Doom est maintenant jouable à travers une série de cases à cocher

Alors que le Doom original de 1993 peut apparemment être exécuté sur n’importe quel matériel, il existe d’autres façons étranges de jouer au jeu.


Une capture d'écran du Doom original montrant le pistolet à plasma tiré sur un diablotin et le baron de l'enfer.

Depuis l’original Perte est sorti en 1993, les gens ont essayé de trouver des morceaux de matériel intéressants sur lesquels le jeu peut être porté, à tel point que c’est presque devenu un mème. Doom d’id Software peut être joué sur de nombreux appareils étranges, y compris un test de grossesse, et peut même être porté sur d’autres jeux. Pour tenter de maintenir cette tendance, une personne a réussi à faire fonctionner le jeu dans des navigateurs Web, ce qui n’est pas si inhabituel, mais elle l’a entièrement construit à partir de cases à cocher.

En téléchargeant récemment le code source sur GitHub, l’utilisateur healeycodes a pris l’original Perte et l’a rendu jouable grâce à une série de cases à cocher rendues, qui ne sont que ces petites cases simples qui existent dans les logiciels et sur les pages Web sur lesquelles les utilisateurs cliquent pour les mettre en surbrillance avec une coche. Le téléchargeur dit que l’idée a été construite à partir de trois projets précédents, à savoir le jeu d’id Software lui-même, une bibliothèque qui rend des textes, des formes et des vidéos dans une grille de boîtes, et une version WebAssembly de Perte.

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Le jeu est jouable dans une fenêtre de navigateur sur le site Web de l’utilisateur, dans laquelle les éléments cochés deviennent bleus et représentent des aspects du jeu, tels que le HUD ou l’arme du joueur. Inversement, les cases blanches non cochées représentent d’autres choses, telles que des bordures, un espace négatif ou des murs éloignés. Ce n’est peut-être pas aussi présent que le professeur qui a dirigé Perte à travers des portes logiques construites à partir de crabes soldats, mais jouer au jeu rendu à travers des boîtes bleues et blanches est certainement l’une des façons les plus uniques de réinventer ce FPS classique.

Une image montrant Doom en cours de lecture à travers une série de cases à cocher rendues.

Avec Perte étant également désormais jouable via Twitter, dans lequel les utilisateurs répondent à un bot avec des commandes dans le jeu qui sont ensuite converties en un fouillis de séquences de jeu, il est impossible de savoir où cela peut se terminer. Étant donné que le jeu original a presque trois décennies à ce stade, le matériel requis pour l’exécuter est beaucoup plus basique maintenant que les jeux et la technologie informatique ont progressé. Il sera certainement intéressant de voir ce que le jeu peut être exécuté d’autre.

En tant que l’un des jeux FPS les plus influents de l’histoire, inspirant des tas de clones, en particulier à son apogée, il n’est pas surprenant que les fans aient envie de bricoler avec Perte. Avec lui aussi le terrain pour le premier gameplay multijoueur en ligne, ainsi qu’être modifié à mort, le jeu de tir Hellscape du milieu des années 90 n’est pas seulement un jeu d’action amusant qui est un produit de son temps. C’est quelque chose qui fait partie intégrante de l’histoire du jeu, dont l’héritage se poursuivra probablement encore un bon moment.

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La source: GitHub (code source), Doom via les cases à cocher (Jeu)


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