Drag Her apporte la culture drag aux jeux de combat

Vous ne pouvez pas supposer qu’il y a un énorme chevauchement entre les jeux de drag et de combat. L’une consiste à se déguiser pour exprimer des caricatures extrêmes d’attentes de genre associées à la culture LGBTQ+ ; l’autre consiste à faire tomber sept nuances les unes des autres avec une adrénaline hyper-violente et où les personnages féminins aux gros seins sont souvent conçus pour le regard des garçons pubères. Mais peut-être que les jeux de combat, avec leurs listes flamboyantes plus grandes que nature, sont en fait plus traînants que vous ne le pensez.

« Les jeux de combat sont si connus pour ces versions vraiment hyper-féminisées des femmes ou des versions hyper-masculines des hommes, donc ça joue avec le genre d’une manière à laquelle vous n’aviez pas vraiment pensé », explique Jessica Antenorcruz, conceptrice narrative chez Fighting Jeux de hasard. « Donc, cela a tout son sens pour moi lorsque nous parlons à beaucoup de drag queens ou de rois, ils considèrent les personnages de jeux de combat comme étant très dramatiques et beaux – puis leur foutent la merde! »

Mais même si la communauté LGBTQ+ peut adopter Combat mortel‘s Sindel, qui utilise à la fois sa voix et ses cheveux comme des armes, comme une icône de traînée, cela dépend en grande partie de la projection par le public de son interprétation des rares signifiants codés queer disponibles. Et tandis que la représentation queer s’est progressivement améliorée dans les jeux grand public, d’Ellie à Le dernier d’entre nous au paradis bisexuel de Enfers, ce sont encore des jeux menés principalement par des hommes cis-hétéros.

Faites-la glisser, en comparaison, ne cache pas qu’il est fièrement camp et queer. Il s’agit d’un jeu de combat en 2D mettant en vedette une distribution entièrement composée d’interprètes de drag, tandis que le noyau du nouveau studio indépendant derrière lui, Fighting Chance Games, est composé de personnes LGBTQ +, de femmes et de personnes de couleur, avec un amour profond pour la communauté de drag. Plus important encore, les combattants ne sont pas seulement des personnages de traînée (à l’exception de Lemonade, un prototype de reine country Dolly Parton-esque conçu pour la démo). Au lieu de cela, chacun sera basé sur et exprimé par des artistes de dragsters réels, dont beaucoup de fans peuvent reconnaître de RuPaul’s Course de dragsters ou Les Frères Boulet Dragula.

Cette décision, selon la directrice artistique du jeu Josie Devora, découlait des origines du projet lorsque la pandémie avait contraint de nombreuses entreprises queer à fermer. « Nous voulions combiner notre amour pour les jeux et ensuite quelque chose qui aiderait réellement à soutenir la communauté et à créer en quelque sorte un nouveau revenu pour elle également », dit-il. « C’est ce qui a inspiré Drag Her – c’était un moyen d’impliquer la communauté tout en ayant un jeu vraiment rapide, amusant et frénétique en même temps. »

La drague n’est peut-être pas généralement associée à la violence, mais les batailles font certainement partie de la culture de la drague, qu’il s’agisse de batailles de synchronisation labiale ou de batailles d’esprit verbales de la culture du ballon, où « lire » et « traîner » un adversaire est le langage utilisé pour abattre quelqu’un. Faites-la glisser rend simplement cela littéral. « C’est comme traîner quelqu’un dans la boue, mais il est aussi en traînée, donc ça vend le concept mais ça te permet aussi poliment de battre la merde de tes amis », rit Devora. « Nous venons d’un endroit où nous sommes définitivement de grands fans de drag, mais nous sommes aussi de grands fans de jeux de combat – cela n’a pas de sens que personne n’ait fait ça avant! »

Basé sur une première version à laquelle j’ai joué, Faites-la glisser apporte vraiment le scintillement et le glamour de la culture drag à la scène des combats avec une dose effrontée d’irrévérence. La jauge de santé de chaque combattant est représentée par un long bâton de rouge à lèvres rose qui rétrécit progressivement. Leurs attaques sont aussi distinctes que de prendre une pose de voguing, tandis que les super mouvements laissent une traînée arc-en-ciel ou coupent les animations magiques de style fille. Avec une seule reine jouable dans la démo, les matchs miroirs qui s’ensuivent offrent également l’occasion à l’annonceur (exprimé avec un goût impertinent par la drag queen Meatball) de craquer pour que les deux se présentent dans la même tenue (« comme c’est embarrassant! ») Alors que les combattants vaincus tomber au cri strident de « K-HO! »

En un mot, il a l’air fabuleux, et c’est aussi amusant à jouer. Le producteur Ian Ramsay dit que l’objectif est de faire appel à l’intersection des joueurs de jeux de combat occasionnels et des joueurs occasionnels. Course de dragsters ventilateurs, qui Faites-la glisser fait avec un schéma de contrôle simplifié – seulement deux boutons d’attaque principaux, une attaque d’assistance à la Marvel contre Capcom, ce qui amène un autre chasseur de traînée, et aucune entrée directionnelle en quart ou en demi-cercle. « Le concept de base lorsque j’ai vendu cela à l’équipe était rapide, frénétique et accessible », explique-t-il. « Nous n’essayons pas de créer un Coup de pied combattant à un bouton non plus, nous avons donc choisi un tas de jeux de combat différents le long d’un continuum d’où ils se trouvaient avec complexité pour trouver le cœur de notre jeu. « 

