dimanche, décembre 22, 2024

Dragon Age The Veilguard échange du sang ridicule contre du gore « convaincant »

Restez un moment et écoutez : j’ai une histoire pour vous. Il était une fois une jeune Lauren, qui n’avait certainement pas 18 ans, qui voulait vraiment jouer à Dragon Age. Les visuels lisses et rouge sang contrastant avec le fond blanc emblématique ont attiré mon attention, et je me suis précipité vers ma mère avec le jeu en main. Elle a repéré la classification par âge et a immédiatement demandé au vendeur derrière le bureau si c’était « vraiment violent ». Ils ont secoué la tête et ont dit « non, il y a juste du sang », et, avec un regard qui disait « tu ferais mieux d’en profiter », elle a remis à contrecœur sa carte bancaire. Ces éclaboussures de sang sont rapidement devenues un symbole pour moi : elles représentaient le seul jeu violent que je l’ai convaincue de m’acheter – mais elles sont remarquablement absentes Dragon Age : La Garde du Voile.

Je raconte exactement cette histoire à Matt Rhodes, directeur artistique de Dragon Age: The Veilguard, et à François Chaput, directeur de la conception des niveaux, dans notre interview exclusive. Ils rient, et Chaput remercie ma mère pour sa diligence – quelque chose dont je suis sûr qu’elle sera ravie.

Mais l’absence de sang dans le RPG semble quelque peu en contradiction avec l’ambiance dark fantasy de ses prédécesseurs. Je suis tombé sur un ogre et, alors que son sang coule sous lui dans la cinématique qui s’ensuit, ma joyeuse bande de marginaux est complètement propre. Je demande au duo s’il s’agit d’un choix intentionnel et pourquoi l’équipe a choisi de faire cet ajustement en arrivant dans The Veilguard.

« C’est [an intentional choice]”, me dit Rhodes. “Il y avait plusieurs éléments qui ont contribué à ce que cela se passe ainsi. Mettre fin à un combat non seulement couvert de sang, mais [looking like] quelqu’un avait pris un dentifrice [tube] de sang et uniformément sur vous – les gens disent « ouais, je suis couvert de sang ! » mais ce n’est pas très convaincant ; c’était toujours un peu ridicule quand vous aviez des conversations et ce genre de choses.

«[Dragon Age’s original blood design] C’était une façon de montrer que le combat était viscéral alors que votre animation était limitée et que la technologie de l’époque avait ses propres limites ; c’était comme un raccourci pour dire « OK, c’était une séquence de combat vraiment intense ». Maintenant, nous avons cette incroyable équipe d’animateurs et de concepteurs de combat, et nous n’avons pas besoin de trouver un raccourci pour vous convaincre – c’était [intense]vous l’avez vu, vous l’avez joué, vous l’avez ressenti.

Au lieu de cela, l’équipe s’est concentrée sur l’ajout de fonctionnalités qui vous connectent au monde qui vous entoure ; « l’accumulation de poussière, de boue ou d’éclaboussures de pluie » sur votre personnage « vous connectent encore plus à l’environnement et vous aident à vous sentir immergé dans le monde. Donc, en termes de compromis, lorsque nous avons encore plus de sensations viscérales [combat] c’est encore plus convaincant, nous n’avons plus besoin d’utiliser ces abréviations.

Vous pouvez en voir un peu dans l’image de mon personnage ci-dessous : si vous regardez attentivement son sourcil droit, il y a des cendres provenant des restes en feu du passage de D’Meta, un détail que je n’ai remarqué qu’en modifiant l’image. Honnêtement, c’est vraiment trop cool.

Une elfe aux cheveux violets avec des tatouages ​​​​sur le visage fronce les sourcils en voyant quelque chose hors caméra

« Le jeu ne manque pas de sang, précise Rhodes. En fait, dans certains cas, il y en a plus que dans les jeux précédents. C’est juste qu’il sert à des moments narratifs vraiment beaux et ponctués et qu’il est utilisé dans des effets spectaculaires. Ainsi, au lieu d’être « appliqué par aspersion » à tout l’ensemble du plateau, il est utilisé à bon escient à des moments clés pour avoir un impact important. »

« Je ne pense pas pouvoir citer de noms ici, mais il y a une personne haut placée au sein de Bioware qui demande toujours plus de sang », dit Chaput en riant – place au journalisme d’investigation ; je te trouverai, développeur sanguinaire de Bioware.

Miniature YouTube

L’approche gore de Dragon Age : The Veilguard est intéressante, et même si D’Meta’s Crossing a satisfait mon besoin de quelque chose d’un peu plus brut, je pense que le sang des arroseurs va me manquer – comme je l’ai dit, il occupe une place étrange dans mon cœur. Les effets environnementaux, en revanche, sont absolument magnifiques, et j’ai hâte de voir à quoi ils ressemblent lorsque nous nous dirigerons vers des zones enneigées ou des terres désolées et poussiéreuses.

Si vous êtes impatient de découvrir le prochain chapitre de la saga Dragon Age, pourquoi ne pas consulter notre aperçu de Dragon Age : The Veilguard, qui aborde les combats, l’histoire et bien plus encore. Sinon, nous avons une liste des compagnons de Dragon Age : The Veilguard afin que vous puissiez savoir avec qui vous voyagerez (et avec qui vous aurez une relation amoureuse réaliste) lorsque la date de sortie de Dragon Age : The Veilguard arrivera.

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