La vie est étrange les spoilers suivent.
Le développeur de La vie est étrange : double exposition a révélé comment la suite à venir de l’histoire de Max Caulfield gérera la fin du premier La vie est étrange jeu.
Dans le jeu de 2015, Max a acquis le pouvoir de remonter le temps et l’a utilisé pour inverser la mort de Chloé. Cela a finalement conduit leur ville natale d’Arcadia Bay au bord de la destruction par une tornade.
La fin a alors donné aux joueurs un choix dévastateur : sauver Chloé et permettre la destruction d’Arcadia Bay, ou sauver Arcadia Bay en sacrifiant Chloé.
Double expositionlancé le 29 octobre de cette année, Max étudie désormais à l’Université Caledon.
La bande-annonce montre Max dévastée par le meurtre de sa nouvelle meilleure amie Safi. Lorsqu’elle tente d’utiliser son pouvoir pour remonter le temps, elle finit par être capable de voyager entre deux lignes temporelles parallèles : celle d’origine où Safi est mort et une autre où le meurtre de Safi n’a jamais eu lieu.
Bien que Double exposition suit une nouvelle distribution de personnages et un nouveau mystère de meurtre, le développeur Deck Nine a déclaré dans un livestream que la décision de Max dans le premier La vie est étrange affecterait son personnage dans la nouvelle histoire.
« Il était vraiment important chez Deck Nine que si nous voulions faire une autre aventure Max, le jeu doive respecter ces deux fins », a déclaré le directeur du jeu Jonathan Stauder.
« La vie est étrange : double exposition fait exactement cela. Il n’y a pas de fin canon dans notre livre pour le premier jeu.
« Double exposition respectera les deux fins dans les pensées de Max, son journal, ses SMS, ses interactions avec les autres personnages, ce qu’elle choisit de révéler sur son passé à ses nouveaux amis – tout cela reflète ce choix final. »
Le directeur narratif Felice Kuan a ajouté que les joueurs qui ne peuvent pas importer de sauvegarde pourront définir leur choix manuellement au début du jeu.
« Safi et Max auront une conversation assez tôt dans le jeu, et Arcadia Bay apparaîtra naturellement », a-t-elle déclaré. « Les joueurs peuvent alors refaire leur choix, ou ils peuvent essayer dans l’autre sens. »
Cette fois, Max décide d’utiliser sa capacité à basculer entre deux chronologies parallèles pour sauver la vie de Safi et découvrir l’identité de l’assassin de son amie.
La façon dont elle est capable d’utiliser son pouvoir joue un rôle important non seulement dans le récit du meurtre et du mystère, mais aussi dans la façon dont les différents personnages sont représentés, ainsi que dans le gameplay lui-même.
« C’était vraiment compliqué [to write] », a déclaré Kuan. « C’était aussi très intéressant, car Max rencontre essentiellement deux versions de chaque personne sur laquelle elle enquête. [and] deux versions de l’environnement, et celles-ci différeront de manière significative en raison de la mort de Safi.
« C’est aussi un peu doux-amer, parce que même les gens dont Max se rapproche, comme [her friend] Moses, il existe également deux versions de lui, et elle doit s’y retrouver. »
Stauder a ajouté : « Lorsque Max a identifié l’un de ces points faibles entre les lignes temporelles – nous les appelons des points de décalage – elle peut utiliser la capacité de déplacement pour voyager instantanément vers l’autre ligne temporelle.
« En un éclair, elle est instantanément transportée vers la version opposée de l’environnement, [with] différents personnages non jouables, et elle est donc capable de l’utiliser pour résoudre des énigmes et contourner les portes verrouillées, et les suspects qui ne lui parleront pas dans une chronologie le feront dans une autre.
La vie est étrange : double exposition sera lancé le 29 octobre 2024 sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5. Une version Nintendo Switch est également prévue.