Bien que Dragon Age: The Veilguard semble être un RPG d’action profond qui durera des dizaines d’heures avant que le rideau ne se lève, il semble que BioWare voudra que les joueurs y jouent plus d’une fois, car le studio a mis en place des incitations pour que les joueurs terminent le jeu plusieurs fois, et l’une d’entre elles est le choix du joueur.
Tout comme les précédents RPG de BioWare comme Mass Effect, Dragon Age: The Veilguard offrira aux joueurs des choix qui affecteront différents résultats dans le jeu. Cela signifie que, selon votre choix, vous pourrez ou non voir certains éléments de contenu dans le jeu. En plus de cela, du point de vue du gameplay, les trois classes disponibles dans le RPG se joueront également différemment, ce qui devrait inciter davantage les joueurs à rejouer au jeu en incarnant une classe différente de celle qu’ils ont choisie lors de leur première partie.
Cette information a été révélée par BioWare lors d’une récente session de questions-réponses en direct sur Discord. Au cours de la session, le studio a également parlé de combat, d’exploration, de compagnons et de bien d’autres choses encore. Vous pouvez consulter les sujets abordés dans la liste des questions-réponses ci-dessous (via shinobi).
Combat
▪️Combos : les mages appliquent des debuffs affaibli/accablé (« primers ») et font également exploser le debuff « sunder ». Les voleurs appliquent affaibli/sunder et font exploser « sunder ». Les guerriers appliquent « sunder/sunder » et font exploser « sunder ». Cette relation de type pierre-papier-ciseaux peut être l’un des avantages d’avoir un exemplaire de chaque classe. L’équipement/les compétences/les runes peuvent également briser ce paradigme, beaucoup de flexibilité
▪️Chaque classe possède deux emplacements d’armes et vous pouvez basculer entre eux même en pleine attaque. Par exemple, les mages peuvent utiliser un bâton ou un orbe + dague. Vous pouvez attaquer avec le bâton puis passer en pleine attaque à l’orbe + dague
▪️Vous pouvez également utiliser cela à votre avantage avec les élémentaires, par exemple une attaque de feu puis un passage rapide à un orbe nécrotique + un poignard pour des dégâts supplémentaires
▪️Il n’est pas nécessaire d’amener un « tank » au combat, même dans les niveaux de difficulté les plus élevés. L’équipe a réalisé que les joueurs s’attachent à leurs compagnons et veulent toujours les emmener avec eux à chaque fois, c’est pourquoi ils ont conçu un gameplay adapté à une variété de configurations et de styles de jeu
▪️La classe Mage peut apprendre des capacités de tous les éléments, sans être liée à une spécialisation (bien que des spécialisations comme Evoker puissent faciliter l’accès aux sorts de glace par exemple)
▪️Les effets élémentaires ont été au centre des préoccupations lors du développement du jeu, ce qui signifiait que toutes les classes devaient être représentées visuellement afin que personne ne se sente exclu (ex : les voleurs et les guerriers peuvent sembler un peu plus magiques). Les guerriers étaient l’une des classes les moins appréciées, donc l’équipe voulait qu’ils soient plus intéressants visuellement et impactants (vous pouvez créer une construction plus basée sur le physique/pas aussi flashy si vous le souhaitez)
Histoire/Tradition
▪️Il y a d’autres griffons qui apparaissent dans le jeu en plus d’Assan
▪️Le jeu ne nécessite pas que vous ayez lu des traditions extérieures telles que des livres, des bandes dessinées, etc., bien que celles-ci améliorent l’expérience
▪️***SPOILER*** Maevaris Tilani confirmée pour apparaître dans le jeu
▪️Votre choix de faction ouvrira des options de dialogue uniques avec certains compagnons
▪️Votre relation et votre dialogue avec Solas peuvent être plus amicaux ou plus antagonistes. Les relations de compagnonnage se croisent parfois avec Solas (Bellara et Davrin par exemple ont des pensées plus profondes sur Solas)
▪️Les personnages qui reviennent sont ramenés avec un objectif. Morrigan, par exemple, doit faire face à des réflexions sur elle-même et sa mère, accepter qui elle est, etc.
