lundi, décembre 23, 2024

Dragon Age : Le Veilguard mène le changement de nom et le rôle de Solas dans l’histoire

Dragon Age 4 a été révélé il y a des années sous le nom de Dragon Age : Dreadwolf. Cependant, à quelques mois du lancement du jeu à l’automne 2024, BioWare a annoncé qu’il changeait le nom en Dragon Age : The Veilguard. Avant cette annonce, Informateur de jeu a visité le bureau de BioWare à Edmonton pour un aperçu exclusif du jeu pour notre histoire de couverture Dragon Age : The Veilguard. C’est ici que nous avons appris que le nom avait changé.

J’ai interviewé plusieurs responsables de Veilguard pour l’article de couverture, et l’une des premières questions que j’ai posées à chacun d’eux était : « Pourquoi ce nom a-t-il changé ? Voici ce que chacun m’a dit :

BioWare mène le changement de nom en Dragon Age: The Veilguard

Corinne Busche, directrice du jeu Veilguard: « Tout d’abord, je dirais que ces jeux sont le reflet des équipes qui les créent, et dans ce cadre, cela signifie que nous en apprenons beaucoup sur ce qu’est réellement le cœur et l’âme du jeu au fur et à mesure que nous le développons. Et nous avons rapidement appris et réalisé que le cœur battant de ce jeu sont ces authentiques compagnons divers. Lorsque nous prenons du recul, comme nous le faisons toujours, nous vérifions toujours nos décisions et nous assurons qu’elles représentent toujours le jeu que nous sommes. J’essayais de construire. C’était juste comme si nous avions besoin d’un titre qui représente vraiment ce qu’était ce jeu.

Maintenant, je veux être clair : j’adore Solas [and] il joue un rôle important dans le jeu, mais ce n’est pas un jeu sur Solas. Donc, dans tout ce que nous faisons, en essayant de capturer cette expérience authentique, nous avons senti que le titre devait vraiment changer. »

John Epler, directeur créatif de Veilguard: « Dragon Age a toujours été axé sur les personnages, pas seulement les méchants, mais aussi votre équipe, vos compagnons, les autres personnages du monde. Et pendant que nous construisions Dragon Age : The Veilguard, il y a cette analogie que j’aime utiliser, qui » est : « Si vous voulez sculpter un éléphant dans du marbre, il vous suffit de prendre un morceau de marbre et d’enlever tout ce qui ne ressemble pas à un éléphant. » Au fur et à mesure que nous construisions ce jeu, il est devenu très clair que nous essayions moins de créer The Veilguard que The Veilguard prenait forme au fur et à mesure que nous construisions le jeu.

Solas en est toujours une figure centrale. C’est toujours un personnage important. Mais en réalité, l’attention se porte désormais sur l’équipe. Il s’agit des personnes que vous recrutez. Il s’agit d’arrêter la fin du monde avec ce groupe de spécialistes, ces personnages incroyablement intéressants et diversifiés que vous recrutez dans votre équipe. [We] J’ai réalisé que Dreadwolf suggère un titre axé sur un individu spécifique, alors que The Veilguard, tout comme Inquisition, se concentre davantage sur l’équipe.

Gary McKay, directeur général de BioWare: « Tout d’abord, permettez-moi de dire : Solas fait toujours partie intégrante de ce jeu. Cela ne veut absolument pas dire qu’il passe au second plan. Mais lorsque nous avons réfléchi à ce qui était vraiment le battement de cœur de ce jeu, nous avons vraiment vu les compagnons. nous sauter dessus, je pense que vous pourriez discuter. [these companions] sont les meilleurs que la franchise ait jamais vu. Nous avons sept personnages incroyablement uniques, chacun avec sa propre personnalité et ses propres motivations ; ils ont des histoires profondes, et vous avez l’opportunité de vraiment interagir avec ces personnages d’une manière qui à la fois façonne leur histoire mais influence également l’histoire principale, jusqu’à avoir l’opportunité d’avoir un impact sur leur destin.

