mercredi, novembre 20, 2024

Don’t Nod annonce la date de sortie d’Harmony: The Fall of Reverie

Don’t Nod, développeur français derrière Life is Strange, a annoncé la date de sortie de sa prochaine aventure narrative Harmony : The Fall of Reverie.

Le jeu devrait sortir le 8 juin sur PC et Switch, suivi d’une sortie sur PlayStation 5 et Xbox le 22 juin.

Une démo du jeu sera également disponible sur Steam jusqu’au 21 mai si vous souhaitez l’essayer. Découvrez la dernière bande-annonce ci-dessous pour en savoir plus.

Harmony: The Fall of Reverie – Bande-annonce du gameplay

J’ai pu jouer à la démo avant la sortie du jeu, alors permettez-moi de vous expliquer comment il se joue.

Les joueurs jouent le rôle de Polly, une jeune femme qui retourne dans sa ville natale après la disparition de sa mère pour enquêter sur sa disparition. Peu de temps après, elle est transportée dans le monde alternatif de Reverie et accueillie par les Aspirations – « des représentations de la psyché humaine faillible et malléable ». Ici, elle tient le rôle d’Harmony.

Ce qui suit est un récit parallèle entre le monde réel et le monde de Reverie, les actions de Polly dans un monde ayant des conséquences sur l’autre.

Tout cela se déroule comme un roman visuel basé sur le choix, avec des personnages colorés de sa distribution diversifiée et étrange. La compositrice de Celeste et Chicorée Lena Raine fournit la partition : des atmosphères évocatrices et des mélodies nostalgiques et mystérieuses.

Ce qui distingue le jeu, cependant, c’est la façon dont il gamifie les conversations. Polly, voyez-vous, est une empathe dotée du pouvoir de prévoyance, ce qui signifie qu’elle peut voir les résultats des conversations à l’avance. Cela prend la forme d’un tableau de branchement appelé l’Augural rempli de possibilités.

Cela ne se contente pas de débourser des conséquences conversationnelles, mais consiste en différents nœuds. Par exemple, les nœuds verrouillés doivent être déverrouillés avec des nœuds clés trouvés en obtenant des informations spécifiques ; les nœuds inévitables doivent être complétés pour faire avancer l’histoire; les nœuds temporisés ne se lèvent qu’une fois les autres terminés ; et les nœuds révélateurs ouvrent de nouvelles voies, entre autres.

L’Augure et ses choix multiples

De nombreux choix amènent Polly à gagner ou à perdre des cristaux liés aux aspirations personnifiées : pouvoir, bonheur, vérité, lien, chaos. Côté avec l’un d’eux et vous gagnerez souvent le cristal équivalent qui débloquera de nouvelles voies d’intrigue pertinentes pour cette émotion, mais pourrait vous exclure des autres. En fin de compte, Polly en choisira un parmi les autres pour devenir le nouveau cœur de l’humanité.

Et ces aspirations sont comme un groupe de dieux grecs qui se chamaillent, bien qu’il y ait des choix intrigants à faire qui évitent les bons et les mauvais choix binaires. Bliss peut-il apporter du bonheur aux personnages ou vaut-il mieux qu’ils soient ignorants ? La vérité est importante, mais elle pourrait être considérée comme indiscrète – jusqu’où Polly ira-t-elle pour l’acquérir ? Et bien que le chaos puisse être imprévisible, il peut également permettre à Polly de poser des questions difficiles.

Pouvoir en harmonie La chute de la rêverie

Vérité en harmonie La chute de la rêverie

Pouvoir et vérité, les aspirations

Si tout cela semble un peu compliqué, c’est juste une structure sophistiquée placée au-dessus des conversations. Il est parfaitement possible de simplement profiter de l’histoire et de faire en sorte que les choix d’histoire se sentent bien dans le moment. Alternativement, vous pouvez faire défiler vers l’avant et choisir de vous ranger du côté de personnages spécifiques pour des résultats spécifiques.

J’ai trouvé que le gameplay oscillait rapidement entre les conversations et l’Augural, ce qui rendait les conversations un peu fragmentées. Mais il y avait juste assez de mystère pour m’entraîner dans l’intrigue d’un traumatisme familial et d’une mégacorporation manifestement diabolique, et les personnages – en particulier les Aspirations – sont pleins de personnalité.

En bref, c’est un jeu Don’t Nod typique : des capacités surnaturelles, un gameplay basé sur le choix et une histoire mélodramatique – si prévisible -. Au moins ici, cette prévisibilité est intégrée directement dans le gameplay.

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