Dragon Age : Aperçu du Veilguard

Dayna Eileen

Il y a très peu de jeux qui me tiennent à cœur. Fable, Effet de masse, The Elder Scrolls et le plus pertinent aujourd’hui, Dragon Age. Au Summer Game Fest 2024, j’ai pu assister à la première heure de jeu de Dragon Age : Le Garde-Voile et le battage médiatique que je ressens en ce moment est incroyable. Avec dix ans derrière nous depuis Inquisition de l’âge du dragonEA et BioWare ont tous les yeux rivés sur eux avec Le Garde-Voile, et ils sont prêts à nous montrer ce qu’ils peuvent faire en 2024.

Honnêtement, c’est difficile pour moi de dire autre chose que « Squeeee ! » Quand cela vient à Dragon Age : Le Garde-Voile. Ça a l’air tellement bon. Mais j’ai BEAUCOUP de pensées. Tout d’abord, j’étais un peu inquiet lorsque notre titre a été modifié de Loup d’effroi à Le garde-voile. J’ai adoré le fait que nous revenions aux personnages du passé et qu’ils soient au centre de l’attention. Je pense que le changement de titre visait à se concentrer sur les bons, pas tellement sur les méchants, mais je peux dire dès la première heure que Solas va être un ennemi digne d’un titre.

À partir de maintenant, il y aura des spoilers MILD sur l’histoire, mais je laisse de côté toutes les bonnes choses. Être averti.

Nous commençons avec Varric dans notre groupe et il est toujours aussi merveilleux, accompagné de Bianca. Nous nous appelons Rook et Varric a demandé notre aide pour empêcher Solas de détruire le Voile qui sépare Thédas des démons. Le Dread Wolf est tellement coupable de ce qu’il a créé qu’il ne reculera devant rien pour le défaire, quel qu’en soit le prix, et détruire le Voile détruira également leur monde. Dans la première heure de Dragon Age : Le Garde-Voile, nous voyons Varric et Solas. Nous rencontrons également deux autres compagnons, et j’ai l’impression que le jeu est peut-être dirigé par des femmes, mais j’en suis très excité. Mon Dieu, Morrigan me manque.

Dragon Age : Le Garde-Voile commence avec un créateur de personnage complexe, plus que dans les jeux précédents. Pour la première fois, vous pourrez personnaliser votre type de corps à l’aide de curseurs, tester l’apparence de votre personnage dans différents environnements et ajuster les éléments normaux comme le visage, les cheveux et le maquillage à votre guise.

La création de l’arrière-plan de votre personnage ressemble beaucoup aux itérations précédentes, y compris votre race (Kunari, Elfe, Humain et Nain), votre classe (Voleur, Guerrier et Mage), puis également votre faction. J’ai raté une faction, mais j’ai vu Grey Wardens, Veil Jumpers, The Mourn Watch, Antivan Crows et Shadow Dragons. Il y en aura six au total. Ceux-ci créeront une trame de fond pour votre personnage, affectant les moments du jeu entre les personnages, les autres factions et différents lieux.

Dragon Age : The Veilguard Preview : Un monde qui vaut la peine d'être sauvé

Nous nous sommes dirigés vers Minrathous lors de l’aperçu, dont nous n’avions entendu parler que dans les jeux précédents. Le directeur créatif John Epler a expliqué que dans les jeux précédents, les personnages ont discuté de cette ville, commentant essentiellement qu’elle est bien plus impressionnante que ce que nous avons vu dans les jeux précédents. Lorsqu’ils ont créé cette zone, ils ont gardé cela à l’esprit et ont examiné d’autres endroits pour déterminer comment ils pourraient la rendre plus grandiose. Ils ont développé toute la zone sur la base d’un commentaire que quelqu’un a dit dans un jeu précédent, et si ce n’est pas un dévouement à l’histoire, je ne sais pas ce que c’est.

« BioWare a complètement remanié les systèmes de combat dans Dragon Age : The Veilguard… »

Personnages dans Dragon Age : Le Garde-Voile sont entièrement exprimés, y compris notre héros, Rook. Nous n’avons vu qu’une Rook féminine, mais il y avait des options pour les pronoms et différents types de corps, je suis donc curieux de voir quelles autres voix sont disponibles. Il y aura des compagnons familiers, dont Varric et Lace Harding, ainsi que des nouveaux venus, comme Veil Jumper, Belara, Necromancer, Emmrich et Private Detective Neve. Chacun a son propre scénario et aura sa propre opinion sur vous, vos actions et le monde qui vous entoure.