Ce n’est pas seulement l’histoire ; ils font également partie intégrante du gameplay. Et donc, quand vous regardez le cœur de ce jeu, la pièce maîtresse du jeu, il s’agit des compagnons – le Veilguard. Nous avons senti que le titre devait refléter ce que nous pensions être la pièce maîtresse de ce jeu. »

Mark Darrah, ancien producteur exécutif de Dragon Age et consultant de Veilguard: « Je pense que c’est absolument le bon choix. Les noms peuvent prendre un élan. On peut dire que ce jeu s’appelle en quelque sorte, dans une certaine mesure, Dreadwolf depuis ses débuts. Au fur et à mesure que le jeu évoluait, comme [BioWare] compris exactement ce que c’était, il est très mature de prendre du recul et de dire : « Nous avons appelé cela comme quelque chose. Est-ce que cela reflète vraiment encore ce qu’est le jeu ? Et je pense que le fait que l’équipe ait été prête à franchir cette étape est incroyable, et je pense que c’est absolument la bonne décision. »

Les Solas dans la chambre

Quand je pose des questions sur le rôle de Solas dans l’histoire après avoir appris que son homonyme n’est plus dans le titre du jeu, Darrah dit que Veilguard continue de prendre le récit du Dieu elfique dans la bonne direction. Il ajoute : « Cela nous permettra, espérons-le, de donner une bonne conclusion à toutes les attitudes variées envers Solas qui viendront de la part des gens qui aiment Solas, qui sont d’accord avec Solas, qui détestent Solas, des gens qui veulent lancer Solas. d’un bâtiment – ​​je pense que nous vous donnons l’opportunité de mettre un terme à cela, mais ensuite de raconter une plus grande histoire sur The Veilguard et sur le monde dans son ensemble.

En discutant avec Epler, j’en apprends davantage sur le fait que Solas n’est pas exactement le grand méchant auquel je m’attendais avant de voir les heures d’ouverture de Veilguard. Il y a beaucoup plus de nuances dans l’elfe chauve préféré de tous.

« Les méchants les plus intéressants pour moi, et honnêtement pour la plupart des gens, ne se contentent pas de dire ‘Je veux mettre fin au monde’. Pour eux, ils sont les héros de l’histoire, et Solas ne fait pas exception », me dit Epler. « Solas a toujours le sentiment qu’il est un héros tragique mais néanmoins un héros, alors il arrive dans cette situation en croyant fermement que ce qu’il a fait, ce que vous l’avez empêché de faire, était la bonne chose – que vous avez commis une erreur. Mais maintenant, il est piégé. et ne peut pas tendre la main et affecter activement [Thedas]il doit donc travailler avec vous.

« Cela nous permet d’apporter beaucoup de nuances à cette relation », explique Epler.

Si vous vous demandez ce qu’Epler veut dire quand il dit que Solas est piégé, c’est assez littéral : dans le prologue du jeu, qui fait partie du segment de gameplay de 20 minutes récemment publié par BioWare (la vidéo ci-dessus), le personnage-joueur Rook et ses compagnons Lace Harding, Varric Tethras et Neve Gallus arrêtent la tentative de Solas de détruire le Voile, une barrière entre le Fade magique et Thedas. Je ne vais pas gâcher exactement ce qui se passe ici, mais Rook s’évanouit quelques instants plus tard et se réveille dans un paysage onirique avec la voix de Solas lui-même… parce qu’il est piégé ici.

Il explique qu’il tentait de déplacer les Elgar’nan et Ghilan’nain, qui font tous deux partie des Evanuris ou dieux elfes des temps anciens, vers une nouvelle prison parce que l’ancienne ne les contenait plus correctement. Malheureusement pour Solas, il est piégé ici – le Fade – par notre faute et Elgar’nan et Ghilan’nain sont libres, détruits et errant sur Thédas. C’est à Rook de les arrêter, mais il semble qu’ils devront travailler avec Solas (ou au moins écouter ses conseils) pour ce faire.

« Donc, l’un des principes que nous avons adoptés lorsque nous avons construit l’histoire de The Veilguard au début était que nous voulions que le début du jeu ressemble au dernier chapitre d’une histoire antérieure et que vous arriviez juste à la fin, vous vous arrivez comme si vous poursuiviez Solas – le [Solas at the end of Dragon Age: Inquisition’s Trespasser DLC] qui a dit qu’il allait mettre fin au monde et détruire le Voile », ajoute Epler.

Epler dit que les joueurs verront très tôt (et au fur et à mesure que le récit se développe dans Veilguard) que Solas se voit en grande partie en vous, la Tour contrôlée par le joueur, en particulier « les parties auxquelles il n’aime peut-être pas affronter ». En conséquence, il y a un va-et-vient intéressant entre Solas et Rook. Il dit que les joueurs peuvent définir la relation entre ces deux personnages grâce à leurs choix de dialogue.

« Vous pouvez continuer à être méfiant et hostile à son égard, ou vous pouvez commencer à le voir et trouver ce terrain d’entente, ce lien entre vous deux, et vraiment développer une relation différente au cours de l’histoire », explique Epler.


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