Doom classique avec lancer de rayons ? Sûr

Classic Doom with ray tracing

Le Doom Guy a vu son ombre et a décidé que nous pourrions avoir une petite gâterie

Classique Perte avec le lancer de rayons n’est pas quelque chose que je pensais me réveiller aujourd’hui de tous les jours, mais nous y sommes.

Partagé sur Github par sultim-t, le mod ouvert permet la prise en charge du traçage de rayons de chemin en temps réel pour les trois premiers épisodes de classic Pertealias Perte 1993. Je sais, la nomenclature est devenue assez confuse avec les années ! Fait intéressant, cela va plus loin que « l’ajout de lancer de rayons » selon les détails du code Github. Il a apparemment retravaillé les effets d’éclairage dans leur ensemble, leur donnant un effet plus complet et plus dramatique.

Combien de fois allons-nous revenir au classique Perteà la fois du point de vue de la couverture et du fait de le jouer nous-mêmes ? Autant qu’il en faut. J’ai de bons souvenirs de jouer à ce post-Blake Stone/Catacomb-3D et être époustouflé, et j’ai l’expérience récente de rejouer toute la série sur Switch. C’est l’une de ces choses qui ne disparaissent jamais ou qui ne se démodent jamais. Et cela s’explique en grande partie par les efforts inlassables de la communauté de modding. Dieu merci, beaucoup de ces jeux ont été publiés sur PC dans un état accessible.

Juste pour être clair, c’est une chose réelle. Je sais, quel timing ! Mais c’est réel, et vous pouvez le télécharger.

Classique Perte avec un gameplay de lancer de rayons :

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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