Cela m’amène à combattre avec vos compagnons : BioWare a complètement remanié les systèmes de combat en DDragon Age : Le Garde-Voile, changer la façon dont vous interagissez avec vos compagnons et vos compétences. Il existe toujours les trois raccourcis clavier carrés standard (et j’aime le fait qu’ils ressemblent à une version mise à jour des précédents), mais pendant le combat, vous pouvez accéder à un menu de compétences qui met complètement le combat en pause.

Dragon Age : The Veilguard Preview : Un monde qui vaut la peine d'être sauvé

Ce menu hébergera non seulement vos compétences, mais comportera également des sections pour les compétences d’autres compagnons. Au lieu de les contrôler directement cette fois-ci, vous pourrez faire une pause, évaluer la situation puis choisir les compétences appropriées à la situation, le tout au même endroit. Personnellement, je détestais devoir micro-gérer mon groupe et j’ignorais généralement cela dans les jeux précédents. Il est donc agréable de voir cela simplifié dans Dragon Age : Le Garde-Voile.

« De toute évidence, dix ans plus tard, Dragon Age: The Veilguard est graphiquement bien au-dessus du reste de la série Dragon Age. »

Il y aura également des compétences qui se développeront au fur et à mesure que vous progresserez, en changeant et peut-être même en synergie avec les capacités des autres personnages. Je ne peux pas donner tous les détails, car nous l’avons parcouru rapidement, mais il semble qu’il existe également un système qui permet des indices pendant la bataille, comme lorsque quelque chose a une certaine portée, etc., qui, selon eux, pourrait être désactivé. Ces menus et conseils seront utiles lors de l’élaboration d’une stratégie, et même si j’ai pu les ignorer dans le passé Dragon Age titres, cela semble un peu plus impliqué maintenant mais plus rationalisé.

Décidément, dix ans plus tard, Dragon Age : Le Garde-Voile est des mondes au-dessus du reste du monde Dragon Age série graphiquement. Même en tant que fan, je sais qu’il y a eu des moments Origines de l’âge du dragon et Dragon Âge 2 qui ne tiennent pas visuellement, et sauter dedans Inquisition de l’âge du dragon récemment, vous savez très bien depuis combien de temps il est sorti. Ce que j’attendais de Dragon Age : Le Garde-VoileLes visuels de étaient de belles cinématiques avec des graphismes de combat un peu plus atténués.

Dragon Age : The Veilguard Preview : Un monde qui vaut la peine d'être sauvé

La bonne nouvelle est que j’avais tort, tant dans les cinématiques que dans le gameplay en direct. Dragon Age : Le Garde-Voile sont absolument époustouflants. Voir un monde que je connais depuis des années sauter au-dessus de dix années d’avancées du jeu vidéo est tout ce que j’espérais. Dans les cinématiques, la pluie tombant sur un bâtiment, le sang sur les mains de quelqu’un ou le fait d’entrer dans une flaque d’eau semblent exceptionnels.

« Dragon Age : Le Garde-Voile n’est pas seulement un monde qui mérite d’être sauvé, mais c’est un monde dans lequel il vaut la peine d’y revenir. »

Pendant les combats, Dragon Age : Le Garde-Voile a ajouté une couche de finesse et de style à ses graphismes que je suis ravi de voir. Les couleurs sont vibrantes. Des choses comme les vêtements et les cheveux sont dynamiques et bougent avec vous. Vos personnalisations s’emportent avec vous et sont fantastiques. Mais le plus intéressant pour moi, ce sont les animations de combat. C’étaient des couleurs brillantes et très flashy, me rappelant presque les JRPG comme Final Fantasy XVIquoique un peu moins dramatique que ça.

Dragon Age : The Veilguard Preview : Un monde qui vaut la peine d'être sauvé

Je ne veux pas parler de ce que j’ai vu pendant la première heure de Dragon Age : Le Garde-Voile en détail. Je veux que les joueurs se lancent et voient le monde par lui-même, de nouveaux personnages, d’anciens ennemis familiers et des rythmes d’histoire qui laisseront les vrais fans à bout de souffle… et cela ne dure qu’une heure. Je sais que le jeu n’est pas un monde ouvert, mais il laissera plus de place à l’exploration que par le passé, et je pense que c’est le meilleur endroit pour le quitter, pour que vous puissiez l’explorer.

Epler a noté qu’ils voulaient créer « un monde qui mérite d’être sauvé ». Bien, Dragon Age : Le Garde-Voile n’est pas seulement un monde qui mérite d’être sauvé, mais c’est un monde dans lequel il vaut la peine d’y revenir.

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