vendredi, décembre 27, 2024

«Donnez une chance au film»

Le film Borderlands, qui sort cette semaine, reçoit des critiques pas terribles. Il est actuellement classé à un très bas 3% sur Rotten Tomatoes, et nous, chez IGN, lui avons attribué la note de 3/10.

La franchise Borderlands est créée et détenue par Gearbox, qui vient elle-même d’être rachetée par Take-Two. Et Take-Two (par le biais de son label 2K) est l’une des nombreuses sociétés qui produisent le film, avec Gearbox. Alors, quand j’ai discuté avec le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, aujourd’hui, avant la conférence téléphonique sur les résultats du premier trimestre de la société, je lui ai demandé quel était l’accueil critique. Le succès ou l’échec du film aura-t-il un impact significatif sur Take-Two ?

La réponse, selon Zelnick, est non. Financièrement, ce film ne fera pas de différence. Mais il a également exhorté à « donner une chance au film » malgré l’accueil critique négatif. Voici sa réponse :

« Donnons une chance au film. Beaucoup de gens ont travaillé très dur dessus. La propriété intellectuelle sous-jacente est phénoménale, le casting est incroyable, je pense que l’aspect visuel et l’ambiance sont vraiment formidables. Voyons donc ce que le public a à dire. Mais pour répondre à votre question, non, les performances du film n’auraient pas d’impact financier sur nous ou sur la franchise d’une manière ou d’une autre. »

J’ai ensuite demandé à Zelnick son avis sur les films de jeux vidéo en général, un sujet dont il a souvent parlé. Il a réitéré sa réponse du passé, qui ne semble pas avoir changé. Take-Two est « très sélectif » quant aux jeux qu’il transforme en films, et il dit que la société ne veut pas laisser son empreinte sur quoi que ce soit à moins que ce soit « superbe ». Cependant, il ajoute que l’impact économique de la licence d’un jeu dans un film est faible, il n’y a donc aucune raison de le faire à moins que les équipes créatives impliquées ne soient vraiment enthousiastes.

« Ce n’est pas vraiment notre objectif principal », a-t-il déclaré, de faire des films à partir de jeux. Et il a ajouté qu’il s’attend à ce que l’éditeur « maintienne probablement » son approche consistant à ne le faire que de manière sélective dans un avenir prévisible. Take-Two est notamment impliqué dans un autre film en cours de développement : un film BioShock chez Netflix. Ce film est à différentes étapes de développement depuis plus d’une décennie, Netflix se joignant à lui en 2022. Plus récemment, nous avons appris que les changements de direction au sein du département film de Netflix ont entraîné une réduction du budget du film BioShock, qui est toujours en préparation mais qui est apparemment en cours de « reconfiguration ». On ne sait pas quand ni si ce film verra le jour.

Take-Two a annoncé un total de réservations nettes de 1,22 milliard de dollars au premier trimestre et a prévu des réservations nettes entre 1,4 et 1,47 milliard de dollars pour le deuxième trimestre. Ses prévisions pour l’ensemble de l’année se situent toujours entre 5,55 et 5,65 milliards de dollars. Ses attentes pour une sortie à l’automne 2025 de GTA 6 sont toujours les mêmes.

Rebekah Valentine est journaliste senior chez IGN. Vous avez une idée d’article à nous proposer ? Envoyez-la à [email protected].

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