Le Patch 1 de Dragon Age: The Veilguard a été lancé par BioWare, apportant des corrections de bugs et une armure cosmétique exclusive pour le N7 Day. Les améliorations incluent la résolution de problèmes graphiques, des ajustements de gameplay, et la possibilité d’obtenir une armure inspirée de Mass Effect après une mission spécifique. Les critiques du jeu, sorti le 31 octobre, sont majoritairement positives. Le patch améliore également les performances visuelles et corrige divers bugs affectant les personnages et les interactions.
Le Dernier Patch de Dragon Age: The Veilguard Est Arrivé
BioWare a récemment déployé le Patch 1 pour Dragon Age: The Veilguard, qui apporte une multitude de corrections de bugs ainsi qu’une armure cosmétique exclusive pour célébrer le N7 Day.
Améliorations et Nouveautés
Ce patch s’attaque à plusieurs problèmes graphiques et de gameplay, notamment un bug où les personnages Hardin et Taash répétaient les mêmes blagues sans fin. De plus, il a résolu un problème étrange où les cous des personnages non-joueurs (PNJ) grandissaient de manière inattendue, éliminant ainsi cette comédie non intentionnelle.
L’armure spéciale, qui arbore un design rouge et noir inspiré de Mass Effect, peut être obtenue après avoir terminé la mission « The Singing Blade » de Harding. Un coffre apparaîtra près de l’Atelier dans la zone du Phare, dans le cadre des festivités annuelles de BioWare en l’honneur de Mass Effect. Cette année, les célébrations incluent également l’annonce d’une nouvelle série télévisée Mass Effect en développement chez Amazon.
Dragon Age: The Veilguard, lancé le 31 octobre, a reçu des critiques largement positives. Voici un aperçu des principales modifications apportées par le patch :
- Rook peut découvrir une nouvelle apparence du jour N7 dans le Phare. Il s’agit d’une armure uniquement cosmétique.
- Correction d’un problème où les options DLSS étaient « grisées » sur les GPU Nvidia de la série 40 (PC uniquement).
- Suppression de la cause de quelques plantages (PC uniquement).
- Mise à jour de la version XeSS à 1.3.1 (PC uniquement).
- Correction d’un problème où certaines personnalisations n’étaient pas appliquées correctement à l’Inquisiteur dans l’une des scènes de fin.
- Correction d’un bug qui réinitialisait les points de compétence des compagnons.
- Ajustement des notifications d’approbation des compagnons pour qu’elles demeurent à l’écran plus longtemps à la fin des scènes.
- Harding est maintenant équipée de flèches dans son carquois et prête au combat.
- Les plaisanteries globales ne commenceront plus trop tôt.
- Les blagues de Harding et Taash ne se répéteront plus à l’infini.
- Correction de divers problèmes pouvant survenir lorsqu’un joueur se téléporte rapidement au cours d’une quête.
- Changer de membres de groupe en route vers certaines quêtes ne perturbera plus la caméra.
- Amélioration des performances visuelles à longue distance grâce à la mise à jour de plusieurs actifs.
- Correction de plusieurs problèmes d’apparition à distance sur les actifs artistiques de niveau.
- Ajout de collisions à plusieurs actifs qui en manquaient.
- Correction d’un léger problème de texture lié à l’art du codex.
- Ajout de retours haptiques à diverses interactions et événements.
- Correction du synchronisme labial dans certaines scènes ambiantes.
- Réglage de l’équilibre audio sur plusieurs éléments.
- Changer d’équipement ne désactivera plus le traitement vocal du casque.
- Correction de plusieurs marqueurs d’objectif qui apparaissaient de manière incorrecte.
- Optimisation de certaines interactions entre compétences pour qu’elles fonctionnent comme prévu.
- Les apparitions générées par Iron Veil attaqueront désormais Razikale.
- Les Sphères Entropiques fonctionneront correctement sur des surfaces verticales.
- Correction d’un bug où la Provocation était parfois annulée trop tôt, laissant les ennemis indifférents.
- Correction d’un problème rare où les Voleurs ne prenaient pas leur arc correctement en visant.
- Amélioration de la lisibilité de l’écran des statistiques détaillées.
- Équilibrage de certains combats pour correspondre à l’intention de conception.
- Réglage de l’équilibre de plusieurs compétences de joueur.
- Correction des exploits liés aux rencontres majeures.
- Le Cercle de Feu du Démon de la Rage sera désormais esquivable dans toutes les situations.
- Ralentissement du corbe