Don’t Starve obtient un spin-off sur un jeu de société

Don't Starve obtient un spin-off sur un jeu de société

Le jeu de survie bien-aimé Ne meurs pas de faim est adapté en jeu de société. Glass Cannon Unplugged, un studio connu pour créer des interprétations sur table d’autres séries comme Frostpunk et Diablo, dirigera la création de Don’t Starve : le jeu de société en partenariat avec le développeur original du jeu vidéo, Klei Entertainment. Le jeu devrait être lancé via une campagne Kickstarter « vers la fin du 3ème trimestre 2024 », indique un communiqué.

Don’t Starve : le jeu de société est conçu par une partie de l’équipe derrière Frostpunk : le jeu de société. Rafał Pieczyński, développeur principal du Frostpunk : le jeu de société, conçoit le Ne meurs pas de faim adaptation. Jakub Wiśniewski (concepteur de la version jeu de société de Cette guerre est la mienne) et Natanel Vo-Apfel (Vers l’extérieur : Prélude) fournira également une direction narrative au jeu. Vous pouvez consulter plus de détails sur Don’t Starve : le jeu de société sur la page Kickstarter.

Image : Cannon de verre débranché/Klei Entertainment

L’original Ne meurs pas de faim suit un scientifique nommé Wilson qui se retrouve soudainement dans un monde sombre et sinistre appelé Constant. Le gameplay associe des mécanismes roguelike rapides à des éléments de jeu de survie comme la construction et l’artisanat. La série est connue pour son monde décalé mais sombre et son style artistique 2D unique qui ressemble presque à un film de Tim Burton. Depuis ses débuts en 2013, Ne meurs pas de faim est devenu un incontournable pour les fans de jeux de survie, et Klei Entertainment a continué à publier des DLC pour le jeu et des mises à jour plus de dix ans après sa sortie.

Chaque jeu dans Don’t Starve : le jeu de société Il faudra environ 60 à 90 minutes pour jouer et permettra à 1 à 4 joueurs. Selon les développeurs, la conception visuelle du jeu épousera pleinement « le style artistique unique et fantaisiste longtemps chéri par les fans de la série ». Les joueurs assumeront le rôle de personnages du jeu vidéo alors qu’ils travailleront ensemble pour déjouer les éléments et lutter pour survivre contre le large assortiment de monstres de Constant. Les mécanismes du jeu de société mettront en évidence des aspects du matériel source tels que « le choix du joueur, les combats dynamiques et l’exploration du monde ouvert de nuit comme de jour », indique le communiqué.

Selon le communiqué, ce jeu de société ne sera pas la fin. L’équipe prévoit également d’offrir du contenu supplémentaire via « des extensions, des modules complémentaires et de futures versions commerciales ». Donc, si vous avez envie d’être dévoré vivant par un monstre, eh bien, vous aurez de nombreuses occasions de le faire.

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