Choix personnels
En plus de nos principaux Game of the Year Awards 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet), chaque membre de l’équipe PC Gamer met en lumière un jeu qu’il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, aux côtés de nos principales récompenses, tout au long du mois.
Quelle a été votre plus grande réussite de jeu en 2022 ? Vaincre Malenia, Lame de Miquella en solo ? Traverser Sifu sans vieillir 100 ans ? Déchiffrer le mystérieux langage de Tunic ? Je vais vous dire ce que j’ai fait : j’ai construit un énorme lac en tuiles hexagonales à Dorfromantik (s’ouvre dans un nouvel onglet), puis a attendu patiemment – tellement patiemment – que les bonnes pièces comblent les dernières lacunes restantes. Lorsque j’ai dessiné la dernière des trois stations de chemin de fer sur l’eau dont j’avais besoin pour terminer le lac, je savais à quel point Michalangelo avait dû se sentir lorsqu’il avait fini de peindre La Création d’Adam. Les grandes œuvres demandent à être admirées, même par leurs créateurs.
Construire un tout petit monde cottagecore à Dorfromantik ne présente pas de véritable défi. Techniquement, vous pouvez placer n’importe quelle pièce que vous aimez à côté d’une autre, en cachant un village pittoresque à l’intérieur d’une grande forêt ou en bloquant une ligne de train à deux arrêts sur une île au milieu d’un lac. Mais ses objectifs légers vous poussent à placer les tuiles ensemble de manière intelligente : plus vous faites correspondre parfaitement les côtés de l’hexagone, plus il vous donne de tuiles pour continuer à construire.
Mon lac était presque parfait, mais pour quelques lacunes près d’une gare aquatique. Celles-ci sont devenues mes tuiles préférées dans tout Dorfromantik, car la récompense pour en placer une est de voir un petit bateau et un petit train est sorti, alimentant une économie imaginaire. Je ne sais pas ce qu’ils transportent. Bois d’oeuvre? Pommes? Des lots de pulls moelleux ? Quelque chose de mignon et de festif, assurément.
Au début, j’ai joué à Dorfromantik plutôt comme un pur jeu de puzzle, optimisant chaque placement de tuiles pour voir combien de temps je pouvais continuer à construire. Puis j’ai commencé à me soucier des trains. Je veux dire, si j’allais lancer leurs rails au milieu d’un lac, le moins que je puisse faire était de les terminer à une station appropriée, n’est-ce pas ? Ou leur donner un chemin jusqu’à la rive opposée ? Mon monde en pleine croissance ne méritait-il pas une véritable plaque tournante commerciale, un centre industriel animé (mais pas trop animé) ?
Dorfromantik n’a même pas de petites personnes qui se promènent pour moi, mais concevoir une ligne de train pratique ou une clairière bien faite dans les bois m’a fait jouer pendant des heures par nuit pendant l’été. Dorf est devenu mon jeu Steam Deck de prédilection pendant quelques semaines, car je pouvais simplement m’allonger sur le canapé et me fondre dans le calme de poser une tuile à la fois. Je me sentais profondément content de m’asseoir et de regarder les saisons changer et de petites guimauves blanches de fumée gonfler et sortir des bateaux alors qu’ils avançaient.
Même si je jouais surtout la nuit, Dorfromantik est l’incarnation d’un dimanche matin douillet avec une couverture et une tasse de thé. Les jeux parviennent rarement à être aussi apaisants tout en se sentant substantiels, mais Dorf reste convaincant. Au fur et à mesure que vous construisez votre carte, vous verrez éventuellement des apparitions de tuiles au loin, et les atteindre débloquera de nouvelles pièces à intégrer dans votre royaume, la rendant progressivement plus jolie et légèrement plus facile à résoudre avec des emplacements hexagonaux « parfaits ». En fin de compte, cela conduit simplement à des soupirs plus heureux lorsque vous examinez le monde que vous avez créé.
J’ai dit à Chris Livingston de PC Gamer, qui aime aussi Dorfromantik, que je n’avais pas grand-chose à dire à part « C’est juste agréable ». Alors il m’a fourni une partie d’un acrostiche pour dire « C’est juste sympa » mais en plus de mots, donc je n’ai pas l’air de me relâcher.
D est pour docile, c’est comme ça que je me sens
O est pour ogle, car son look est idéal
R est pour rond, qui est une sorte d’hexagone
F est pour le plaisir, car ce jeu est sûrement
Inspirant! J’ai rassemblé le dernier de mes cerveaux de décembre pour, espérons-le, donner à Dorfromantik l’envoi qu’il mérite.
R est pour rond, comme un rappel, tu vois ?
O est pour à bord, un petit bateau où je veux être
M est pour l’appariement, un mécanicien si doux
A est pour l’automne, l’ambiance malgré la neige ou le grésil
N est pour rien, les pensées dans ma tête
T est pour l’heure du thé, comme vous l’avez déjà lu
I est pour ignorer le binaire de gagner ou perdre, et…
K est pour soigner gentiment votre blues hivernal