Dr. Jekyll et Mr. Hyde pour NES démontrent la dualité du mal et du pire

Dr. Jekyll and Mr. Hyde for NES demonstrates the duality of bad and worse

Lorsque je navigue dans les déserts sordides des jeux vidéo, je dois souvent me tourner vers la réputation pour savoir où mettre les doigts. En Occident, peu de jeux ont la réputation d’être aussi horribles que Dr Jekyll et M. Hyde.

C’est entièrement à cause du Angry Video Game Nerd, que je respecte mais qui n’est pas toujours la meilleure source puisqu’il vise principalement à fournir du divertissement à travers un schtick. Dr Jekyll et M. Hyde a été désigné par lui comme l’un des points les plus sombres de la bibliothèque NES. Je dois être en désaccord.

Oh, c’est vraiment horrible. Ne présumez pas que je suis ici pour le défendre. C’est aussi ennuyeux qu’un cours sur l’histoire du tissu éponge (saviez-vous que cela remonte à avant 4000 avant notre ère ?) et aussi fastidieux que de mâcher une brique de béton. Cependant, ce à quoi on ne peut pas s’attendre, c’est que, lors de l’autopsie, une grande partie des choses semblent très délibérées, même si de nombreuses décisions semblent erronées. Un jeu qui tente de tracer sa propre voie et échoue est bien plus intéressant qu’un jeu qui suit simplement les traces d’un autre de manière inepte.

Dr Jekyll et M. Hyde marchant dans un cimetière
Capture d’écran par Destructoid

Tracer sa propre voie

Dr Jekyll et M. Hyde a été créé par la société au nom créatif Advance Communication Company et sorti sur la Famicom en 1988 sous le nom de Jikiru Hakase no Hōma ga Tokiou juste Homa ga Toki sur l’écran titre. Le titre complet se traduit à peu près par L’heure de… quelque chose du Dr Jekyll. Je vois souvent la traduction de « démon errant » ou « mal errant », ce qui me semble correct, mais la combinaison de kanji semble un peu obscure.

Comme son nom l’indique, le jeu est (très vaguement) basé sur la nouvelle de 1886. L’étrange cas du Dr Jekyll et de M. Hyde par Robert Louis Stevenson. La NES/Famicom n’avait pas vraiment un bon bilan en matière d’adaptation de la littérature classique. Les aventures de Tom Sawyer est le premier qui me vient à l’esprit, ainsi que Frankenstein : Le retour du monstre, Ganso Saiyūki : Super Monkey Daibōken, et, le plus classique de tous, Où est Waldo? Plus de jeux auraient probablement dû aller plus loin en matière d’interprétation, comme Castlevania a fait.

L’étrange cas du Dr Jekyll et de M. Hyde n’avait pas vraiment beaucoup d’action et était en grande partie un gars qui essayait d’utiliser la science pour se guérir d’être un imbécile. Cela ne fonctionne pas et il est en permanence obligé de prononcer à voix haute les parties silencieuses. Il existe des moyens de créer un jeu pour guérir la honte grâce à la science. Au lieu de cela, Advance Communication Company a créé un jeu sur un mec marchant dans des rues bondées, essayant de contenir sa rage surpuissante.

Le Dr Jekyll et M. Hyde se promènent dans une petite ville
Capture d’écran par Destructoid

Frustration immersive

Pour célébrer la dualité humaine, Dr Jekyll et M. Hyde vous fait incarner le Dr Jekyll alors que vous traversez la ville, apparemment pour vous marier. En chemin, il est agressé par des oiseaux, des tonneaux, des chiens et des connards. Une fois qu’il en a assez de se faire caca et d’exploser, il se transforme en Hyde.

Hyde suit les traces de Jekyll. Les niveaux sont inversés et transformés en interprétations plus sombres d’eux-mêmes, et vous marchez vers la gauche. Votre objectif en tant que Hyde n’est pas seulement de bouleverser la société polie par l’impolitesse et le meurtre. Au lieu de cela, vous combattez des monstres. Au fur et à mesure que vous développez votre agressivité en faisant exploser des monstres, vous remplissez votre jauge de bonté et finissez par redevenir Jekyll. Ceci n’a absolument aucun rapport narratif, mais étrangement fidèle aux thèmes du livre.

La clé des séquences de Hyde est que vous essayez de revenir à Jekyll avant que Hyde ne puisse atteindre le même endroit dans le niveau où Jekyll s’est transformé. S’il dépasse Jekyll, il tombe mort sur le coup et la partie est terminée.

Le plus gros problème avec Dr Jekyll et M. Hyde c’est qu’il est basé sur l’idée que, à mesure que Jekyll devient frustré par les gens grossiers et les terroristes, son stress augmente, pour finalement se transformer en Hyde. Advance Communication Company a décidé de communiquer la frustration que ressent Jekyll en rendant le joueur frustré. C’est incroyablement efficace dans son immersion.

Région urbaine du Dr Jekyll et de M. Hyde
Capture d’écran par Destructoid

Les dégâts du quotidien

Pendant que vous incarnez Jekyll, vous êtes constamment agressé. Les enfants vous frappent avec des pierres avec des frondes, des oiseaux morts vous tombent sur la tête et des gars lâchent des bombes à vos pieds. Chaque coup que vous recevez vous fait reculer d’environ un kilomètre et il n’y a pas de cadre d’invincibilité. Une fois que vous avez entré en contact avec quelque chose que vous ne devriez pas, vous volerez en arrière et subirez des dégâts jusqu’à ce qu’il se déconnecte.