Options/Personnalisation
▪️Vous pouvez faire une pause pendant les cinématiques
▪️Vous pouvez choisir vos sous-vêtements dans le créateur de personnage, activer/désactiver la nudité
▪️Vous pouvez rembourser tous vos points de compétence à respecter dans d’autres spécialisations si vous le souhaitez
▪️Liste complète des fonctionnalités d’accessibilité à venir avant le lancement
▪️Il existe de nombreux « objets de faction » (équipements liés aux factions) qui deviennent disponibles à mesure que vous aidez d’autres factions à devenir plus fortes, comme l’armure de la faction Veil Jumpers qui semble avoir été fabriquée par les Veil Jumpers et qui peut être connectée (comme avoir des dégâts électriques)
▪️Système de transmogrification complet : toute pièce d’équipement que vous trouvez débloque l’apparence de cet équipement, et certaines peuvent être uniquement cosmétiques (ex : vous pouvez vous habiller pour ressembler à un mannequin d’entraînement)
▪️Vous pouvez également transmogrifier à la fois l’armure et les vêtements décontractés, donc si vous voulez vous promener dans le phare en armure complète, vous pouvez
▪️Vous pouvez sauvegarder un personnage que vous créez dans le créateur afin de ne pas avoir à recommencer à zéro à chaque fois, bien qu’il soit local sur votre console/PC car Veilguard est un jeu hors ligne
▪️Beaucoup d’éloges pour la technologie capillaire, il y a des barbes « incroyables » dans le créateur de personnages, comme des barbes de style nain plus grandes (tresses, perles, etc.)
▪️Vous pouvez masquer des éléments tels que les chiffres des dégâts de combat, la minicarte, les marqueurs de recherche de chemin, la barre de santé, les indicateurs d’attaque entrante, etc.
▪️Tous les casques peuvent être portés par toutes les races à une exception près : la peinture faciale Qunari (il existe de nombreuses variantes)
▪️Chaque pièce d’armure a des couleurs standard, mais la plupart d’entre elles ont une variété de variantes de couleurs cosmétiques (souvent alignées avec les différentes factions)
▪️Votre nom de famille dans le jeu est basé sur le choix de votre faction et est mentionné dans les dialogues à un nombre décent
Exploration
▪️Les missions d’histoire critiques sont plus linéaires et peuvent donc être hautement élaborées
▪️Il existe plusieurs grandes zones ouvertes explorables comme la forêt d’Arlathan, les zones humides de Hossberg, Crossroads, etc.)
▪️Chaque compagnon possède des capacités uniques en dehors du combat qui peuvent vous aider lors de l’exploration, des énigmes, etc.
Compagnons
▪️Taash (la femme Qunari) est la plus jeune (début de la vingtaine), Emmerich (mage aux cheveux gris) est le plus âgé, au début de la cinquantaine
▪️Davrin (compagnon du Gardien Gris) est sévère, réfléchi et prévenant mais a aussi un côté doux. Il a un fort sens de la fierté et peut-être une rivalité avec certains autres compagnons. C’est aussi un chasseur de monstres dévoué et doué
▪️Il n’y a pas de PNJ romantiques en dehors des compagnons, car l’équipe voulait que la romance se concentre sur eux
▪️Il a été dit que les compagnons avaient des capacités plus étranges, ce qui pourrait avoir quelque chose à voir avec le mauvais état du Voile et le retour de plus de magie dans le monde à travers les larmes
▪️Il existe de nombreuses relations organiques entre les compagnons qui se développent tout au long du jeu, par exemple : Neve et Bellara forment un lien fraternel, Taash et Emmerich ont de grandes plaisanteries et ne sont pas du tout d’accord sur la nécromancie
▪️Il n’y a pas de bouton « câlin compagnon », mais il existe des cas où vous pouvez serrer des compagnons dans vos bras
▪️Les cadeaux reviennent, vous pouvez trouver des objets dans le monde à des endroits spécifiques que vous pouvez acheter et très personnels pour vos compagnons. Ces cadeaux seront également reflétés dans chacune de leurs chambres
▪️Tous les compagnons ont un arc personnel et leurs quêtes sont variées
▪️Certaines quêtes peuvent expirer en fonction de vos choix ou de la progression de l’intrigue, mais en général, l’équipe ne veut pas que vous manquiez des choses (ex : des compagnons peuvent apparaître dans le monde et vous conduire spontanément à des aventures avec eux)
▪️Des relations de camaraderie se développeront tout au long du jeu, comme lorsque vous vous engagez avec quelqu’un de manière romantique. Il existe diverses amitiés et rivalités
▪️Tous les compagnons ont des plats préférés, certains membres de l’équipe ont des compétences variées en cuisine. Bellara et Lucanis sont pratiquement les cuisiniers de l’équipe, et cela se voit dans le jeu
▪️Les compagnons se sentent comme une « famille retrouvée », s’investissent les uns dans les autres, ce qui apparaît dans de nombreuses scènes, plaisanteries, interactions au sein du hub, etc. L’équipe ne voulait pas que le jeu ressemble à un parc à thème uniquement pour le joueur, mais que les compagnons se sentent comme leur propre personne et vivent dans le monde
Si vous souhaitez vivre l’intégralité de la séance de questions-réponses, vous pouvez le faire dans la vidéo enregistrée ci-dessous.
Dragon Age : The Veilguard sortira le 31 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez découvrir les différentes éditions et les bonus de précommande ici.
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