Dragon Age: Dreadwolf aurait pu abandonner Thedas tel que nous le connaissons – je suis tellement content que ce ne soit pas le cas

Dragon Age a toujours excellé dans la construction de mondes. Grâce à des traditions riches, à la narration et à l’attention portée aux détails, BioWare a passé plus d’une décennie à établir le cadre de Thedas – avec Dragon Age: Origins nous offrant notre premier aperçu du paysage fantastique en 2010. Chaque itération de la série a peint un image plus complète en nous emmenant dans de nouveaux endroits et en nous présentant de nouveaux visages et de nouvelles histoires. C’est pourquoi, en partie, je suis si heureux de savoir que le studio nous ramènera à Thedas, pour reprendre là où Dragon Age : Inquisition s’est arrêté il y a près de neuf ans, avec Dragon Age : Dreadwolf.

Après tout, nous n’avons pas souvent la chance de revenir dans un cadre avec une histoire aussi chargée d’histoire – une qui, bien que potentiellement intimidante pour les nouveaux venus, est conçue pour accueillir les joueurs chevronnés et les nouveaux visages ; quelque chose que BioWare a réitéré dans un récent mise à jour officielle du blog. Trouver cet équilibre entre l’ancien et le nouveau ne peut pas être facile, et j’ai hâte de voir comment BioWare continuera à s’appuyer sur le vaste monde et à attirer des joueurs de tous niveaux d’expérience dans l’histoire de Dreadwolf.

Connu et nouveau

(Crédit image : EA/BioWare)

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