Dota 2 abandonne son Battle Pass parce que «la plupart des joueurs Dota ne l’achètent jamais»

Dota 2 abandonne son Battle Pass parce que «la plupart des joueurs Dota ne l'achètent jamais»

Dota 2 fête son 10e anniversaire cette année, et Valve fait quelque chose qu’aucun autre développeur de jeu n’a fait pour ses jeux en direct : se débarrasser du Battle Pass.

Valve a détaillé ses plans futurs pour Dota 2 dans le billet de blog officiel du jeu lundi, qui comprenait l’abandon du système de passe de combat. Selon la société, la plupart des joueurs de Dota n’achètent jamais la passe de combat, et s’ils l’ont fait, ils n’en ont jamais obtenu de récompense autre que la découverte de nouvelles cartes, le jeu avec de nouveaux objets, l’amélioration de l’interface utilisateur et même la mort accidentelle d’un tourmenteur.

« La plupart des joueurs de Dota n’achètent jamais de Battle Pass et n’en obtiennent jamais de récompenses », a écrit l’équipe de développement de Dota 2. « Chaque joueur Dota a pu explorer la nouvelle carte, jouer avec les nouveaux objets et mourir accidentellement face à un tourmenteur ; chaque joueur Dota bénéficie d’améliorations de l’interface utilisateur et de nouvelles fonctionnalités client. La réponse de la communauté à New Frontiers nous a aidés à renforcer la confiance que travailler moins sur le contenu cosmétique pour le Battle Pass et plus encore sur une variété de mises à jour passionnantes est la bonne voie à long terme pour Dota en tant que jeu et communauté. »

La plupart des joueurs de Dota n’achètent jamais de Battle Pass et n’en obtiennent jamais de récompenses


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En conséquence, Valve supprime le système de passe de combat, qui provenait du tournoi annuel Dota 2 appelé The International. L’équipe de développement de Dota 2 affirme qu’il s’agit d’une mise à jour annuelle du contenu qui a usurpé le temps, les idées, les fonctionnalités et les ressources de l’équipe de développement qui auraient autrement été utilisées pour des mises à jour plus fréquentes au début du jeu. En d’autres termes, le Battle Pass a grandi au point où ce serait le plus grand événement de l’année tandis que le reste de l’année n’avait aucune nouvelle mise à jour de contenu.

« Lorsque nous avons reconnu cela, nous avons fait un choix délibéré plus tôt cette année pour mener une expérience : prendre certaines des ressources qui produiraient normalement du contenu Battle Pass et les utiliser à la place vers des mises à jour plus spéculatives, y compris des fonctionnalités et du contenu qui ne pouvaient pas s’adapter. dans un Battle Pass », a déclaré Valve. « Bien que le travail soit toujours en cours sur les futures mises à jour, la première d’entre elles a été livrée : New Frontiers et le patch 7.33 n’auraient pas pu être livrés comme ils l’ont fait si nous concentrions tous nos efforts sur la production de contenu Battle Pass. »

Valve a mentionné que Dota 2 aura toujours du contenu lié à The International et à sa cagnotte, mais les joueurs n’auront pas de nouveaux skins ou d’autres accessoires à moudre. Cette mise à jour devrait sortir en septembre.

Dota 2 est l’un des premiers jeux gratuits de la dernière décennie à introduire le concept du système de passe de combat, avec Fortnite et Rocket League en tête. C’est aussi le premier à le retirer, ce qui est un changement majeur compte tenu de la fréquence des passes de combat, même dans les jeux qui ne sont pas gratuits, comme For Honor.

Cristina Alexander est rédactrice indépendante pour IGN. Pour paraphraser Calvin Harris, elle porte son amour pour Sonic the Hedgehog sur sa manche comme une grosse affaire. Suivez-la sur Twitter @SonicPrincess15.

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