Ce qui pousse cela dans un territoire atroce, ce sont les mouvements aléatoires des ennemis. Bien que vous puissiez éventuellement mémoriser quand et où certains ennemis apparaîtront, il y a beaucoup de choses qui ne peuvent pas être prédites. Les araignées, par exemple, pendent à un arbre et montent et descendent sur un fil. Dans un jeu normal, ils augmenteraient et diminueraient à un rythme constant, mais dans Dr Jekyll et M. Hyde ils se déplacent à des vitesses différentes et à des hauteurs différentes selon leur propre caprice. Une araignée peut rester inévitablement sur votre chemin pendant des siècles. Ensuite, il peut monter lentement plus haut jusqu’à ce que vous puissiez passer en dessous, avant de tomber rapidement au moment où vous avancez. Cela vous fera encore une fois reculer de quelques mètres. Vous ne pouvez pas vous frayer un chemin par la force brute.

Ce n’est pas si grave avec les oiseaux et les enfants au lance-pierre. Ils lancent un projectile qui se déplace à une vitesse constante à laquelle vous pouvez réagir. Cependant, il existe des chanteuses qui cracheront des notes de musique sur votre chemin à des intervalles aléatoires et à des quantités et des distances différentes. Si vous avez de l’argent, vous pouvez les payer pour qu’ils s’arrêtent, mais vous devez d’abord les atteindre.

Les bombes que les mecs lâchent ont des fusibles de différentes longueurs, vous devez donc apprendre quand vous devez les déclencher pour larguer leur cargaison puis reculer rapidement, et quand vous pouvez simplement avancer et sortir du rayon d’explosion. Ce qui est pire, c’est que les bombes ont de très petits graphismes d’explosion et d’énormes hitbox, donc vous ne pouvez pas savoir quand vous êtes encore dans la zone de danger. Cela peut être angoissant.

Le monde sombre du Dr Jekyll et de M. Hyde
Capture d’écran par Destructoid

Découpez toutes les bonnes parties

Alors que les versions Famicom et NES comportent six niveaux, Homa ga Toki en a six différent niveaux, tandis que Dr Jekyll et M. Hyde il y en a quelques-uns qui répètent. Cela signifie également que certains ennemis n’apparaissent tout simplement pas du tout dans la version NES.

Au départ, je pensais que c’était une façon paresseuse d’équilibrer le jeu. La version japonaise commence dans un niveau de ville où vous êtes déjà confronté à certains des obstacles les plus difficiles du jeu, tandis que la version NES a une montée en difficulté plus progressive. Cependant, en y réfléchissant, j’ai avancé une autre théorie, selon laquelle les éditeurs régionaux choisissaient un matériel différent pour leurs cartouches. J’allais les chercher pour comparer, mais heureusement, The Cutting Room Floor a un article expliquant l’écart.

C’est un peu technique, mais en gros, la cartouche Famicom a pu stocker un tas de ses données graphiques dans la ROM PRG, et déplacer ce qui était nécessaire vers la RAM CHR. Cependant, dans la version nord-américaine, ils utilisaient la ROM CHR au lieu de la RAM, ce qui signifiait que toutes les illustrations devaient être stockées directement sur la ROM, qui était plus petite de 16 Ko. Cela a conduit à la suppression plutôt paresseusement de deux des niveaux.

C’est dommage car l’un des rares atouts Dr Jekyll et M. Hyde est son art. Les arrière-plans sont très détaillés et pittoresques, et les voir tordus et détruits dans les sections de Hyde est en fait assez agréable. Les deux niveaux qui ont été supprimés sont sans doute (si vous le souhaitez) les plus beaux de tout le jeu. Dr Jekyll et M. Hyde est un jeu qui a besoin de tous les facteurs rédempteurs possibles. Cela ne fait qu’aggraver une mauvaise situation.

Rue Houma no Toki
Capture d’écran par Destructoid

Malgré l’immense frustration, il est tout à fait possible de terminer Dr Jekyll et M. Hyde. Pour y parvenir, vous devez simplement vous assurer que Jekyll prend autant d’avance que possible sur Hyde au cours des six niveaux. Il existe une infinité de continus, mais les utiliser signifie que Hyde se retrouve juste derrière Jekyll, ce qui rend les choses plus difficiles, car vous avez moins de chances de récupérer lorsque les choses ne se passent pas comme vous le souhaitez. Cela signifie que vous devrez peut-être répéter certaines parties du jeu plus souvent que vous ne le souhaiteriez, mais au moins cela rend le succès possible.

Non pas que je le recommande. Je pense juste qu’il est important de contextualiser Dr Jekyll et M. Hyde assez. J’avais prévu d’écrire un article sur Hoshi avec Miru Hito prêt pour aujourd’hui, mais au fur et à mesure que j’avançais ce week-end, j’ai réalisé que je devais m’accorder plus de temps pour terminer le jeu, sinon je me condamnais à passer tout mon dimanche à souffrir. J’ai donc décidé de me tourner vers un jeu contre lequel je savais que je n’aurais pas à passer toute la journée à me cogner la tête. Je sais comment prendre soin de moi parfois.

Et je pense que cela résume bien les choses : Dr Jekyll et M. Hyde ce n’est pas très bon, mais je préfère de loin y rejouer Hoshi avec Miru Hito. En fait, je préfère de loin y jouer plutôt que Les aventures de Tom Sawyer ou Où est Waldo? J’ai beaucoup de jeux dans ma bibliothèque qui sont bien pires que Dr Jekyll et M. Hydeet pour certains de ces jeux, il n’y a rien que je puisse souligner et dire : « Vous voyez, c’est vraiment intéressant. »

La qualité d’une expérience n’est pas une dualité du bien et du mal. Ce n’est pas une échelle, ni une liste de contrôle. Il s’agit avant tout d’interagir avec les sens, mais malheureusement, la plupart d’entre nous peuvent ressentir la douleur.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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