Maison des Feuilles Maudites
Si porter un roman sur grand écran est une tâche difficile, transformer un film en jeu vidéo a tendance à être catastrophique dès le départ. Et nous ne parlons pas du bon genre de Doom. Allez-y, essayez de penser au lien avec le jeu vidéo d’un film ou même à une adaptation moins précipitée qui est même un peu au-delà de « meh ». S’il ne vous a pas fallu plus d’une seconde pour penser à Les Chroniques De Riddick: Escape From Butcher Bay, alors félicitations. Vous gagnez.
Mais c’est une anomalie absolue dans l’histoire des jeux vidéo. Nous parlons d’un lien qui serait meilleur que son film même si le film étaient bien. Compte tenu de la malédiction de l’adaptation que personne ne peut nier, il ne serait pas surprenant qu’un Condamnation 2 mod inspiré d’un roman entraînerait l’échec ultime. Mais… ce n’était pas le cas.
Steve « Vedge » Nelson Ma maison s’est inspiré de Mark Z. Danielewsky Maison des feuilles. C’est un roman acclamé par la critique si énigmatique que beaucoup se demandent encore s’il appartient à la catégorie des histoires d’horreur ou d’amour. Mais les aspects les plus surprenants concernant Ma maison sont comment ce n’est pas seulement un mod fantastique, mais aussi l’une des meilleures adaptations littéraires du jeu jamais.
Il convient de noter d’emblée que Maison des feuilles est loin d’être votre roman moyen L’histoire de l’adaptation livre-film est déjà remplie de cadavres de projets déclarés morts en raison de « matériel infilmable ». Ces plaintes découlent généralement de tentatives d’adaptation de livres écrits en prose régulière. Intéressant. Maison des feuilles va vous interpeller à cause de son récit méta-textuel, oui, mais aussi surtout parce qu’il semble physiquement vouloir que vous ne le compreniez pas.
Ce est ce que vous pouvez attendre d’une page moyenne de Maison des feuilles:
Inversement, Ma maison ne tombe pas dans le piège d’essayer de raconter les événements de Maison des feuilles sous forme de jeu vidéo. Au lieu de cela, il raconte sa propre histoire, faisant vaguement référence à des parties du roman à travers son monde, son récit et ses actions. Ce qu’il adapte le plus authentiquement, c’est la façon dont le roman renverse toutes les attentes.
Vous vous attendez à combattre des démons ? Oui, cela arrivera, mais d’abord, vous devez découvrir les secrets de ce qui semble être juste une maison de banlieue. Tout comme dans le roman, la maison se révélera comme un labyrinthe aux proportions presque infinies – un si grand que la taille du fichier système du mod éclipse considérablement celle de Doom 2 fichier original lui-même – mais c’est un labyrinthe que les joueurs/lecteurs peuvent réellement résoudre et en tirer une grande satisfaction.
Myhouse.WAD est toujours le Perte nous connaissons et aimons tous
Oh, et si cet article a fait apparaître ce mod magistral comme s’il renonçait complètement à l’action en faveur de ses éléments les plus cérébraux, alors excuses pour la tromperie. Parce qu’en plus de ne jamais vraiment manquer un battement en ce qui concerne Doom’s éléments d’action emblématiques, l’étrange effort culmine également dans l’une des plus grandes batailles jamais vues dans la série. Mais les détails peuvent être laissés à vous de vous découvrir.
J’adore le fait que malgré toute l’horreur liminale, le surréalisme, la tristesse et le mystère du Doom WAD « My House », il comprend toujours un combat massif contre 9999 démons à la fin parce que c’est bien sûr un Doom WAD pic.twitter.com/yUUwyHWein
– Triple-Q (@TripleKyun) 10 mai 2023
Jean Romero, Doom’s concepteur de carte original, récemment joué Ma maison et n’avait que de bonnes choses à dire sur son expérience. S’il ne l’a pas déjà fait, il devrait peut-être lire Maison des feuilles.
Attendez! Mieux encore, faisons jouer l’auteur Mark Z. Danielewsky MaMaison.WAD !