Dragon Age 4 a un arbre de compétences non linéaire pour que vous puissiez personnaliser votre classe de personnage

Les détails sur Dragon Age 4 – ou plus exactement, Dragon Age: Dreadwolf – ont été rares, mais heureusement, un nouveau article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) a offert un aperçu de la conception des arbres de compétences et de la personnalisation des classes du jeu.

Le concepteur de systèmes, Luke Barrett, déclare que vous permettre d’atteindre votre « fantaisie de joueur » est au cœur de la conception du système de compétences. Barrett dit que « parce que nous prenons en charge tant de choix, nous avons conçu quelque chose qui peut être largement personnalisé, par opposition à un système de progression plus linéaire ».

(Crédit image : EA)

Une première version de la conception de l’arbre de compétences montre une sorte de flocon de neige, avec des nœuds de compétences achetables à chaque point d’intersection. L’arbre montre six ensembles de compétences à code couleur différents, représentant apparemment différents types de spécialisations de classe. Il semble que vous serez en mesure de franchir librement les limites entre différentes spécialisations, en achetant des améliorations de compétences qui vous permettront de faire des constructions multiclasses.

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