dimanche, décembre 22, 2024

Dragon Age : Présentation détaillée du combat de classe Guerrier Garde du Voile : bases, buffs, ultimes et plus encore

Même si c’est le week-end, cela n’a pas empêché BioWare de publier un aperçu détaillé des combats dans Dragon Age : The Veilguard. Aujourd’hui, nous avons droit à un aperçu des combats de la classe Guerrier et de ce qu’elle peut faire lors des combats, et bien plus encore.

Présentation du combat du Guerrier Garde du Voile de Dragon Age :

En choisissant Guerrier, le style de combat s’articule autour du combat rapproché et de la défense. Les compétences, traits, runes et capacités sont personnalisables pour s’adapter au mieux à ce type de style de jeu. L’équipement aura des emplacements pour les capacités, accessibles à partir de la roue des capacités. Choisir les capacités parmi les nombreuses de l’arsenal à emporter au combat est un choix stratégique fait pour chaque rencontre, et elles peuvent être échangées à tout moment, sauf pendant le combat. Pour plus de profondeur, il existe jusqu’à trois runes équipables. Les runes offrent une variété de contrôle, d’utilité ou de dégâts supplémentaires à synergiser avec votre build. Pendant le combat, les trois runes peuvent être parcourues et activées.

Domaines de spécialisation du Guerrier Tour :

  • Reaper – Devenez la lame de la nuit. Volez des vies et risquez la mort pour acquérir des capacités incroyables et surnaturelles
  • Tueur – Plongez dans la mêlée. Utilisez des armes massives et punitives tout en fonçant sur les ennemis pour leur infliger des coups dévastateurs.
  • Champion – Soyez votre bouclier. Ignorez les dégâts tout en invoquant un feu vertueux sur vos ennemis.

Domaines de spécialisation du Rogue Rook :

  • Duelliste – Sortez votre armure. Parez et esquivez les ennemis pour gagner en force à chaque coup.
  • Saboteur – Préparez le terrain. Déployez des explosifs et des tourelles qui ravagent les ennemis, puis éliminez-les à coups de flèches.
  • Veil Ranger – Chassez l’ennemi. Tuez les ennemis à distance en utilisant des artefacts qui chargent des flèches avec une magie dangereuse et puissante.

Domaines de spécialisation du Mage Rook :

  • Appel de la mort – Embrassez l’obscurité. Drainez la vie des ennemis et lancez des sorts qui se tordent avec l’essence même de la mort
  • Évocateur – Invoque le vide. Gelez les ennemis sur place, puis invoquez le froid le plus profond pour les déchirer.
  • Spellblade – Soyez la tempête. Canalisez de puissants sorts pour le combat rapproché imprégnés de la colère de la foudre.

Les bases du combat

Parlons maintenant des bases du système de combat. Les quatre mouvements principaux que partagent les trois classes sont le saut, l’esquive, l’attaque légère et l’attaque lourde, qui peuvent tous être enchaînés. Rook peut esquiver à tout moment, même en pleine attaque, ce qui ajoute de la fluidité au combat. Est-il préférable de subir des dégâts ou d’en infliger à ce moment-là ? Les attaques légères infligent des dégâts rapides et génèrent de petites quantités de déstabilisation ; les attaques plus lourdes sont plus lentes et génèrent davantage de déstabilisation pour votre adversaire. Une fois que suffisamment de déstabilisation est générée, l’ennemi sera rendu plus vulnérable à tous les dégâts entrants et permettra à Rook d’effectuer un takedown.

Chacune de ces attaques (légère et lourde) peut être chargée en maintenant le bouton enfoncé pour délivrer une version plus puissante de la frappe. Par exemple, une attaque lourde peut être chargée tout en utilisant un bâton pour déclencher une vague magique d’énergie destructrice. Les attaques peuvent également être déclenchées en sprintant et/ou en sautant pour ajouter de la profondeur et de la fluidité au combat.

De plus, chaque classe dispose d’attaques à distance, de blocages (ou de parades, si elles sont effectuées correctement avec le bon ensemble d’armes) et de la capacité de contrôler la stratégie de combat des compagnons. Chaque classe dispose également de deux ensembles d’armes distincts, qui peuvent être échangés sans problème dans le feu de la bataille. Cela modifie radicalement les ensembles de mouvements et les stratégies disponibles.

