérience linéaire aux côtés d’autres détails de combat, que vous pouvez lire ici.

Il semble que Dragon Age : The Veilguard sera une expérience RPG bien remplie, et l’attente ne sera plus si longue maintenant, puisque le jeu devrait sortir cet automne sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

[Sources: shinobi602 (1, 2), Ghil Dirthalen, RPGSite, RockPaperShotgun]

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