Dota 2 ajoute la prise en charge des contrôleurs expérimentaux dans la dernière mise à jour

Dota 2 controller support

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Valve a lancé le Winter Battle Pass pour Dota 2, rempli de nouveaux cosmétiques brillants à collectionner et d’un nouveau mode de jeu auquel participer. Mais parmi les festivités habituelles, une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée à Dota 2: prise en charge du contrôleur.

Le dernier Dota 2 La mise à jour inclut la prise en charge des contrôleurs expérimentaux, en mettant l’accent sur l’expérimentation. Dans une FAQ sur la fonctionnalité, Valve note que l’option est en cours de développement et qu’ils recherchent des commentaires. Donc, si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez suivre les instructions sur la page et le faire. « Nous ne pensons pas que la prise en charge des contrôleurs soit encore prête pour tout le monde, mais si vous êtes curieux et disposé à donner votre avis, nous aimerions savoir ce que vous en pensez ! » la FAQ lit.

Tout contrôleur pris en charge par Steam Input devrait fonctionner. Cela inclut les manettes de jeu Xbox, PlayStation, Nintendo Switch Pro et PC, ainsi que le contrôleur Steam. (Vous vous souvenez du Steam Controller ?)

Il y a un aperçu des commandes sur la page FAQ, et cela semble rappeler d’autres MOBA avec des options de contrôleur. Gardez à l’esprit, dota n’est pas le premier à s’attaquer à ce problème. Mais pour un jeu comme Dota 2, il y a certainement un peu plus de modificateurs et d’options nécessaires pour gérer l’étendue des entrées et des actions potentielles requises dans un Dota 2 correspondre.

La FAQ note spécifiquement certains personnages, comme le Meepo à plusieurs héros ou le lanceur de sorts compliqué Invoker, disant que tous devraient être jouables avec un contrôleur. Et vous pouvez également, à tout moment, laisser tomber le contrôleur et prendre la souris et le clavier pour reprendre le jeu normal.

Cela peut sembler un peu bizarre pour un jeu compliqué comme Dota 2 pour obtenir le support du contrôleur, je pense que c’est une étape intéressante, du moins pour l’accessibilité, au moins. Je serais curieux de voir quelque chose comme le contrôleur adaptatif prendre Dota 2, et voyez comment tout cela se déroule. Quelqu’un va-t-il simplement essayer de brancher un bâton de vol ou un volant de course ? Ouais, probablement. Mais le potentiel de cette fonctionnalité pourrait être vraiment bon pour certaines personnes.

Et pendant que tu testes Dota 2, vous pouvez également travailler sur ces points Battle Pass en jouant à travers la nouvelle version du Labyrinthe d’Aghanim, un mode saisonnier récurrent qui ressemble un peu à un robot d’exploration de donjon coopératif. Cet arcane spectaculaire de Drow Ranger au niveau 333 et Dota : Sang de Dragon-inspirée de Mirana Persona ne va pas se gagner.

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