Alors que les développeurs de jeux semblent détester l’idée que Web3 entre dans les jeux, les joueurs qui participent à des tournois de jeu pour gagner leur vie sont plus ouverts à essayer le jeu blockchain.
Le joueur professionnel de Dota 2 Erik Engel pour Gaimin Gladiators, plus connu sous son nom de joueur « Tofu », a exprimé ses réflexions sur Web3 et comment il peut aider les joueurs dans une déclaration envoyée à Cointelegraph.
Engel, qui a gagné plus de 400 000 $ dans divers tournois majeurs de la scène des jeux compétitifs Dota 2, a déclaré qu’il était rafraîchissant de voir des entreprises tirer « plus de jeux que de simples jeux ». Il expliqua:
« L’idée du jeu blockchain est encore un sujet nouveau et en expansion pour la plupart d’entre nous, et c’est quelque chose que je veux explorer davantage à l’avenir. Si cela améliore le jeu et le rend encore plus gratifiant, alors c’est certainement quelque chose à surveiller dans les temps à venir.
De plus, Engel pense que Web3 a des fonctionnalités qui « semblent vraiment bénéfiques pour le joueur » et a déclaré qu’il était ravi de voir ce que les entreprises proposeraient à l’avenir.
Le joueur professionnel de la Rocket League Max Ng, connu sous son nom de joueur « Maxeew », a également fait écho aux sentiments d’Engel. Selon Ng, il aimait vraiment l’idée que les jeux soient développés différemment. Il a dit:
« L’idée derrière l’ajout de nouvelles technologies et fonctionnalités est quelque chose dont presque tous les jeux peuvent bénéficier, en particulier lorsqu’il s’agit de quelque chose qui peut récompenser le temps et les dépenses des utilisateurs pour le jeu lui-même. »
Ng a déclaré que même s’il s’était déjà penché sur les jeux basés sur la blockchain, il ne les avait jamais essayés personnellement. Cependant, le joueur a déclaré qu’il commencerait à s’y mettre une fois la saison de jeu compétitive chargée terminée.
Pendant ce temps, Joseph Turner, le co-fondateur de Gaimin Gladiators – l’organisation à laquelle appartiennent Engel et Ng – a déclaré que l’avènement initial des jeux Web3 construits dans l’espace financier décentralisé « a effrayé de nombreux grands éditeurs ».
En 2021, Valve Corporation – les développeurs de titres de jeux vidéo populaires comme Dota 2 et Half-Life – a supprimé les jeux basés sur la blockchain de son marché des jeux, Steam. La société a mis à jour ses directives pour interdire les jeux qui émettent des crypto-monnaies ou des jetons non fongibles.
Turner a décrit Valve comme une société de jeux « extrêmement traditionnelle » et a déclaré que la société ne plongerait pas dans Web3 comme d’autres sociétés l’ont fait. Malgré cela, Turner pense que le vent va changer. « Bien que je comprenne pourquoi Valve a fait les déclarations qu’ils ont faites, je pense que leur position changera rapidement avec le temps », a-t-il déclaré.
En plus d’intégrer Web3 aux jeux, le dirigeant de l’organisation de jeux a encouragé les projets de blockchain à s’impliquer dans la scène des jeux professionnels. « Je crois fermement que le monde du Web3 devrait engager directement l’industrie compétitive du jeu », a ajouté Turner.
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Walter Lee, responsable de la croissance des partenaires et GameFi chez BNB Chain – qui a commencé à pénétrer le paysage concurrentiel du jeu grâce à un partenariat avec Gaimin Gladiators – a déclaré que la technologie Web3 et blockchain pourrait renforcer les écosystèmes de jeu traditionnels.
De la tokenisation des actifs du jeu à d’autres cas d’utilisation, tels qu’un mécanisme de génération de nombres aléatoires vérifiables en chaîne, Lee estime que « le potentiel est énorme ».
L’exécutif a également souligné que Web3 offre également de nombreuses opportunités aux joueurs professionnels. Il expliqua:
«Il y a une vague de nombreux jeux intéressants à venir de divers nouveaux studios. Certains de ces titres pourraient potentiellement gagner en popularité et générer de nouvelles ligues d’esports passionnantes pour l’industrie.
Lee pense que les joueurs peuvent également développer leur marque et leurs sources de revenus dans Web3 : « Les joueurs seront en mesure de maintenir et de développer l’industrie en s’appuyant moins sur une entreprise d’esports ; cela équilibre la demande entre les entreprises d’esports et les joueurs », a-t-il déclaré.
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