Deux ans après qu’une controverse sur le mixage de la bande originale de Doom Eternal ait mis en lumière un conflit en coulisses entre les développeurs du jeu et le compositeur Mick Gordon, Gordon s’exprime enfin.
Dans un long article sur Medium, Gordon a offert sa part du conflit sur Doom Eternal avec un compte qui comprend des allégations selon lesquelles id Software ne l’a pas payé pour la moitié de la bande originale du jeu, et que le producteur exécutif Marty Stratton était une présence récurrente abusive tout au long de son travail sur la partition et l’OST.
Pour le contexte, les problèmes de Gordon ont été mis en évidence pour la première fois en 2020 lorsque la bande originale de Doom Eternal est sortie aux côtés de l’édition collector et les fans ont noté des écarts dans le mixage sonore entre la bande originale et la même pièce dans Doom 2016. À l’époque, Gordon a souligné sur les réseaux sociaux que il n’a pas mélangé les morceaux en question, ce qui a conduit le producteur exécutif de Doom Eternal, Marty Stratton, à publier une déclaration publique sur le travail de Gordon sur le jeu. Le récit de Stratton incluait de multiples inquiétudes selon lesquelles Gordon ne serait pas en mesure de livrer son travail promis à temps et se terminait en notant qu’ils ne travailleraient probablement plus ensemble.
Maintenant, cependant, Gordon brosse un tableau très différent.
Mick Gordon allègue un resserrement et de multiples problèmes de rémunération
Il commence par décrire des délais serrés pour les versions finales de ses pistes musicales promises – deux morceaux finis de musique de niveau par mois. Cependant, il dit qu’il manquait d’indications sur le type de niveaux ou d’environnements que ces pistes étaient censées couvrir en raison des changements de développement constants et des jalons manqués.
Gordon affirme ensuite qu’il a proposé un plan de programmation alternatif à la direction qui lui permettrait d’écrire d’abord des thèmes plus larges et réutilisables qui pourraient ensuite être transformés en versions finales spécifiques au fur et à mesure que les niveaux étaient définis, mais dit que Stratton l’a annulé. Cela a entraîné, selon Gordon, une grave crise pour lui alors qu’il travaillait tard dans la nuit à finaliser la musique pour des niveaux qui n’avaient pas encore été conçus, seulement pour que cette musique soit rejetée plus tard lorsqu’elle ne correspondait pas aux niveaux créés après coup.
Gordon note que tout cela a été rythmé par une communication lente de la part de la direction, lui étant coupé des réunions sur la musique et une ostracisation croissante du reste de l’équipe.
Ce n’était pas tout. Gordon se plaint également de multiples problèmes de rémunération au cours de son temps de travail sur Doom Eternal, y compris au moins une tentative de refus de paiement parce qu’id Software avait « changé d’avis » et ne voulait plus utiliser la musique qu’il avait fournie, et d’autres retards ou reports de paiement à temps. À un moment donné, Gordon prétend qu’il n’a pas été payé pendant 11 mois. Lorsque le jeu et la bande originale sont finalement sortis, Gordon dit qu’il s’est rendu compte qu’ils avaient utilisé presque toute sa musique, y compris de nombreux morceaux qu’il pensait avoir été rejetés, mais ne l’avaient payé que pour la moitié – et à partir de son message, ils ont encore faire cela.
Gordon affirme également qu’id Software a annoncé l’OST Doom Eternal susmentionné sans jamais avoir conclu d’accord avec lui pour en produire un, et a ignoré ses tentatives de conclure un tel accord. Il a finalement approché Bethesda directement pour un accord et, grâce à de multiples retards de communication et de contrat, en a obtenu un pour 12 chansons, qu’il a croqué pour terminer à temps. Cependant, Gordon poursuit en disant que Stratton s’est à nouveau impliqué dans les négociations, ajoutant une pression supplémentaire pour terminer rapidement et révélant que le concepteur audio Chad Mossholder travaillait sur un OST alternatif depuis des mois. Le travail de Mossholder, qui, selon Gordon, était en grande partie des modifications de sa propre partition originale, a finalement formé l’essentiel de la version finale.
« Je n’ai jamais quitté Doom, j’ai quitté un client toxique »
Après la sortie, Gordon raconte que Stratton a programmé un appel avec lui pour discuter des commentaires négatifs à l’OST qui impliquaient en grande partie Stratton le réprimandant et le blâmant pour ses échecs. Gordon affirme qu’ils ont finalement accepté de publier une déclaration commune et s’attendaient à ce qu’un brouillon arrive dans sa boîte de réception, lorsqu’il a été aveuglé par la publication par Stratton d’une lettre ouverte sur Reddit à la place, sur laquelle Gordon dit qu’il a été harcelé, doxxé et bombardé d’e-mails. et appels téléphoniques. Gordon a intenté une action en justice, mais les négociations de règlement des réclamations ont échoué lorsqu’il a demandé à Stratton de supprimer le message Reddit. À un moment donné, Gordon dit qu’on lui a proposé six personnalités pour assumer publiquement l’entière responsabilité des échecs de l’OST, une offre qu’il a déclinée.
Malgré des mois de négociations aller-retour au cours desquelles Microsoft a annoncé qu’il acquerrait Bethesda et sur lesquelles Gordon prétend que Stratton est devenu de plus en plus hostile, un accord n’a jamais été conclu.
« J’ai travaillé sur de grands jeux, noué des amitiés pour la vie et travaillé dur dans les tranchées avec certains des meilleurs esprits créatifs de la planète », conclut Gordon. « J’ai eu de nombreuses expériences formidables dans l’industrie du jeu vidéo. Ma « collaboration » avec Marty Stratton n’en faisait pas partie.
« Je n’ai jamais quitté DOOM. J’ai quitté un client toxique.
« Marty ne pouvait pas accepter que je ne veuille plus jamais travailler avec lui, et a fait de son mieux pour envoyer ma carrière dans un piqué comme punition. Il a eu recours à des mensonges et des insinuations qui se sont effondrés sous le niveau de contrôle le plus élémentaire, puis a essayé pour enterrer le problème sous une pile d’argent. »
Bethesda et Stratton n’ont pas encore répondu aux accusations de Gordon. IGN a contacté Bethesda pour un commentaire.
Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.