Dragon Age : The Veilguard a un cadre « sans mort »

Dragon Age : The Veilguard a un cadre « sans mort »

Le prochain RPG fantastique de BioWare, Dragon Age: The Veilguard, comporte de nombreux changements dans le fonctionnement des combats, et l’un d’entre eux est un paramètre « sans mort » qui permet aux joueurs d’éviter que leur personnage ne meure au milieu du combat.

« [None of the difficulty settings] « C’est une triche », a récemment expliqué la directrice du jeu, Corrine Busche (via Game Informer). « C’est une option qui permet de s’assurer que les joueurs de tous niveaux puissent participer. »

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Le jeu propose quatre niveaux de difficulté : Storyteller, Adventurer, Nightmare et Unbound. Le mode Nightmare offre un défi intense et une fois que vous avez sélectionné ce mode, il est permanent, contrairement aux autres options de difficulté. En attendant, Unbound existe sous la forme d’un mode personnalisable dans lequel les joueurs peuvent modifier des aspects spécifiques du combat, comme la quantité de dégâts infligés aux ennemis et la quantité de dégâts qu’ils subissent.

Unbound permet également aux joueurs d’ajuster l’aide apportée par les points de cheminement du jeu, d’ajuster le timing pour augmenter ou diminuer la difficulté de parer un ennemi pendant le combat et d’ajuster l’intensité de l’assistance à la visée du jeu. Il existe même une option de « visée automatique ».

Le mode Unbound permet également aux joueurs de désactiver complètement la mort. Busche explique que le jeu comprend également des paramètres d’accessibilité plus standards, bien qu’elle n’ait pas précisé quels paramètres spécifiques sont disponibles. Quoi qu’il en soit, les fans qui ont un handicap physique (ou qui ne souhaitent peut-être pas être sortis de l’immersion du jeu à chaque fois que leur héros tombe mort) seront probablement ravis de savoir que BioWare a créé le système de combat du jeu d’une manière qui est censée être inclusive pour les joueurs de toutes capacités et de tous niveaux de compétence.

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