Les attaques puissantes suppriment la barrière d’armure (indiquée par une barre jaune) plus rapidement, et les attaques à distance suppriment la barrière de bouclier (indiquée par une barre bleue) plus rapidement. Il existe également un compteur de Stagger (indiqué par une barre lavande) qui augmente au fur et à mesure que des coups sont portés contre un ennemi. Le Stagger crée des opportunités de dégâts supplémentaires et d’éliminations spéciales.

La roue des capacités met le combat en pause pour un contrôle plus précis des capacités de Rook et de ses compagnons, et c’est là que ces éléments de RPG tactique entrent en jeu. Les joueurs peuvent utiliser la roue des capacités pour assigner des compagnons pour attaquer des ennemis spécifiques, individuellement ou ensemble. Les capacités peuvent également être liées à des touches de raccourci pour maintenir le flux de l’action, au lieu de toujours afficher la roue des capacités. Les vulnérabilités et les résistances des ennemis peuvent également être vues en ciblant les ennemis dans la roue des capacités. Par exemple, les engeances sont faibles aux dégâts de feu.

Buffs, debuffs et contrôle des foules

Certaines capacités appliquent des bonus ou des affaiblissements pour vous aider dans le combat. Par exemple, Davrin possède la capacité Frappe héroïque qui applique le bonus Submergé aux ennemis. Cela augmentera le Stagger des ennemis et permettra à Rook d’effectuer plus facilement une élimination. Il existe également des capacités à effet de zone pour aider le groupe à vaincre de grands groupes d’ennemis. Le contrôle du champ de bataille est un élément clé à prendre en compte dans Dragon Age : The Veilguard. Les joueurs devront déterminer quels bonus/affaiblissements ou capacités de contrôle des foules fonctionneront le mieux dans chaque situation.

Les capacités nécessitent des ressources de classe (mana, élan et rage) pour pouvoir être utilisées. Chaque classe accumule principalement ses ressources de classe en infligeant des dégâts avec des attaques de base. De plus, chaque classe dispose d’une autre façon d’accumuler ses ressources de classe : les guerriers accumulent de la rage en subissant et en infligeant des dégâts, les voleurs accumulent de l’élan en esquivant les attaques et en parant avec succès, et les mages regagnent du mana de manière passive au fil du temps.

Les guerriers qui se lancent dans la bataille avec une épée et un bouclier auront accès à la volée de lancer de bouclier. En lançant une attaque lourde sur un retour de lancer de bouclier, le bouclier ricochera, éliminant plusieurs ennemis. Cette séquence peut se répéter jusqu’à trois fois, provoquant un anneau de dégâts dévastateurs autour de Rook. Cette attaque fonctionne bien contre les essaims ainsi que contre les adversaires éloignés. D’autres moyens de gérer les ennemis éloignés s’appuient sur les capacités des compagnons, comme la Mort d’en haut de Davrin pour envoyer Assan, son griffon, attaquer les ennemis. Les guerriers ont également la capacité Lance de grappin pour attirer les ennemis à proximité pour une victoire plus facile. Avec ces outils, les attaques peuvent être choisies en fonction du type d’ennemi et de la situation pour éliminer les ennemis de la manière la plus optimale, en particulier dans les difficultés les plus élevées.

Amorces, détonateurs et ultimes

De nombreuses capacités incluent un certain type d’effet de coordination et servent soit d’amorce, soit de détonateur, pouvant entraîner des attaques combo dévastatrices lorsqu’elles sont correctement exécutées avec les Compagnons. Ces combos de capacités peuvent être configurés dans la Roue des capacités.

Enfin, vous avez votre attaque la plus puissante : la capacité ultime de classe de Rook. Infliger des dégâts aux ennemis augmente votre jauge ultime. La jauge ultime ne se remplira pas complètement lors des petites escarmouches, car elles sont conçues pour décimer une partie importante du champ de bataille ou les boss les plus coriaces.

Toutes ces options se combinent pour créer une expérience de combat riche et hautement personnalisable. L’arbre de compétences est également entièrement remboursable et les points de compétence peuvent être redistribués. Nous vous encourageons à essayer plusieurs configurations, à utiliser différentes capacités pour chaque mission et à changer les compagnons que vous amenez au combat.

Selon BioWarenous recevrons le même traitement pour les autres classes, alors restez à l’écoute pour l’aperçu du combat sur le Rogue et le Mage.

Dragon Age: The Veilguard devrait sortir le 31 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC, et vous pouvez consulter le bonus de précommande et les différentes éditions qui seront disponibles ici.

source site-125

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