Donnez un tour à Disc Room maintenant qu’il est sur Game Pass

Donnez un tour à Disc Room maintenant qu'il est sur Game Pass

Existe-t-il un nom pour le sous-genre de jeux divisé en petits niveaux où vous essayez, mourez à un défi apparemment impossible, réessayez instantanément en appuyant sur un bouton, mourez, puis réessayez et mourez encore et encore jusqu’à ce que vous réussissiez et que vous vous sentiez comme un champion absolu ? Disc Room est l’un de ces jeux, et c’est un bon jeu. Sorti pour la première fois en 2020, il a frappé Game Pass cette semaine, invitant plus de gens à esquiver à travers un vaisseau spatial extraterrestre géant rempli de scies circulaires. Je recommande certainement d’essayer et de découvrir à quoi ressemblent vos entrailles.

Vous incarnez un mignon petit explorateur s’aventurant dans un vaste disque extraterrestre qui apparaît près de Jupiter dans le futur (bien, il est codé pour toujours avoir lieu dans 69 ans). Il s’avère que ce disque est rempli de plus de disques, de petits et grands disques rotatifs déchiquetés qui ont soif de votre sang. Chaque niveau est une petite pièce où vous devez simplement survivre alors que les scies circulaires rebondissent et tourbillonnent. Vous voyez un disque arriver ? Juste bouge. Facile.

Vous commencerez avec des objectifs simples comme survivre pendant 10 secondes dans une pièce pendant que quelques lames bourdonnent et rebondissent. Cela dégénère rapidement avec de nouveaux types de scies meurtrières. Des scies qui serpentent. Des scies qui vous chargent. Scies avec des auras ralentissantes. Des scies qui génèrent plus de scies. Scies de combat Boss. Dispositions rondes de dents qui, oh non, ne sont pas du tout des dents de scie. Des capacités alternatives se débloquent en cours de route, des outils de mouvement et d’autres astuces pour aider à relever de nouveaux défis ou donner une nouvelle approche aux anciennes nouvelles. Les objectifs changent également, introduisant de nouvelles conditions et défis pour débloquer de nouvelles salles dans le labyrinthe des salles de disques. C’est une façon agréable de se propager, offrant généralement plusieurs chemins vers de nouveaux endroits si une pièce en particulier est trop difficile en ce moment. Ne vous inquiétez pas, je suis sûr que vous l’aurez plus tard.

Dans ce sous-genre encore sans nom, Disc Room est un bon. Commencer, mourir, redémarrer, mourir, redémarrer, mourir, redémarrer, triompher. Une simple pression sur un bouton vous ramène directement à l’intérieur, prêt à développer quelque chose que vous avez appris sur ce défi particulier, ou à assouplir votre familiarité et votre confiance croissantes. Souvent, bien sûr, je pouvais essayer une autre pièce pour progresser, mais j’étais tellement enfermé dans le cycle de la mort et de la renaissance que je me fixais jusqu’à ce qu’il soit enfin le mien. C’est bien quand un match me tue et que ma réponse n’est pas de la frustration mais un instant « Okay CETTE FOIS je te battrai ».

Vous pouvez également débloquer des niveaux en sautant le chemin de progression.

Disc Room est rapide et mortel, mais il veut que vous gagniez. Lorsque les dents se rapprochent de votre peau, le temps ralentit juste un peu pour encourager les évasions héroïques. Et un menu de paramètres de difficulté généreux vous permet de régler Disc Room en facilitant les objectifs, en ralentissant les scies, en ajoutant des indicateurs pour les lames de frai, etc. Si vous voulez ou avez besoin de tels paramètres pour vous rendre à la fin, déchaînez-vous, Disc Room ne juge pas. Ou vous pouvez accélérer le jeu, si vous préférez. Hé, c’est ton sang.

Je sais que la violence rapide et mortelle dans les arcades est difficile à vendre pour certains, mais cela fait de Disc Room un excellent choix pour Game Pass. Essayez-le et n’ayez aucune honte à régler les paramètres de difficulté si vous le devez. Lorsque les esquives coulent du bout des doigts sans réfléchir et que vous voyez des trajectoires et de l’espace plutôt que des lames, c’est la bonne chose.

Publié par Devolver Digital, Disc Room est réalisé par l’équipe de Terri Vellmann (Sludge Life, Heavy Bullets), le musicien Doseone (à peu près toutes les grandes bandes sonores du jeu Devolver), Jan Willem Nijman (Minit, et anciennement la moitié de Vlambeer), et Kitty Calis (Minit).

Pour un autre avis, consultez notre revue Disc Room à partir de son lancement à 12 £. Brendy a déclaré: « La salle de disque peut être facilement endormie, mais si vous êtes le genre d’obsédé par les jeux difficiles, un connaisseur de la mort d’arcade ou un enfer de balle qui ne peut pas résister à l’appel à la maîtrise, ces salles doivent être abordées éveillées et disposées et prêt à mourir. »

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