Une autre chose sur laquelle Ramsay dit que l’équipe s’est mise d’accord était « une violence sans conséquence ». En plus du style artistique coloré dessiné à la main, les matchs ont un ton très ludique sans mal où personne ne quitte la scène physiquement battu, les perruques restent parfaitement épinglées à la tête, et même la pose de victoire habituelle du vainqueur se termine par un plongeon qui les fait s’écraser comiquement à travers le sol. Même en tant que quelqu’un dont le jeu de combat préféré se trouve être l’ultra-violent Combat mortel où les combattants sont régulièrement empalés, éventrés ou en morceaux, Antenocruz insiste sur ce point.

« Il s’agit d’une communauté de personnes qui ont été maltraitées pendant des années et des années et traumatisées, nous voulions donc créer un jeu qui soit en quelque sorte inoffensif dans le sens où vous battriez la merde à quelqu’un, mais tout n’est qu’un jeu, n’est-ce pas ? ? » elle dit. «Vous ne les verrez jamais saigner ou avoir des ecchymoses, car cela peut être dégradant et traumatisant pour les personnes qui ont vécu cela. C’est comme le contraire de Combat mortel – c’est une sorte d’espace sûr étrange.

Faites-la glisser fait également du bien à la communauté drag en la représentant de la manière la plus diversifiée possible. La liste prévue de huit combattants peut sembler mince – fondamentalement la même que l’original Combattant de rue II lineup – mais il est composé d’un large éventail d’artistes drag. Il s’agit notamment du drag king Landon Cider, de la drag queen coréenne Kim Chi et de la drag queen trans Laganja Estranja. Tandis que Course de dragsters a souvent été critiqué pour avoir traîné les pieds sur l’inclusivité, n’ayant présenté que des candidats transgenres ces dernières années mais toujours pas de drag kings, Fighting Chance Games veut montrer que tout drag est valable.

« Les artistes drag ne sont pas seulement les mascottes du G de LGBTQ, du L ou du Q – c’est une célébration de tout cela », déclare Ramsay. « Pour moi, le drag, c’est juste mettre en scène un spectacle et une personnalité, que ce soit pour vous aider à vous défendre parce que le monde s’en prend vraiment à vous depuis que vous êtes enfant ou que c’est une célébration de tout ce que vous êtes ou voulez être. »

C’est aussi pourquoi il était important de représenter des artistes de dragsters réels, qui sont bien sûr payés pour leur licence, ce qui leur donne non seulement une visibilité auprès des fans de drag mais aussi de nouveaux publics. Bien que l’équipe ne soit pas en mesure de divulguer des détails pour le moment, une partie du jeu comprendra des éléments qui fourniront plus d’informations sur la communauté drag et les artistes drag ; un mélange d’éducation, de futilités et de célébration, mais surtout, un rappel que ce sont tous de vrais êtres humains.

Néanmoins, l’objectif principal de Faites-la glisser est de livrer un jeu de combat amusant, qui se trouve aussi être très camp et queer. Mais il fait face à une concurrence féroce dans une année où combattant de rue célèbre son 35e anniversaire avec une annonce sûrement imminente pour son sixième opus, tandis que le nouveau challenger Riot Games investit des millions dans le Ésotérique-inspiré du projet L. Bien sûr, le studio comprend qu’il s’agit vraiment d’une niche dans une niche (même la bande-annonce du jeu fait référence à un jeu de combat obscur des années 90 Combattant d’argile). Ayant conçu deux jeux de combat de niveau indépendant dans le passé, le concepteur technique Matt DeLucas garde naturellement les attentes sous contrôle, en particulier lorsqu’il s’agit d’attirer la stratosphère professionnelle de la communauté des jeux de combat.

« C’est vraiment difficile d’exploiter celui-là parce que, pour certains d’entre eux, c’est un travail, comme s’ils gagnaient des milliers de dollars pour chaque tournoi, ou qu’ils soutenaient une bousculade parallèle », dit-il. « Nous essayons d’exploiter le côté décontracté plus indépendant, où ils jouent toujours le Sailor Moon jeu de combat sur Super Nintendo. En fin de compte, tout est une question de marketing, mais nous visons les LGBTQ + et le jeu de combat de base se chevauchent plus que les amateurs de tournois inconditionnels.

Avec un objectif de financement Kickstarter de 69 000 $, c’est certainement un (joli) objectif modeste pour voir si la communauté drag and queer et la communauté des jeux de combat se présenteront et, plus important encore, si les éditeurs s’intensifieront. « L’une des choses que j’aimerais implorer, c’est que tous ces éditeurs traditionnels qui parlent beaucoup de diversité et de toutes les choses qu’ils veulent soutenir, donnent aux gens la chance de vous montrer réellement que ces choses peuvent être efficaces », déclare Antenorcruz. . « Nous sommes une équipe très diversifiée. Avant tout, nous créons un jeu diversifié dans de nombreuses arènes différentes, alors saisissez votre chance et concentrez-vous sur ce dont vous parlez.

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