Dragon Age 4 doit ramener des histoires d’origine

dragon age 4 solas

Tant de choses à venir sur BioWare et Electronic Arts Dragon Age 4 reste un mystère, les joueurs attendant toujours un titre confirmé ou un aperçu du gameplay. Solas revient en tant que grand méchant, mais à part cela, les détails de l’histoire sont rares. Dragon Age 4Le développement de a également été un marathon de mésaventures et de virages, avec un changement pour inclure des éléments multijoueurs en direct uniquement pour que le studio change à nouveau d’avis après l’échec de jeux comme Hymne.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Alors qu’un focus narratif solo et un décor Tevinter ont été confirmés pour Dragon Age 4, pas grand-chose d’autre a. Cela a laissé beaucoup de place aux fans de la série pour spéculer sur ce qu’ils en pensent Dragon Age 4 inclura, du retour des personnages aux mécanismes de jeu. Un élément que de nombreux joueurs aimeraient voir revenir est les histoires de personnages présentées dans Dragon Age : Origines. Tandis que Dragon Age : Inquisition permettait aux joueurs de choisir leur race et leur classe de départ, seulement Dragon Age : Origines ajouté des histoires individualisées et des points de départ à ces choix, et ce niveau de personnalisation et d’attention aux détails serait une fonctionnalité bienvenue dans le prochain épisode.


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Dragon Age: Histoires de personnages d’Origins

À la manière d’un RPG fantastique, Dragon Age : Origines permet aux joueurs de choisir une race et une classe à jouer lors de la création du personnage. Les joueurs pouvaient choisir un elfe, un nain ou un humain, en plus de choisir s’ils voulaient jouer en tant que guerrier, mage ou voleur. Il y avait certaines limitations basées sur la tradition du jeu établie, comme la façon dont les nains ne pouvaient pas être des mages en raison du manque de capacités magiques de cette race et de sa résistance au lyrium, mais à part cela, les joueurs ont eu une variété de choix sur la façon dont ils voulaient jouer le jeu .

Dragon Age : Origines a vraiment adopté ce domaine du jeu de rôle en incluant différentes histoires et points de départ pour chaque personnage, en fonction de sa race et de sa classe. Les mages commencent dans le cercle des mages de Ferelden, les nains peuvent explorer différents niveaux de la société d’Orzammar en fonction de leur statut de noble ou de roturier, les humains peuvent avoir un passé noble tragique et les elfes peuvent soit présenter le mode de vie nomade dalish, soit celui de la ville opprimée. Ces parcours variés et individualisés ont permis d’explorer des éléments de Dragon Age : Origines‘ de manière beaucoup plus approfondie, et même si les zones pouvaient être revisitées plus tard si les joueurs ne les connaissaient pas à travers leur histoire d’origine, cela encourageait toujours plusieurs parties.


Dragon Ae 2: L’éloignement des backstories


Bien que ce fût une caractéristique populaire du premier jeu, Dragon Age 2 choisi d’aller dans une autre direction. Au lieu de choisir une race jouable, les joueurs étaient limités à un personnage humain appelé Hawke qui avait déjà sa propre famille et une trame de fond établie. Une raison possible de cette approche plus épurée pourrait être le délai serré accordé au développeur pour lancer le deuxième opus, le conduisant à réutiliser les actifs et à limiter les emplacements du jeu. Alors que certains joueurs se sont vraiment tournés vers Hawke et pensaient toujours qu’ils pouvaient créer le personnage comme ils le souhaitaient avec des options de dialogue, une construction de classe et des romances potentielles, d’autres ont déploré la perte de la liberté du premier jeu.


Dragon Age : Enquête a ramené la personnalisation dans une certaine mesure, en ajoutant plus d’options comme un personnage Qunari jouable et en rétablissant le choix de la race du protagoniste. Cependant, à part quelques brèves allusions à la vie de l’inquisiteur avant qu’il ne reçoive la marque, ils n’ont pas de trame de fond individualisée dont les joueurs peuvent être témoins par eux-mêmes. Cette approche plus simpliste permet toujours certains éléments de jeu de rôle et les joueurs sont libres de créer leur propre headcanon pour leur personnage. Cependant, inclure des histoires séparées basées non seulement sur leur race, mais aussi sur leur classe, aide à relier la tradition du pays et l’histoire des différents groupes de Thedas dans une mesure qui ne peut pas être atteinte autrement dans le récit plus large.


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Pourquoi Dragon Age 4 devrait les ramener


art conceptuel de l'âge du dragon 4

Pour les jeux qui se targuent de leur construction du monde et de leur profondeur narrative, les histoires individualisées ont tout leur sens pour Dragon Age versements. Il y a tellement d’histoire à explorer et de tensions interraciales à exploiter, et pour les joueurs qui viennent tout juste d’arriver dans la franchise avec Dragon Age 4, des histoires d’origine distinctes pour chaque type de protagoniste seraient un excellent moyen de les initier au monde de Thedas et à ses habitants colorés. Rendre chaque combinaison de classe et de race distincte donne du poids à leurs histoires et ajoute au facteur de rejouabilité, ce qui peut être important pour le succès d’un jeu solo.

Alors que le précédent Dragon Age les titres ont présenté des conséquences dans le jeu pour les choix de classe et de race, comme les préjugés que rencontrent les elfes ou la peur quasi universelle des mages, donner des histoires d’origine appropriées à ces aspects aide les joueurs à comprendre la gravité de leurs choix. Cela pourrait être encore plus compliqué et amélioré dans Dragon Age 4, alors que le décor est planté pour une rébellion elfique massive dirigée par le Dread Wolf, et jouer un elfe pendant cette période turbulente pourrait être vraiment exploré à travers une histoire d’origine. De même, la guerre Qunari-Tevinter sera probablement au centre du jeu à venir, et l’importance de jouer en tant que Qunari voyageant à travers le pays antagoniste serait mieux expliquée par une trame de fond bien construite et jouable.


Donner aux joueurs une chance de jouer à travers une histoire d’origine spécifique à un personnage aide non seulement à transmettre une meilleure compréhension du monde dans lequel ils se trouvent, mais cela peut également ajouter des enjeux émotionnels à la procédure. Dans Dragon Age : Origines, Le joueur qui a choisi le milieu noble humain comme guerrier ou voyou aurait été témoin de première main de la trahison d’Arl Howe envers sa famille. Au fur et à mesure qu’il devient un antagoniste majeur tout au long du jeu, cela leur donne une motivation plus personnelle pour le vaincre, ce qui n’est présent dans aucun des autres scénarios de personnages.

De petites touches comme celle-ci aident à élever un RPG et sa narration, donnant aux joueurs la possibilité de créer des récits plus individualisés et de vivre le jeu d’une manière différente à chaque fois. Dragon Age 4 ferait bien d’émuler cette fonctionnalité à partir de Dragon Age : Origineset créer un monde plus nuancé et intrigant qui présente ses sociétés stratifiées et historiquement complexes d’une manière plus attrayante.

Dragon Age 4 est en développement.

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