La série Double Dragon existe depuis les salles d’arcade en 1987 et a réussi à maintenir une cadence de sortie étonnamment constante au cours de ces plus de 35 années. Ce n’est que l’année dernière que nous avons joué à Double Dragon Gaiden, un jeu de combat rétro pixelisé (ou un jeu d’action à défilement de ceinture, comme le décrit la description officielle du jeu sur YouTube) qui reprend la franchise.
Le prochain opus est résolument plus moderne avec des visuels entièrement en 3D. Ce n’est pas la première fois que la série explore cette dimension, mais c’est un cas rare. Le jeu est développé par Yuke’s, le développeur qui a travaillé sur la franchise WWE 2K jusqu’à WWE 2K19. Il est publié, ou présenté, comme le suggère la bande-annonce, par Arc System Works, le développeur derrière Guilty Gear et Dragon Ball FighterZ.
Double Dragon Revive sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et One, et sur PC en 2025.
Pour en savoir plus sur Double Dragon, mais peut-être pas sur la version de Double Dragon à laquelle vous pensez, rendez-vous ici pour tout savoir sur le film de 1994. En 2019, j’ai retrouvé le réalisateur du film, James Yukich, pour parler de la trajectoire bizarre du film, de ce qui a mal tourné et de ce qu’il aurait fait différemment s’il avait eu la chance de tenter à nouveau de faire le film.